LOL设计师:亚索除了辅助其他位置都能打
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LOL设计师:亚索除了辅助其他位置都能打
拳头的设计师们在 Reddit 英雄联盟社区开展了一次关于LOL新英雄亚索的玩家答疑活动,包括 Ryan "Morello" Scott 在内的多位设计师参与了问答,本次讨论的话题大多和亚索的开发过程和背景故事有关,下面是我们为玩家们总结出的内容要点。
无鞘之刃亚索的灵感主要来自经典的武士电影,“人们互相砍杀,并不是因为他们希望如此,而是因为背负的责任”。
牛仔武士皮肤的灵感主要来自“由塞吉欧·李昂尼执导的经典意大利式西部片”。
尽管亚索最初的武士型英雄的技能设计让每个人都兴奋不已,但最终英雄成型后,这些技能都没能保留下来。
你们将会发现在亚索的语音中,他并没有威胁要杀死瑞文,亚索追求的是过去的真相。他们俩之间的对话才刚刚开始。(点此阅读无鞘之刃亚索背景故事)
在亚索的动画制作过程中,开发团队已经尽量避免任何与易大师类似的效果出现。
亚索的克星是带有锁定技能的法师(例如玛尔扎哈)和重型拳手(比如雷克顿)。
亚索在日文中的意思是“诚实/和平”。
风墙是亚索的技能之一,这个技能可以在他周围1000单位的任何地点释放(如同冰鸟的冰墙),所以亚索可以在好运姐放大时把这个技能丢在她面前来阻挡伤害。
风墙对于开发团队来说是最大的挑战,这个技能拥有和尤里克大招相媲美的效果。
开发团队针对2014季前赛的改动对亚索进行了专门的测试。
目前的亚索可以打除辅助以外的任何位置,甚至可以充当下路CARRY的角色。
自从2012年8月开始,拳头就已经起草了各式各样的这名英雄的背景故事,其中一个版本,亚索的哥哥亚尼并没有他杀死,还有一个版本中,亚尼一直都相信亚索是无辜的,甚至有一个版本的背景故事中,没有提到关于瑞文的线索。
亚索可以中断锤石灯笼的效果。
亚索说的是艾欧尼亚的某种古老的方言,和卡尔玛使用的语言有一定联系,但并不是同一种方言。
开发团队选择咽气作为亚索的大招,因为这个技能听起来致命而又令人激动,还带有终结的意味,这是大招应该拥有的优秀品质。
当玩家问起加里奥的改动时,设计师遗憾地表示这个英雄的暂时处于HOLD阶段。而关于亚索Q技能的命中触发效果,设计师称其本来就应该只作用于击中的第一个单位。
玩家:我很好奇,你们有没有为加里奥做些什么改动,还是他已经死了。
设计师:他应该是在两者之间。加里奥的“毫无进展”主要是因为与季前赛的众多改动冲突,所以他现在暂时处于HOLD阶段(有不少重做/更新的英雄会出现这样的情况,不仅仅是加里奥)。现在季前赛的最初一批改动已经出炉了,所以我们将结合这些改动继续开始英雄修改的工作。
玩家:亚索的Q何时才能改为对所有命中的目标都触发特效。
设计师:重新检查了这个问题——结论是亚索的Q技能本来就应该只在第一个目标身上触发命中特效。
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