LOL关于季前赛疑问 RIOT副总裁亲自解读
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟 - 问你想问关于季前赛的十万个为什么RIOT高级副总裁Tom Cadwell亲自上阵全面解读
Tom Cadwell(葛德威)
Riot Games副总裁,英雄联盟游戏设计总监。负责管理RIOT的游戏设计团队,并从设计角度来为我们的设计价值和产品目标制订原则。爱好园艺、举重、电脑游戏。
真眼变弱了,真视药水没有了,像提莫这样的隐身英雄会在新赛季应该会很强,你们要削弱这些英雄吗?
Tom Cadwell :
当我们更改视野机制后,我们已经知道隐身系的英雄应该会变得很强,不过,我们会继续关注,真视药水和更弱的“真视守卫”是否是引发这一现象的唯一因素。我们在下个版本(3.15)已经对饰品系统做出一点更改来应对隐身英雄(比方说减低透镜饰品的冷却),而且我们将会持续关注这一现象。
程子不好惹丶 :
S4开始后,会刷新段位吗, 是降一个大段位, 还是所有都降到了青铜。 比如我钻石, S4后是降到了白金还是青铜。
Tom Cadwell :
段位将会被重置,重置后的段位将基于你在上一赛季和季前赛的表现。如果你是个钻石玩家,除非你输了很多场游戏,否则你不大可能被重置到黄铜段位。
浩浩浩浩浩浩丶 :
匹配能做一些平衡性方面的优化吗?每次我们这边都匹配到很强的对手,怎么玩?遇到无数次了!
Tom Cadwell :
我们的匹配系统是基于许多的匹配参数和胜率的,目前来看是非常公平的,我们会把实力相近的玩家匹配到一起。但是有许多其他因素会给你带来“不公平”的感觉,比方说与一支合作更娴熟的队伍对决,或者你和队友之间的沟通出现了问题。积极的沟通态度将会带来胜利,在单人排位赛中你要关注和队友保持良好的沟通。如果你期待更平衡的对阵,可以试试团队排位赛。
叼7厂长啊 :
英雄的各种大幅度削弱怎么玩? 我练了一个月劫刚学会又削成渣渣了,只是娱乐玩家很难跟上这种节奏。
Tom Cadwell :
为了保持英雄联盟的健康度,我们需要让玩家感觉到匹配的公平,而不是仅仅通过选择一个英雄就能碾压对手。比方说,有一些玩家仅仅使用单个英雄就冲到了很高的段位,他们能够应付各种各样的对手。未来,我们会在补丁里面让英雄的互动体验更健康,而不是只削弱他们。
天马流星拳MAX :
新英雄能出点有创意的吗?感觉现在的英雄都是一个套路 技能不是横的就是竖的。
Tom Cadwell :
我不是很同意你的观点,为了保证游戏的健康和乐趣,我们必须在一些限制条件下来研发新英雄,但这并不意味着新英雄没有创意。你们可以关注我们的下个新英雄亚索。
湖北张学友 :
有些英雄的皮肤还不如默认的,riot有什么看法
Tom Cadwell :
有些老英雄的皮肤可能是有这种情况。我们已经修复了这些问题,新的皮肤非常的赞。如果是一些重做的英雄,你们会喜欢他们的。
GuoJc :
在S4赛季中,现在基本已确定大段位可降级,那么为何不恢复之前的排位分数规则呢?因为晋级赛有太多的客观因素影响比赛从而晋级失败:比如队友故意送人头,挂机,因各种原因的掉线,还有莫名其妙的导演演员局等等。
Tom Cadwell :
我认为你说的核心问题在于晋级赛带给玩家的压力太大了,不过换个角度想想:在老的匹配系统中,当你是2199分(2200分是钻石段位的门槛),你是否会觉得下一场游戏比现在的BO5压力更大呢?
叼名真难起草 :
能否尽量多的更新装备,我们都知道Dota的装备很多,但是LOL的装备科实用性和趣味性都较Dota少一些,英雄出装路线过于单调,希望能尽快跟上(风杖,羊刀,分身斧,隐身斧)法师英雄后期秒人过于变态,希望出一些对抗AP伤害的装备(有反弹AD伤害的,为什么就不能反弹AP伤害的呢)
Tom Cadwell :
游戏里已经有很多魔抗装备了,而且法术是有冷却的,而普攻没有。
英雄和万熊与狗熊 :
英雄联盟不能再出点新地图吗?地图太少了!没法玩!比如现在冬天!英雄联盟的地图就下点雪什么的!改变一下下!天天玩那个旧的地图都玩烦了!
Tom Cadwell :
我们已经做了一些新的游戏模式了,如你所见,极地大乱斗,克隆大作战和(未来的)冰雪节活动都广受好评。希望中国的玩家都能喜欢。
MisayX若风 :
我排位怎么赢一局还不够输一局扣的多,而且排位怎么赢才加3点胜点给我。这样怎么晋级?晋球啊!
Tom Cadwell :
因为在S3赛季中没有降段,我们对于玩家通过运气快速升级非常谨慎(比方说在不具备对应实力的情况下,通过大量的胜场来挤进白金段位)。因此,你必须要保证有相应段位的实力才能升上去。在新赛季,我们引进了降段机制,除了钻石1段位之外,胜点补偿机制会被移除。
IFLOVEFOR丶YOU :
关于排位定级赛和晋级赛规则的改动方面,很多玩家都是个人单排,即使水平很高也未必可以赢,一旦输了就扣分是否根据个场表现综合适当加分或者不扣分,现在单排上分不是大神真心很难
Tom Cadwell :
当前的排位系统已经很公平了。如果按你说的做可能会出现很多问题:一是目前并没有一个公正的玩家表现评判标准;二是将会鼓励一些玩家去做诡异的事情(为了不死做出任何事情);三是不同的英雄会有不同的标准,我们并不喜欢这样
虢峻杭 :
问提莫会被删除完全是在质疑游戏的公平性,而且会很打击很大一部分的喜爱提莫的游戏玩家,其实我想问,提莫在S4版本中体现出来的强大,和对眼的携带限制,导致盲僧与提莫会是最佳组合,而且提莫的蘑菇也无法被看到,那么可不可以有一个职业可以抑制下提莫的无限技能呢?或者也让提莫的大招跟每个人可携带的眼数成比例一下呢?
Tom Cadwell :
正如我之前所说,我们会调整视野机制来修正提莫的问题。如果这样做还不能解决问题的话我们还会有其他的措施。我认为如果盲僧和提莫成为最佳组合的话是一件很酷的事情。
多孟卡修 :
之前不是说狼人要重做了吗 请问狼**概排在什么时候才开始呢
Tom Cadwell :
我们正在试验对瓦里克的一些改动,不过现在谈论这个太早了。我们觉得准备就绪的话就会发布的。
Supportguy :
为什么没有“攻击力 护甲”的装备?(除了瑞格之灯,但是S4改了)我觉得提马亚特的回血属性没有什么用,把配方改为带布甲或者锁子甲比较合理?
Tom Cadwell :
如果我们这么做的话,提亚玛特将会成为某些英雄的最佳道具,而其他的英雄将不会使用,比方说新的远古意志和猩红收割者。我们并不喜欢这些“最佳道具”。
uykfguykfv :
草丛里有的英雄有BUFF(奈德力、狮子狗),为什么水里就没有英雄可以有BUFF, 比如鱼人、娜迦,或者新的英雄。 很多玩家他们恶意的送人头或者故意让自己的队伍输了,为什么不让他们为自己的负面行为付出代价,或者有的玩家技术和团队意识很好,但也不停的输(因为别的不负责任的玩家),是否可以让玩家们自己对这些行为进行奖励或惩罚,比如通过现在的投诉和夸奖对玩家晋级产生影响(被投诉多少次扣除胜点、被夸奖多少次奖励胜点)。通过玩家相互之间进行行为规范,让玩家们对自己的行为负责,我想这样也许能优化游戏环境吧。
Tom Cadwell :
我们有考虑过这个问题,目前水只是游戏中的一个外观表现。另外,并非所有地图都有水域。把“水系”英雄和水结合起来的的话,需要做很多事情来获得一个更好的结果,因为我们要在所有地图上都增加水域,并且使得所有英雄都更有趣,除了“水很棒”之外我们可能还要解决更多的问题。也许我们把时间花在对更多英雄有影响的优化系统和功能上,正如我们在季前赛做的那样会更好些。我们会在未来继续重新关注这个事情,但游戏内容改进所需要的努力仍然从属于总体游戏设计的一小部分。
BUBBLE妖姬 :
为什么购买了英雄后不能再把英雄卖出呢?如果可以那就好,买一个新英雄,玩腻了可以在卖回给商城,那多好啊!希望S4可以采纳这个意见,可以让我们这些草根玩家多玩一些英雄,而且很多英雄我们都很少见到!
Tom Cadwell :
对于大部分英雄来说,只有熟练地使用他们你才能获得乐趣。
翰灬凌翊 :
大家有没有发现,召唤师峡谷还是有点儿不公平,对,就是大小龙的位置,官方可不可以考虑用一血或5分钟前的经济差来定位大小龙的位置呢?
Tom Cadwell :
对于职业玩家而言,男爵和巨龙的位置没有很大的影响,因为职业玩家会更关注他们的策略。对于休闲玩家而言,其实我们有预留一些小秘密来帮助他们。
请叫我落 :
为什么强的英雄永远都那么强,长的美的长的霸气的永远是热门,强的不是玩家的技术而是英雄的强弱和补丁的强弱吧?比如 首领之傲、哨兵之殇、深渊巨口、被削弱得不能再见人的虚空掠夺者,中单再也没有他的位子,不能飞天W,那还叫什么飞天螳螂! 还有为什么女性英雄都那么牛,还以为英雄是公平的游戏,原来还是要靠补丁 和 外貌吧!
Tom Cadwell :
强不强一直是由技术决定的。某些英雄并不是不强,而是玩家不喜欢玩,比如首领之傲和哨兵之殇。W在飞行时使用会大大增加了W减速的距离和范围,让对方没有办法去反制,所以改了。另外虚空掠夺者本来确实也不叫飞天螳螂。
你是白痴的噶 :
英雄不要每次都大改,新英雄刚出来也不要这么出奇的强,希望能恢复每个英雄的本质,不要因为大头和泽拉斯没什么人玩就要被大改,好吗?
Tom Cadwell :
为了给玩家更好的体验,新英雄要给游戏带来新的元素。但这需要玩家一定的时间来适应。所以新的英雄可能会在发布的时候具有一定的优势,但是出于设计的角度,有些英雄必须要修正,我们希望在修正之后的版本能带给你更多的乐趣。
痴终难山海情 :
一个英雄削弱不削弱听说是看所有玩这个英雄的总盘数的胜率高不高,官方最近放出话来说总是削弱热门英雄是因为不想让玩家选到这种英雄就能赢,我就问是不是削到最后必然就出现那些新手玩家认为的强势英雄都逆天的情况了?
Tom Cadwell :
我们使用修正后的胜率来衡量,而不仅仅是原始胜率。我们希望确保你必须通过技术来战胜对手,而且每个英雄都有反制。
不系之 :
S4是LOL历史性的时刻“加强可玩性”成为重中之重,LOL将如何让新手玩家可以充分享受游戏乐趣,新手妹子也可以不依赖男盆友而奋勇向前;高端玩家可以尝试开辟更多玩法,排位是证明实力的所在,但不是游戏的全部动力。希望可以看到更多新的东西一尘不变停止不前终究会被淘汰
Tom Cadwell :
我们认为LOL是一个“玩家型”的游戏,而不是区分“汉子和妹子”的游戏,只不过某些玩家是男性,而某些玩家是女性而已。比方说在Riot内部员工就有许多男性和女性的钻石玩家。我们认同扩充LOL的游戏体验是一个很好的方向,我们也的确在几个方向这么做了。限时开放的新模式就是个很好的例子。我们也希望在季前赛的改动中加入更多策略的元素。所以,我认为新体验和新策略是非常好的方向,我们也在向这个方向持续努力。
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