S4季前赛寡妇伊芙琳攻略:黑夜就是我的面纱

2013-12-20 15:02 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

S4季前赛寡妇伊芙琳攻略:黑夜就是我的面纱

伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦罗兰大陆上最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华。

技能加点

唯一值得商榷的在3级的时候点不点暗影迷踪(W),我个人的建议是留点,在判断是继续刷野还是支援线上或入侵野区自己判断,但是绝大多数还是会加憎恨之刺(Q)。

符文

 红色:双穿

双穿OR攻击力,其实我也思考了很久,但是考虑新天赋的支持下,我个人还是偏向双穿。

 黄色:固定护甲

这个就没啥争议把,本来前期寡妇打野就有点伤,如果没护甲直接给BUFF就糊死了。

 蓝色:固定魔抗

这个是考虑到通用性,其实我个人还是偏向带固定AP的,主要是针对对面,比如双AP,3AP,辅助安妮,打野稻草之类还是带固定魔抗为好。

 大精华:固定AP

这个也无争议,因为我试了试移动速度精华,结果被对面打的吃糠,伤害真的有点不够。

召唤师技能

惩戒:必带。冷却时间 40秒。造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。

但是这次有个尴尬的情况需要注意,在后期部分AP的高伤害加成,甚至一套爆发技能比惩戒造成的伤害更高,还不谈带来的位移控制,让打野抢龙需要更加专心,当然,CD短是好消息。

闪现:冷却时间 265秒,传送你的英雄到附近区域,射程400。

虚弱:冷却时间 210秒,虚弱目标英雄,减少30 / 35 / 40 / 45%移动速度,30%攻击伤害,30%攻击速度,持续2.5秒。

点燃:冷却时间 180秒,引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的真实伤害(取决于游戏时间),并减少英雄的治疗和回复效果。

三选一,我的习惯是带点燃,理由非常简单,带点燃能让你可能打的过前期一些能Counter你的英雄,比如带闪现的盲僧、卡兹克等,寡妇前期脆弱的身板碰见这几个大爷不是很舒服,当然不带闪现缺点也非常明显,看自己喜好。

天赋加点

这是我自己使用的一套天赋,我个人用起来比较顺手

这是soAz的一套符文,配合双穿符文使用攻击力大增,但是这个符文有一个问题,非常非常脆,特别是前2个BUFF怪,需要队友配合,否则打起来非常伤,两套符文供大家自己选择,多试试。

推荐出装

出装是我研究的重点,无论是S3的肉寡妇,还是纯AP的寡妇,在我最近试了100把和对比网站各国选手出装的情况下,我认为寡妇在S4的核心装备是:破碎幽灵精魄和冥火。

破碎幽灵之精魄

价格:480(总价:2000)

+50法术强度,+10%冷却缩减,+14生命回复/5秒,+7法力回复/5秒。

唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高30%。唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。

这件装备改动以后我认为非常适合寡妇,因为极大提高了寡妇的续航,在我尝试蛋刀和蛋拳的时候,我发现这两件装备的问题,寡妇有点缺蓝,而蛋刀的AD只有30,我尝试过以后觉得不搭配我现在的节奏,放弃,而需要韧性的情况我更偏向水银鞋。

冥火之拥

价格:680(总价:3100)

+120法术强度,+10%冷却缩减。

唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

在新野区和装备的支持下,这件对S3寡妇来说有些奢侈的装备变得平民,我强烈建议这件作为寡妇的核心装。极大提升了寡妇的进攻性,在11级顺风出到冥火的时候,就是对面的梦魇,你几乎可以一套直接把对面非肉单位直接秒杀,而我现在最常用的战术就是从侧面或者绕到后面直接秒杀掉辅助。

这是我个人觉得现在比较适合寡妇的一套出装流程,当然,冥火和中亚的顺序可以调换。

下面逐个分析我个人尝试出装得出的结论:

深渊权杖

价格:980(总价:2560)+70法术强度,+45魔法抗性。唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。可以选择的装备之一,用起来还行,如果己方多AP阵容我一定会出一件。

双生暗影

价格:730(总价:2000)+50法术强度,+40魔法抗性,+6%移动速度。唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。我认为也是可选装备之一,但是总觉得有些别扭,不是常出,当然喜欢“草里没人,脸探一下”的朋友我建议务必来一件……

冰脉护手

价格:700(总价:3250)+30法术强度,+500法力值,+70护甲,+10%冷却缩减。唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加)。S3我真的蛋刀之后就选择这件装备了,但是我在S4用了一下发现真的有点蛋疼……虽然出了以后不用担心续航,但是我现在更偏向一套秒脆皮,而不是粘死对手。

日炎斗篷

价格:930(总价:2650)+450生命值,+45护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。:除非对面5个全部是兄贵,不然我不出这个……

三相之力

价格:3(总价:3703)+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加).超顺或者超后期来一件!没什么其他理由,贵!

巫妖之祸

价格:940(总价:3000)+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度。唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。推荐,合成平滑,而且契合寡妇的输出,当然也是顺风装备。

瑞莱的冰晶节杖

价格:605(总价:2900)+500生命值,+80法术强度。唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。我不喜欢这件装备,只有在己方明显缺乏控制的时候会选择,或者我要出大面具。

虚空之杖

价格:1000(总价:2295)+70法术强度。唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标)。后期来一件吧。

兰顿之兆

价格:1000(总价:3000)+500生命值,+70护甲。唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。这是从S2开始我就非常非常喜欢的装备,几乎我个人没把都会出一件,如果对面ADC发育良好,这件装备能让寡妇顺利进场然后全身而退,当然,和中亚共享一个位置,玩家可以适当斟酌。

兰德里的折磨

价格:980(总价:2900)+50法术强度,+300生命值。唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。),(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。),(同名的唯一被动效果不叠加)。有些人喜欢,有些人不喜欢……我不喜欢。

水银饰带

价格:830(总价:1550)+45魔法抗性。唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。:碰见有些令人蛋疼的英雄,比如稻草之流,这件装备能让他蛋疼……

中娅沙漏

价格:500(总价:3260)+120法术强度,+50护甲。唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。买就对了!寡妇强开团,进场以后一个大,然后开金身之后跑路,没啥更爽的了。

钢铁烈阳之匣

价格:600(总价:2550)+300生命值,+20护甲,+10%冷却缩减。唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。唯一光环—军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和10生命回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加)。这件装备……寡妇可以选,最好是让辅助大爷出一个……

团战对线思路

核心思路:就抓着辅助杀,无论是从侧面,后面还是前面,找到机会一波干死然后跑路,剩下的给队友吧!

前期

刚开始你很脆的。 我一直从下路的野怪开始打野,直接第一个BUFF怪后你会达到2级(我这里强烈建议辅助帮忙抗两下),然后去刷最近的一组小野怪,打第二个BUFF的时候在草里放下饰品眼睛,然后把野怪拉到离草最远的位置打。

升到3级留点,找上路或者中路想办法蹲一下,我建议上路,特别是那种激进的把对面压倒塔下的,因为我带了,我并不怕常规打野,至少我需要确定对面打野位置此外要留心,前期免费眼只有60秒,虽然寡妇并不怕假眼,但是有时候不小心就把屁股露出来了。然后刷野找机会,4级一定要GANK一下,至少打个召唤师技能出来啥的,记得配合击杀的时候别急着甩。第一次回家你应该买齐精魄之石,速度之靴,生命药水3个,1个侦查守卫必备。前期小逆风的话出2个多兰之戒,然后埋头刷到6级,线上如果控的比较好的话可以去碰碰运气。

中期

到了中期你最好买得起破碎幽灵之精魄,我不太直接合成法师之靴,而是直接买另一本恶魔法典,为冥火之拥做准备,越早出冥火之拥寡妇的威慑力更强。对面如果有回血非常恶心的英雄,比如蒙多,我可能会出莫雷洛秘典。中期请保持GANK和杀人,帮助你的队伍带起节奏,我会特别特别照顾下路,出了冥火之拥以后杀辅助和ADC简直跟打儿子一样。

如果你有点逆风需要出肉,兰顿之兆,水银之靴,女妖面纱,看对面咯……就算是大顺风,我也建议大家出点肉装,至少把血称起来,我很多次都是大顺风然后三大错觉”草里没人“,当脑袋上出现!的时候已经晚了,几个兄贵跳出来把我跪了,纯AP的秒人确实爽,但是打野我还是建议肉点,除非你们剩下4个玩的简直吃糠……

后期

前面说到我的核心思路,我会升级我的饰品,然后开始布眼,特别是大小龙的草丛,我经常会埋伏,大部分辅助落单过来或者稍微远点,我上去就是一套秒了走人。

而在团战时期,我一定会走在对面的侧面或者绕到后面,伺机找机会一波秒掉辅助或者ADC,在有冥火之拥的情况下其实比想象的容易很多。

S4改动寡妇最大收益就是这点,真视守卫可见,你秒辅助次数多了,辅助也虚,不敢随便往草里插……如果你打到对面3-4都带真视守卫针对你,你也够本了。

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