从大西洋之战分析S4阵容变化及欧美现状
17173英雄联盟新闻导语
这场联赛中两个地区各有5支战队,也让我们有机会看到LCS的各个战队在S4版本中的表现,并看看他们如何应对这些重大改动。从结果来看,与S3末期的情况相比,变化并不大,但从中还是可以获得不少有用的信息。
作者:Tuck359 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
大西洋之战(The Battle of the Atlantic)在上周日结束,Cloud 9和Fnatic两支战队上演了精彩的比赛。Cloud 9终于报了世界冠军赛之仇,以2-0击败了欧洲强队,北美的总比分也以5-4击败了欧洲。
这场联赛中两个地区各有5支战队,也让我们有机会看到LCS的各个战队在S4版本中的表现,并看看他们如何应对这些重大改动。从结果来看,与S3末期的情况相比,变化并不大,但从中还是可以获得不少有用的信息。
Carry贯穿中路和打野
游戏进化了这么多年,而从S3至今都未有改变的事是,对线的力量平衡。在S2时,ADC的位置至高无上,所造成的伤害使许多英雄完全无力,尤其是近战型英雄。曾经或许看到辅助中单有一段短暂的风光时期,像艾尼维亚、拉克丝、莫甘娜、奥莉安娜,虽然奥莉安娜现在还不错,但很少看到这类型英雄被选择了,因为现在中单是carry的天下。欧洲强队的强大之处就在于他们的最强选手在中路。
现在除了射手英雄以外,游戏中的每个人都比S2可以造成更多的伤害,这也意味着ADC乱跑的话,很可能被瞬躺。不仅如此,他们还很难击杀坦克英雄,比如在团战结束前扔活着的蒙多或是希瓦娜。打野和辅助现在有了足够的金币,可以直接击杀ADC或是把他们赶出战斗,这还没有把顶级中路英雄计算在内,比如刺客型。中路现在更常出现的是像卡兹克、卡萨丁、乐芙兰、劫这样的英雄。现在的目标是先集火某人,而把ADC的持续伤害放在次要位置。
S3的野区金币太少了,因此打野carry似乎是不可能的。在竞技游戏中,你绝不可能有足够的金币来出伤害装,因此大家都出**装。现在,我们可以看到有更多钻石组的人玩伊芙琳,职业选手Meteos(小编注:C9战队打野选手)曾用蔚出过蜥蜴长老之精魄 。卡兹克可以成为给力的打野,伊莉丝也可以出AP装造成可怕的伤害,而不是出**装。现在打野也能成为超级组织进攻员了,就像“本叔叔”告诉我们的,拥有的金钱越多,责任也就越大。
刚迎来S4赛季,上单的日子没有多少变化,但ADC就需要辅助的怜悯了。成功的战队将会是那些拥有强力打野和中路的队伍,因为他们可以解决很多问题。为了赢得比赛,像CLG这样的战队,不能再围绕这ADC转了,而像Dignitas这样的战队,不能再在中路无力了。老牌护卫需要在未来适应变化。
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要质量也要数量
欧洲vs北美一直都是有趣的对抗,在大西洋之战后,这两个地区都有各自可夸耀的地方。从中可以看出,北美拥有真正的顶级战队,像Cloud 9、TSM,以及一些拥有严重缺陷的其他战队。XD.GG的打法如果有所提升,并且不再放弃比赛,那么他们会有一定的飞跃,EG也是有一定机会的。
另一方面欧洲的Gambit战队很棒,还有5、6支其他战队可以挑战顶级位置。我们所看到的情景是,差不多2/3的欧洲战队被降级了,剩下来的都进行了5局比赛。北美战队想变得更好有些麻烦,因为他们缺少欧洲地区那样的潜力。欧洲战队是能够提升,并有所变化的,并且可以更容易地相互推进到新的高度,因为他们可以成为相互的威胁对象。
一个地区是需要一定数量的好战队。即使现在你能得出结论说北美更好,但很难确保他们在S4都是高歌猛进,除非其中一些战队确实提升不少。CLG有了Doublelift的加入,以及另一个从其他路转来的角色。Dignitas仍苦于单人对线能力不足。Curse无法找到合适的选手。
这也是为什么国际比赛显得重要,不仅只是比赛和电竞的数量增长,也包括比赛质量的提升。下次看到两个地区最佳第一手情况时,可以看Cloud 9与Fnatic的再次对抗。这是第一次两个地区的顶级战队进行的多场比赛,虽然北美赢得了首场战役,但真正的战争还没开始。北美和欧洲是相互需要的,如果他们想要改变亚洲地区统治世界的局面。
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