游戏机制解析 是否需要更多Ban次数选择
17173英雄联盟新闻导语
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。
作者:Stonewall 编译:CS 17173原创,转载请注明出处
我从内测开始就玩LOL,因此在英雄比较少以及一些英雄十分不平衡的时候,就有机会体验这种情况,有时你会在一场游戏中看到两个卡牌。当时是看不到敌人选的是什么英雄,因此你的“有趣”选择或许会被欺骗,也没有顺序选英雄的情况,一开始大家就定下来了。这种情况真的是一团糟。后来选取和Ban的机制被引入了,我们终于有机会减轻游戏的压力。刚开始时,每支队伍只有两次Ban的机会,因为那个时候的英雄不是非常多。当英雄的数量比较多时,Ban的次数被增加到了三次,有策略地进行Ban也变得更加困难。
英雄数量还在继续增加,同时旧版英雄也在“重做”,因此那些过时的英雄也有可能成为被Ban对象。大部分人相信,被Ban数量增加可以促进游戏往好的方面发展。这样做不仅可以提升竞技情况,还能提升单排的情况。有关这个问题,正反方都有大量的观点。我尽量做到中立,并对反方观点进行反驳。
更多的Ban次数可以控制英雄的不平衡情况
以下是比较个人的解释。这个观点是,有了更多的Ban次数,可以搬掉那些不平衡或是Bug级的英雄,这些英雄会破坏游戏的体验。这样做可以让玩家不依赖于当前版本的不平衡英雄,并让他们选择其他的英雄。
反对观点#1:在单排中,玩家只会搬掉所有“OP”英雄,然后选择几个月以来都一直热门的那些英雄。选英雄的争论会变得更多,那么玩家选择想玩的英雄就会变得更加困难。这也会让开始一场游戏的时间变得更长。
反对观点#2:队伍可能针对敌方的某个选手进行Ban英雄,以防止他们选择任何熟悉的阵容。队伍也有可能只关注于搬掉所有的辅助、坦克或是其他类型,来阻止那些有潜力的选择。
反驳观点#1:在单排中,玩家对选取和Ban英雄,或许只会进行少量的讨论。事实是,他们已经在这么做了,因此增加Ban的次数,也不会改变什么。而对于只搬掉OP英雄,他们也已经在这么做了。增加Ban次数,只会增加开始游戏的时间,而其他方面都不会有多少变化,这样也会让玩家更容易进行更奇异的选择。
反驳观点#2:职业选手确实应该学会用更多的英雄。Dota职业选手可用的英雄范围很广,因为他们需要玩不同的英雄,也因为大部分英雄都有各自的用武之地。我觉得假设LOL选手擅长的英雄比较少,这是比较无礼的事情。因为他们是职业选手,因此在自己的英雄被Ban时,他们要学会适应。
如果队伍关注于搬掉所有的坦克或是辅助或是其他类型,这也一样,有许多英雄可以替代这个位置(尤其是坦克),或许他们能在角色缺乏的情况下开发出新的对线阵容。
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成熟的Ban系统可以提高游戏的多样性
Dota2有一个有趣的Ban系统,在进行期间会有一次选取中断。每个队伍先Ban三次,然后每个队伍再选三个,接着双方再进行Ban两次,最后再各自选两次。中间的中断机制,可以让双方队伍,都为各自的阵容选择想要的角色,或是选择当前版本中的强力角色。第二次的Ban阶段,可以让他们搬掉针对自己队伍的阵容角色,或是搬掉可以让敌方阵容很强大的角色。无论是那种情况,都会让队伍更早选择重要的英雄,然后再选择可以完善这个阵容的角色。
这样或许会让那些冷门英雄有登场机会。毫无疑问,在LOL中有些英雄肯定并另一些更好。想象一下,如果一个队伍打算选择纯AOE的阵容。第一次的Ban是像平常一样进行,他们也不会被针对。然后他们接下来会选择厄运小姐、娑娜、弗拉基米尔,这样他们的阵容策略就被敌方所知晓了。这套AOE阵容还需要一个打野,因此对手会搬掉阿木木和墨菲特,这两个打野在AOE阵容中都十分强大。幸运的是,瑟庄妮还在,她也很适合AOE阵容,最后就被选取了。
反对观点#1:有太多强力英雄可以相互替代,因此第二次的Ban阶段,不会有多大作用。这也就意味着选择一个反制英雄将变得更加困难。无论是先选择反制英雄然后冒着风险让对手选择其他的强力选择,还是在第二个Ban阶段,反制英雄被Ban了。在当前的Ban选系统中,你可以延后选择反制英雄,一直持续到结束前。如果敌方队伍选择了反制英雄,或许会因为选择了不是自己所需要的而受困。
反对观点#2:这要结合第一个观点:LOL的英雄太多样化了。在大部分情况下,你只是用相同的英雄来填充许多位置。由于队伍可以选择一个已经很强力的英雄来补充所需的位置,因此队伍或许不会选择一个特定的英雄。
反驳观点:一个不可争议的事实是,LOL英雄有太强的独特性。这也是英雄平衡的问题所在。虽然如此,还是有“强力”的英雄没被选取,只是因为在相关线路针对他的英雄已经被选了。如果你能搬掉他们的天敌,或是在第一次没有针对性地选三个英雄的之后,在下一次的Ban阶段,搬掉那些天敌英雄,那么就能选择那些强力英雄了。更简单的说就是,有第二次Ban阶段的存在,队伍可以减少弱势边缘英雄的数量。
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更多的Ban可以提升玩家技能
所要讨论的是,总的来说,Ban的次数越多,玩家的技能也就会提高越多。Ban的次数越多,可以让玩家学会更多的英雄(之前已经讨论过),也会鼓励玩家去学习队伍阵容,这样他们就能利用好第二次的Ban阶段,或是学会可能的反制配对,这样他们就能在第二次选取阶段选择想用的英雄。这样会激励他们学习那些非热门的英雄,这些英雄可以很好地反制敌方的选择。
反对观点:大家都很懒。许多人都不会在意,他们只会选择自己想选的,Ban掉自己想Ban的。即使队伍中的四个人都想进行更有策略性的Ban选,但如果队长并不关心,那就都是白搭。另外,一些玩家只是没有那些反制英雄,或是不知道(或是不想)玩他们罢了。
反驳:确实不知道怎么反驳。这很正确.....大家都很懒。
Ban次数增加所带来的实际影响
会提高你所需要的英雄数量
会提高开始游戏的时间
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