26日LOL论坛精选:是否应增加ban人名额

2013-12-26 14:11 作者:幽灵马 来源:原创 手机订阅 神评论

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26日LOL论坛精选:是否应增加ban人名额

  正值美国那边的圣诞假期,打野帝StoneWall今天在论坛放出了一篇“是否要增加ban人名额的讨论帖,小编也第一时间为大家进行了翻译。以下是原文翻译,一起来看下吧!

 

  我从内测的时候就开始玩这款游戏,当时只有非常少的英雄,并且其中几个英雄非常的OP。每场比赛你都会看见每个队伍都有一个卡牌,并且在排位赛中你还不能看见对方的选择。每场比赛开始时队友都没有交流,大家几乎都是秒选确定。噢当时真是太糟糕了。随着Ban人机制的加入我们终于可以将这款游戏变得轻松些。 刚开始每队只有两个ban人名额,因为当时的英雄数量不多。随后ban人名额增加至三个,但ban人的选择也越来越困难。

  随着新英雄的不断推出,老英雄的不断重做,可以使用的英雄越来越多。大家也呼吁着ban人名额的增加--对大多数人来说,这意味着更好的游戏体验。在互联网上有着关于这个问题的讨论,我在这里进行了整理并对这些观点进行简单分析,在文章中我会尽量保持中立。

  观点一:更多的ban人名额能够维持游戏平衡

  这样做的好处不言而喻。拥有更多的ban人名额后两队都可以将版本OP或者出现bug的英雄禁掉,这样大家就不会依赖于那些版本强势的英雄,而是使用一些不那么OP的替补英雄。

  反对意见#1 - 大多数单排的玩家只会ban掉那些传统强势的英雄然后选择一些剩余的OP英雄,如果你增加ban人名额的话那么大家很难拿到自己喜欢的英雄,而且开始一场排位的时间也会变得过长。

  反对意见#2 - 大多数职业队伍在ban人时都会针对对面的某一个核心位置,并且不让他拿到顺手的英雄。因此太多的名额没有必要。

  打野帝回复#1 - 大多数单排的玩家会在ban人阶段就开始争论。他们一向如此增加名额也不能改变什么。至于你说的ban掉OP英雄,也是他们的做法。

  打野帝回复#2 - 说真的,我觉得职业选手真的应该增加自己顺手的英雄。DOTA的职业选手拥有非常深的英雄池。作为职业选手他们应该要做好准备。

  观点二:一个重新设计的ban人系统将增加游戏多样性

  DOTA有一个很有趣的BP机制--在ban的过程中穿插pick,每队先ban三个英雄,然后每队再pick三个英雄,之后每队再ban两个英雄,最后pick剩下的两个英雄。这样的穿插保证了在第一个选人阶段,每个队伍拿到自己喜欢的队伍配置。在第二个ban人时队伍可以保证将干扰自己队伍的英雄禁掉或者禁掉对面即将选择的核心英雄。总的来说,这样的分配使得队伍能够将重要的英雄早早pick掉。

  我认为DOTA这样的机制能够使冷门英雄有发挥的空间,LOL也可以学习一下。毫无疑问,LOL中也存在那些冷门的英雄--通常来说他们都有更好的替代者。试想一下假如一个队伍正在选择AOE强大的队伍,在ban人阶段过后,他们顺利拿到了卡牌,琴女,吸血鬼。这时他们的意图就非常明显,对方队伍很快就ban掉了AOE强大的坦克--阿木木和石头人。所幸在打野中还有一个AOE猪妹,因此她被选了。这样的BP会不会更有策略性?

  反对意见#1 - 我认为第二个ban人阶段不会起很好的作用,因为现在OP的英雄太多,能够替代其他英雄的选择也太多了。这意味着选择一个克制对方阵容的英雄非常困难--要么你先选择了克制对面的英雄(多数情况下这需要你良好的判断),要么这个COUNTER英雄就会在接下来被ban。而在现有的BP机制下,你可以在任何时候察觉对面的意图并且做出反制,这样不是更好?

  反对意见#2 - 我很同意上述的观点,LOL中的英雄太多太零散了。这其中没有一个非常固定的选择--很多时候你会选择把同一个版本强势的英雄应用到不同的位置上,而不是选择那么适合阵容的英雄。

  打野帝回复 - 说真的,LOL的英雄如果单独拿出来比较,那么每一个都很强。这里讨论的是总体来说如何维持英雄平衡性的问题。从目前来看,基本上玩家们都不会选择那么虽然强势但容易被针对的英雄,除非你能够先ban掉克制他的英雄并且不让对方察觉你的意图。这样看来,第二次ban人阶段确实也有它的好处。

  观点三:更多的ban人有利于增强选手实力

  有一个引起广泛争论的话题,那就是更多的ban人名额有利于增强选手实力。更多的ban人名额可以迫使选手们训练更多英雄(这也是我们想看到的),而且也会帮助大家深入了解英雄克制以及阵容搭配,而不是仅仅聚焦于选择或者反制那些“版本强势”或者“本月胜率最高”的英雄。

  反对意见 - 玩家普遍很懒。这样做其实没有太多的意义,因为玩家真的不在意这些。很多时候BP只是走走程序,玩家都是跟着自己的意愿走而已。即使队伍中有四个人想要做出策略性的选择,只要一楼不同意那么一切免谈。再说了,又有多少人真正懂得什么叫COUNTER呢?

  打野帝回复 - 关于这点我没有太多的意见正如你所说,玩家普遍很懒

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