**传统观念与理解 S4策士统领斯维因攻略
17173英雄联盟新闻导语
今天为大家推荐一篇S4版本策士统领斯维因的攻略,本文将**很多人对斯温的一些制式观念与理解。
今天为大家推荐一篇S4版本策士统领斯维因的攻略,本文将**很多人对斯温的一些制式观念与理解,小编认为很多人都低估了他的爆发能力,还有高估了他的坦力,闲话少说,让我们一起来看看本篇攻略,带你领略S4策士统领斯维因的强大威力!
推荐符文
强烈推荐这套符文。相较于以往使用针对型符文(两套符文,对线为AP就黄舍弃物防带魔防,蓝带全魔攻,AD对手反之),这套符文更能打出稳定与强势的攻势。
精随跑速加上黄、蓝双防塞满,能使自己的抗打与压迫能力提高,再配合与以前鞋子起手相异的多兰戒2颗和药水。
可靠的黄蓝双防符文、多兰戒80血量与4.5~6%跑速(+天赋)之下,除了特定角色外(星朵拉、维克特)都能轻松压胜。
推荐天赋
这一套天赋对AP来说非常特殊。
天赋详解
1、由于斯维因必须频繁的普攻(补兵、A人),故不点冷却改为配给攻速能较为强势的平A与捡兵。
2、很多人说屠夫下面的"盛宴"是没什么效益的天赋,但在已不出时光,改为直冲冥火/金人的打法下少量的HP/MP回复累积下来也多少能帮助赖线与换血能力。
3、双攻(军武奥义/法术专精)都点:除了频繁的E+平A压制以外,增加物攻对于前期较难捡兵的斯温来说也能有很大的助益。
4、大法师(增加%数魔攻)只点1:基本上的装备都是冥火金人+多兰配合坦装,这时魔攻约为3百左右(1等2%+6,3等5%+15)。而1等效益是最高的2%,再点上去只有每级1.5%故点1。
5、魔法刀刃:让普攻有额外伤害方便于捡兵,对于英雄也能额外2 3滴的伤害...XD(虽不多但也有投资报酬率,若不喜欢可配在双穿)
6、毁灭打击(双穿)只点2:主要是双穿是+%数而非固定穿透,在前期的影响可说是极低无比,4%即可,故将一点分配在其他天赋上。
通用天赋
1、跑速1.5%必点,能有效增强压线能力(走位,追击,换血)。
2、精灵饼干是我认为斯维因能大方的将9点防御系转为通用系的重要因素,使用红水立刻回复20HP+10MP以外,前置也能增加红水10%作用时间与效果,其实际效益远大于防御系的增加HP与2.3滴HP的伤害减免。
装备推荐
取得大量的经济优势时
=>>>==(看阵容与需求)
舍弃时光的斯温,目标就在于追求前中期的最高输出,故回家超过1600时一定先巨棒,甚至鞋子325带在身上就冲个冥火出来也不奇怪。出完冥火后接着就是直冲金人,再来的就是见机出装
风向不明显,稳扎稳打型
>=>=或者(看阵容与需求)
金人起手在于随时中小型会战的需要,只要有了金人就非常容易带起会战节奏(W绑人开战,冲进去REQ金人),而后若起顺风就接着出冥火,若无就先带着1600在身上见机塞防装。
敌方AP强大的瞬伤使你惧怕
>=>>oror
打维迦首推水星鞋,除了提供魔防,若不慎被框到时有韧性的缘故能使你避免被维迦整套接完。而一样是金人打会战,有钱就冲冥火,没钱就1600or435放身上出坦。
敌方MID是ZED.JC.J4好恐怖的AD瞬伤使你惧怕
=>>取得優勢→未有優勢→or
现今ZED.JC都惨遭NERF毒手后,其实直冲魔穿鞋+435+双多兰配合布甲是最有效抵制AD伤中路的打法。
(AP半坦)-队伍完全欠缺坦,且输出够
==>==(看阵容与需求)>(看阵容与需求)
基本上这套是打上路斯温时才会用到的打法,因为现今上路角续战能力都不错,而若想跟敌方耗在上路而出时光又会造成出关太晚,故水滴后冲金人甚至冥火才是正解。
而出装路线图中为提及的多兰则是+2水带出的起手装,除非迫切需要对线优势否则起手的第一个多兰就够用。
再来是小面具,虽说他是15分的装备,但对于其他0分的装备而言算是很好用的了。这装基本是在觉得距离下一件大装有太长的空窗期时先放身上的垫档装,有血量魔攻AP穿,算不错,但切勿升上大面具!
还有魔穿棒极少数情况会使用到,只有在敌方AD AP无影响力时,切坦所需要的装。
至于吸血枪偶尔玩玩还不错,在有了振奋之后若双防还够,可使用此装变成打不死的小鸟。
最后个常用装是深渊,在于我方TOP也为AP伤时,或敌方AP伤需要稍为抵制时会出。基本上我会选用的装备就只有这些,至于冰杖玩玩的时候会出。
啊,有个东西很重要守护家园。由于现在的出法续战力并不高,所以在金人+冥火两件装都快能出出来的前后尽早买个守护家园,能有效帮助于只能两三波的缺点,且洗兵洗到没魔也能速速回家得到重生。
※备注:
至于冲不出冥火金人时,我的装通常会这样。这装备的斯温其实颇强的,至于两本435一个冥火一个金人。
技巧分享
W该怎么放才会准呢?,其实大概有几个方法分享给大家:
1、抓好对方走位的方式,使用大圈圈+小圈圈的最大距离(施法距离+有效范围),勇敢的放在对方下一秒会走的位置(W延迟很久才会抓)
2、对手走位无法摸透时,通常是因为复杂且频繁的前后左右晃,这时你只要直直的切入你能靠近他的最短距离后,先Q缓到后再W,这时W放他人物的正中间他怎么也闪不掉(Q缓到)
▲此为下路模拟抓AD的情境,红圈为防卫塔,绿色为草丛。<此抓法可套用于所有地方>
图文解说
图A:如图,虽然W的范围是有垄罩到对方AD,但因W效果触发是下一秒的事情,故W直接下绝对会让AD成功逃脱掉。若没有这样FAIL掉,则会进入B
图B:若操作者熟悉W极限,就会进入B状况,这时是考验走位预判与逼迫走位技术的时候。如图所示,敌方AD大概只有两种逃跑方式:
1、是最快速的进入塔的****,但直直走很可能间接的自己进入W的有效范围甚至被你Q,所以会进入2的状况。
2、是进入草丛在其掩护下进入防卫塔内,这是比较可行的方式,而这时你的走法必须以打勾的路线追击,而非追着他移动的路线黏着走,这样绝对会让对方逃走。接着,选择正确的打勾路线追击则会进入C。
图C:选择正确的直直切入路线追击后,按着Q随时确认范围,用Q起手缓到后再W便能稳健的抓到对手。但对方也不会是省油的灯,可能会对你的缓有警戒,在进入草丛后伺机而动进入D
图D:当对方进入草丛使你不知从何追击时,继续保持着直切路线并且随时准备QW,而D图是假设对方是在草丛绕了绕后回塔的走法。依路程长短而论,敌方必须走两条直线,你只需走一条斜线,故敌方想直拼近塔内,就会如图所示,将W放在该处,并坐等QE。如果他是走C图所示进草后往上逃跑,其实也不需要慌,WQ范围算好他也只是你的囊中之物
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