英雄联盟S4一只饥渴的大鸟 中单乌鸦大型攻略

2014-02-12 作者:叫我蒙面超人 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

乌鸦是一个内在潜力非常巨大的被忽视的英雄,我将为大家揭开他神秘的面纱。

  简介

  乌鸦是一个内在潜力非常巨大的被忽视的英雄,我将为大家揭开他神秘的面纱。

  优点

  *六级之后的续航能力很好

  *在线上继续是无消耗的(生命值和法力值都是)

  *强大的控制技能

  *某种程度上比较肉

  *爆发伤害不俗

  *他的Q是一个需要自己引导的引导技能

  *线上消耗能力很强

  缺点

  *前期非常容易空蓝

  *大招的回血效果受到debuff的影响

  *在出催化神石以前都比较依赖蓝buff

  *对手可以打断他的Q技能

  符文

  红色-法术穿透符文九个

  黄色-固定护甲符文九个

  蓝色-成长魔抗符文九个

  精华-固定法强符文三个

  精华-对于法师来说精华只有两种选择,固定法术强度或者移动速度精华。我大多是情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定对手的时候才用移动速度精华(只有在对面有非常强力的可躲避消耗技能时才用这个精华)。但是我要说移动速度精华对于乌鸦来说是非常可行的,但是我更喜欢带固定法强来打出线上的优势。

  黄色-护甲符文可以提高你线上的生存能力。前期单挑时小兵会成为一个很重要的因素,所以有没有护甲会有很大的差距。

  红色-同样的对于法系红色只有两种符文选择,法术穿透符文或者双穿透符文。这两种符文在法术穿透上只差了2.3法术穿透,所以选择哪个很大程度上取决于英雄/玩家。如果你在对线时能用普攻骚扰对手那么你应该选择双穿透符文。而固定穿透符文用于那种很少会普攻消耗对手的英雄比如卡尔萨斯或者卡萨丁。

  蓝色-法师英雄如果你不从装备/符文/天赋中增加魔抗自身是没有成长魔抗的。而你在线上承受的大部分伤害都是魔法伤害,所以魔抗对你的生存能力很有帮助。而由于魔抗的收益递减,所以出一小部分的魔抗是很有用的。但是如果你认为你对线的英雄对你造不成威胁那么你可以选择成长法强符文(不选择固定法强因为成长法强六级之后成长的收益要大一些)。

  天赋

  这套天赋我认为是最合适我的(在更多的测试之后可能会有变动),并且目前为止都很有效。这套天赋有点像S3时期的天赋,法术编织,末日浩劫,双刃剑和冥火都可以提升乌鸦E技能的伤害。如果出装正确的话在后期可以很轻松的击杀对手。

  攻击天赋

  双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打他都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。

  巫术-这是作为法系英雄必点的天赋

  思想之力-这个天赋对于乌鸦来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。

  死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。

  高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。

  毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。

  奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。

  末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。

  通用天赋

  斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。

  飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。

  冥想-乌鸦的被动可以提供他不错的续航能力,所以他并不缺这点蓝

  炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是最好的一个加点了。

  符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。

  召唤师技能

  闪现:我把闪现作为我的一个主要召唤师技能,用来进阶跑出我技能范围的敌人或者用来自己逃生。可以用在攻击和防守两端,还因为乌鸦的手比较短,也没什么机动性,闪现就显得非常珍贵了。在后期你可以靠闪抓到落单的敌人,而如果你脸探草丛的话,闪现应该也可以救你一命。

  点燃:对任何把击杀对手放在第一位的英雄都是很好的技能。曾经乌鸦的E技能可以提高点燃的伤害,但是改动之后乌鸦哭了。此外也是对付有回复能力的英雄非常好的选择(比如吸血鬼,赵信,狼人等等)

  传送:另外一个非常适合乌鸦的技能,如果你可以事先和队友沟通好让他们在草丛里放眼那么可以完成一次很出色的配合。

  净化:不错的技能,可以帮助你解除团战中成吨的控制技能提高你的存活能力(不能解除压制),但是它无法解除点燃的重伤效果,这也是我不怎么带这个技能的原因。

  屏障:一个比较适合的召唤师技能,可以用来吸收即将到来的爆发伤害或者剩余的点燃伤害。

  幽灵疾步:一个闪现的替代技能,提高你很大的移动速度,即使它比闪现的冷却时间要短55秒,但是没有闪现用的多,因为它的机动性没有闪现可以给予你那么多的选择(穿墙),当时如果你想追上敌人或者风筝敌人还是一个非常不错的技能,尤其是对乌鸦这种没什么机动性的英雄来说。

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