S4提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就成上单霸主
17173英雄联盟新闻导语
提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就上单霸主
混伤坦提莫起手水晶灵药玩法
1.首先要明白玩混伤坦提莫的大方向方针,是必须要耐在对方上路跟你一样烂(通常比你烂一点点)或者压暴对方上路逼迫对方其他路线被迫支援上路就是混伤坦的2大方针,请视不同对手作出调整。
2.之后要明白混伤坦提莫的对线目的,根据提莫的缺点,混伤坦提莫必须要滚雪球才更能使对方造成更大的压力,所以对线目的只有一个,用E技能压暴对方上路,有了优势后选择控线或推线其中一种维持优势的方式(如果是劣势当然稳稳农兵),并使用香菇反开阵来持续自己的优势!
3.再来则是混伤坦提莫前期对线期细部的处理方式,首先必须要会防止第1波的早期GANK,所以出门就会带1只眼,可以依照每个人的对线习惯不同而插眼,如果只想专心压线的人就先插眼再开始对线,或者是希望把视野控制时间维持到最久,就先在2分30秒插一只饰品眼,等到了3分30秒再插绿眼,请大家都要学会前期在河道的2个地方插眼以防止大多数的前期GANK
对线期由于提莫本身非常容易推线,被早期GANK的机率非常高,但就算遇到GANK也不用害怕,混伤坦提莫唯一害怕的是对方TOP+JG瞬间的2人爆发伤害,但在有视野的情况下对方JG只能正面硬上或者是绕背时被塔看到,这2种情况下在对方JG还未6级,因为少一招大CC控场,所以前期GANK通常都不具威胁,在对方JG6级之前,都可以避免直接从河道过来瞬间GANK的伤害,你有非常充裕的时间开着鬼步逃到草丛里再一路跑回塔下,这可以有效防止提莫在对线时期被消耗太多血量导致必须回家影响的等级差距,直接影响到混伤坦提莫上路压线的优势。
至于身为上路必须有一个最重要的时间意识,最晚必须要在游戏进行7分钟前回家补装备,为何会这么说,因为我的个人打野的经验,在S4的风气下JG有些常常都是farm到6级才去GANK,我个人也是偏向这风格的打野,多一招R技能,GANK成功率非常高,又可以更快farm出JG的一些关键性装备,我玩JG拳头姐、狼人习惯都是带4%经验符文,上6最快只要7分钟左右,这时在线却都还只有5级,如果不识相点早点回家补装备,接下来就是被对方JG疯狂滚其中一路雪球的节奏,而身为一个有经验的上路必须清楚知道快点回家补装增加坦度,千万不要以为自己好像很厉害可以继续耐在上路,如果不久后被对方TOP+JG上6强灌R一波伤害死亡,导致把前面累积的优势送还给对方就只能怪自己太蠢!
4.混伤坦提莫唯一最需要买眼的时机(非55战队的打法),眼通常除了起手装的眼以外,只有在被逼掉光盾+鬼步的时候才必须要买,但这并不是表示我是那种不懂持续买眼控制视野的上路,而是混伤坦提莫大部分的情况是不那么需要主动买眼,到了9级之后,配合饰品和香菇的视野其实非常足够,也只有在混伤坦提莫最脆弱的时期买75元的眼才更能突显眼的价值,更重要的是因为上路是个很现实的地方,装备哪边比较有优势就具有一定的先手权来压制对手,所以能够省钱就尽量省钱,来持续扩大自己的优势。
5.有了视野后确认对方JG位置在上路可以带来的团队优势,就可以用这个机会浪费对面JG的前期宝贵时间,并利用提莫的远程优势稳定尾兵,稳定买出第1个核心装备,有了对方JG的这一个情报可以大大减轻对友在线的压力,也给自家JG有更好的带风向机会、farm野、吃龙、推中下外塔(但自家JG如果还在当游魂 不知要做啥的时候 这场8成又是个已经GG的节奏)
6.混伤坦提莫的中后期优势是会战能力偏中上等级,如果在线有优势可以不必执着要去BD(中期只有大面具推很慢),其实可以透过团战有效扩大自己方的优势(逆风当然有必要也必须加入团战,至少有一个伤害偏中上的反开坦克),单独来看,混伤坦提莫可以积极参加会战,就比纯AP提莫有更多选择的空间,有优势就应该作55团战让优势持续扩大,香菇地雷阵反开也会更强,如果你只懂得农上路农到天荒地老世界毁灭,上路最多能掌控的20%胜率,也会从20%慢慢变成0%之后defeat的结果也可想而知!
注意事项:
饰品请插这!饰品提供的视野较小
绿眼请插这!可以更早防止绕巴龙的GANK
提莫在蓝方封锁河道视野,导致对方JG前期难以GANK
提莫在紫方封锁河道视野,导致对方JG前期难以GANK
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