为你解读六杀争夺战的强力英雄 助你HexaKill

2014-03-01 作者:ignizce 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

或许没人记得这个鸟人,在S3上出场率奇低

  前面的话

  在2月27国服更新版本后也同时推出了六杀争夺战(hexakill)模式,该模式从2月27到3月8日限时开放。该模式就是在原来的召唤师峡谷常规的5v5模式基础上在双方都增加了一个位置,变成了6v6模式,游戏中其余的都东西没有变化。

  笔者在国服更新了以后第一时间也进行了几次六杀争夺战,基本套路也都遇见过,下面向大家介绍这模式里面到底要用什么英雄才能玩得好。

  在解读英雄之前,我们还是要先谈谈对模式的理解,就从常规召唤师峡谷5v5模式的基础上增加了一个人,一开始会发现资源分配会遇到大的问题,本来每边都11个防御塔3个水晶,外加河道里面两条龙,野区乱七八糟的怪,三条路固定的小兵,这些都是游戏的固定收入来源,多了一个人来我们需要重新分配这些资源吗?答案是否定的,经济资源的分配只要在原来的5v5基础上理解,然后再多加一个辅助级别的资源分配,也就是不需要给第6个人额外的资源分配即可。

  那么第6个人出来又是打酱油辅助打一场自己的作用和游戏胜利毫无关系的比赛吗?答案也是否定的,在6杀里面实际上额外的资源是在对面也是多加了一个英雄上面获得,打架抢人头蹭助攻,这就是第6人获得资源的重要途径,当然在S4的调整中,辅助获得经济的途径从工资上的大幅度提高,第6人也能通过相同的手段获得,那么我们能在6v6上选什么英雄也可以有一条明确的思路了——不需要深度发育的英雄都能成为第6个英雄(所谓深度发育英雄就是指ADC和中单AP这两个输出核心位置的英雄)

  下面用笔者的一场比赛结果来举个例子吧(感谢演员A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K,不要在意对面阵容)

  在这一场比赛中,笔者在传统的阵型上外加了一个娜美成为了第6人,在上路进行辅助,自家蛮子狂砍怒摘带领下,尽管人头和补刀都不是特别多,但是傲视全场的助攻数作为第6人,娜美的经济甚至已经超越了同队本应该是中单AP核心输出的卡萨丁,也就是说,一个良好的基础阵营(1上单、1打野、1中单、1ADC、1辅助)的基础上,加入一个不需要通过补兵或者打野就能获得经济的英雄后,就是一个能在六杀争夺战的合理阵容。

  而通过实战经验,这些英雄最好是具备良好的团队作用、良好的打野能力、良好的抗压骚扰能力。定位好了以后,下面进入正题

  良好的团队作用的英雄

  这些英雄会有以下特点:回血、护盾、团队机动性增加,以及很强的蹭助攻能力,也就是一些常规的奶妈级英雄,在S4中,部分的奶妈还获得高质量的加强。

  风女

  尽管被削弱了全球级的团队机动性获得的被动,但是在线上就已经有强大的保护队友能力,在团战中更是有出色的控制能力和回血的大招,AP对技能效果的额外加成,中后期的单打能力是很强大

  琴女

  设计师都已经觉得难以平衡的英雄,在嚎哭深渊的中路大乱斗中就已经有超高胜率的娑娜,具备强大保护队友和先手开团能力,作为第6人,足矣。

  娜美

  尽管技能上手难度之高让无数新手拒之千里,自身在S4的buff后就已经有着非同凡响能力,蹭助攻更是一绝,前期后手控制以及回血,中期的团队机动性,后期奶力和输出的飞跃,第6人就像人们从不在意影子一样为团队做出贡献

  良好的协助打野能力英雄

  字面意思,协助打野英雄,但是作为第6人,帮助自家打野提升打野效率而不抢钱,与自家打野一起游走Gank3路,对面敢过中?

  稻草人

  在S3一度火爆的辅助,如今来到六杀争夺战,在本身有强大打野能力和变态的控制能力,和自家打野一起走,你的猪就是我的猪,我的猪还是我的猪。

  盲僧

  本来就强得不用解释的打野英雄,轻松控制野区不在话下,容易带起节奏以及自身强大的爆发力,让双打野的打法推向一个新的高峰

  曙光

  一个好端端的辅助为什么要跑来当打野?还记得在上一年NEST全国电子竞技大赛上差点将WE斩下的Rstar战队的打野曙光,在6杀模式中,在她被动的效果对打野效率的提高以及强大团战先手能力,为何不选?

  良好的抗压骚扰能力英雄

  加里奥

  或许没人记得这个鸟人,在S3上出场率奇低,但是却在大乱斗赛场上极高胜率的加里奥,第6人,该到你上场了,类似于保护的能力不多解释,POKE消耗以及团战先手大招,让对面的人对英雄联盟有全新理解。

  天使

  除了ADC的位置,天使能胜任所有的位置,进入双人路和一个前中期就很强的一起,减速骚扰加血保护队友,让平时的上单的发育更畅顺,记得前期不要开E抢自家英雄的兵

  扇子妈

  上单中单辅助都能打,标志性的大招+护盾无论是前中后期都是吓人的,Q技能虽然距离短,足以让上路那些短手们头疼,一旦游戏进入了游走期就很容易的控制住比赛的节奏

  结语

  六杀争夺战一场下来起码都会有个3 40分钟,人头破一两百是很正常的事情,娱乐性趣味性十足。尽管是限时开放,但是我们能够在这模式里面更好的去理解以及开发一些新的战术,老英雄、冷门英雄、不入流英雄,一下子都有了自己出场的机会。在之前出现了克隆模式、单挑模式以及现在的6v6模式中,我们可以看到拳头一直希望寻求新的路子,让玩家更全面地去体验游戏的乐趣,必定是一个双赢甚至多赢的好事。

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