一代补丁一代神 纪念那些被玩坏了的上单英雄

2014-03-04 作者:前朝丶記憶 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

国服22日版本更新,多名上单英雄被砍被削,连上单绝望三件套都被削弱,英雄联盟永远是一个难得一世风光,见惯一时精彩的游戏。下面让我们纪念一下死在这次补丁里的上单英雄们。

  导读:国服22日版本更新,多名上单英雄被砍被削,连上单绝望三件套都被削弱,英雄联盟永远是一个难得一世风光,见惯一时精彩的游戏。下面让我们纪念一下死在这次补丁里的上单英雄们。

  1、龙血武姬 希瓦娜

  削弱情况:

  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。

  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。

  【W烈火燎原】

  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)

  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)

  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)

  【E烈焰吐息】

  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)

  【R魔龙降世】

  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

  点评:龙女可以说是这次版本更新挨刀最狠的英雄,W技能和E技能伤害双双被砍,让之前有主E的前期打法不复存在。而W技能被削也让龙女团战时候的输出能力大打折扣,不过唯一让龙女迷感到欣慰的是:起码龙女坦克的能力还没被削不是吗?(小编你是不是忘记上单坦克装备也被砍呢?)

  2、傲之追猎者 雷恩加尔

  削弱情况:

  概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】

  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。

  【Q残忍无情】

  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)

  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。

  【W战争咆哮】

  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)

  点评:W技能再遭削弱,小编已经记不清狮子狗的W被削了几次了。Q技能持续时间被减,让狮子狗连偷塔的手段都被大打折扣了。狮子狗已死,有事烧纸。话说美服那边正在重做狮子狗,小编着实不看好重做后的狮子狗。

  3、放逐之刃 锐雯

  削弱情况:

  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。

  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

  基础攻击力降低至54(以前是56.7)

  攻击力成长提升至3(以前是2.7)

  【Q折翼之舞】

  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

  【E勇往直前】

  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)

  点评:锐雯的E技能护盾时间被削看似影响不大,其实不然,锐雯之前的E技能配合振奋盔甲减CD和吸血以及饮血剑,可以很好的不出肉装就承担起团队坦克的作用,现在在振奋和E技能双双被削的情况下,锐雯团战的恢复能力被大大折扣,生存能力急速下降。而Q技能伤害被砍,影响也是不小,不过对于光速Q依旧娴熟的高端玩家,其实光速平A的伤害比Q技能伤害要靠谱的多。

  4、沙漠死神 内瑟斯

  削弱情况:

  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。

  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。

  【W枯萎】

  施法距离降低至600(以前是700)

  【R死神降临】

  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离

  点评:狗头这个英雄之前的上场率就不高,这么一削,相信更难上场了。因为狗头这个英雄太缺乏切入战场的能力了。

  附带:上单装备改动

  振奋盔甲

  降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。

  冷却缩减降低至10%(以前是20%)

  日炎斗篷

  这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。

  魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)

  点评:其实振奋盔甲这件装备在S4真正的变态之处是在于他的提高治疗效果和吸血20%,至于减CD就像一个彩蛋一样,是附带的产品,所以这件装备的削弱并不是很大。而日炎斗篷相对来说削弱的就比较严重了毕竟伤害削掉了40%,是准备让玩家开发新的推线装备了吗????即将崛起的节奏?

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