LOL最新匹配系统官方问答:以英雄为核心是初衷
17173英雄联盟新闻导语
今日Riot发布了一则蓝贴,就马上要进行全球测试的英雄联盟最新“组队系统”进行进一步说明。在蓝贴里,拳头就新匹配系统的定位和核心进行了概括:“以英雄为核心,而不是以角色为核心”是拳头设计新匹配系统的初衷。
今日,Riot发布了一则蓝贴,就马上要进行全球测试的英雄联盟最新“组队系统”进行进一步说明。在蓝贴里,拳头就新匹配系统的定位和核心进行了概括:“以英雄为核心,而不是以角色为核心”是拳头设计新匹配系统的初衷。不少玩家仍然对新匹配系统有非常多的疑问。
Q:(新匹配系统)有一点我很不喜欢,我选英雄现在要取决于我的队友。
A:在新匹配系统里,你可以在排队时选择当队长,这样你就可以随意构建自己的队伍。系统会帮你选择你想要队友,并且你可以看到他们选择的英雄,位置和角色。如果你遇到了一个你不喜欢的英雄时,可以直接拒绝对方的加入,系统会马上帮你寻找另一个合适的玩家。作为队长,你应该以严格的眼光去选择队友。
举个例子,比如你想以“亚索”为核心构建一个队伍,你可以自己选择亚索,然后邀请一些其他的玩家,系统会根据你们的情况分配合适的英雄(能击飞的)。
单排的玩家也是一样,如果你不想呆在现在的队伍里,可以点击“寻找另一支队伍”按钮。和之前的匹配模式一样,如果队伍的打法和英雄选择让你很吃力的话,你完全可以换个队伍。
“组队匹配”作为一个全新的系统,我们不想让它过于完善,因为这样会提高它的负荷并且影响其他的游戏模式。有太多选择会很麻烦,所以我们想让玩家简单的选择自己想要的队伍即可。
我们第一次设计组队匹配系统时,我们的重点放在了“英雄选择”上,我们觉得选择英雄才是这个系统的核心,而不是选择角色。最后在内部测试之后,测试结果告诉我们,之前的想法完全是错误的。
事实上,大多数玩家都把“角色”“英雄选择”和“位置”这三个概念混在一起了,而且很多玩家更看重的是“位置”,因为抢到了位置才可以选自己喜欢的英雄。基于这个情况,我们把这个新的匹配系统设定了3个主要的参数,而不是孤零零的以“位置”这种单一参数去分配玩家。
目前我们仍在回顾新匹配系统的设计过程,如果接下来的时间被证明设计有误,那么我们会很乐意去重做这个系统。但就目前来说,大部分玩家会在现在的新匹配系统里找到游戏的快乐。
Q:你们的期望是好的,但是大部分玩家(特别是像我这样低分段的)会这样想:“我擦,这个上单选个死歌,上单没肉怎么玩?这人是个菜鸟吧?”
鉴于此,我可能会需要很多次的尝试才能找到收留我的队伍。
A:从PBE的信息和我们的实验报告来看,新匹配系统里的玩家大部分都很乐于接受新的游戏模式,冷门奇葩的英雄。
实际上,在PBE测试服上,我们已经收集到了很多比较性较强的数据,等新匹配系统正式在正式服上线的时候,我们会根据这些信息做出一些相应的调整。
Q:我在测试服上玩过新匹配系统,所以我很同意你之前说的那些话。我认为新的匹配系统可以添加一个“等待中的玩家列表”,在这个列表里你可以看到所有等待匹配的玩家,他们喜欢的位置,喜欢的英雄等等。因为有时候我是队长,我是第一个进入房间的,肯定想让队伍按着我自己的想法走,所以我想要在开始游戏之前就确定我队友的位置。
A:关于这个,目前我们正在进行数据研究,但是我个人觉得,与其这样不如让单排的玩家可以在大厅里看到等待中的队伍,这样改可能会更好一些。
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