英雄联盟S4全新打野阵容崛起 潘森猴子成新宠

2014-03-09 作者:Mirror 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

最近针对打野道具的一系列改动使游戏中大部分打野英雄基本都没什么压力了,很多在续航方面成问题的打野也都因此变得强大起来。现在猴子和潘森的续航问题已经可以忽略不计,他们也因此成为了渴望胜利者的必然选择。然而这些英雄加入了打野大军后使打野英雄的平衡出现了问题,在单排模式中尤为严重。我并不是要求削弱英雄,在最后一段中我提出了一些可行的解决方案。

  最近针对打野道具的一系列改动使游戏中大部分打野英雄基本都没什么压力了,很多在续航方面成问题的打野也都因此变得强大起来。现在猴子和潘森的续航问题已经可以忽略不计,他们也因此成为了渴望胜利者的必然选择。然而这些英雄加入了打野大军后使打野英雄的平衡出现了问题,在单排模式中尤为严重。我并不是要求削弱英雄,在最后一段中我提出了一些可行的解决方案。

  潘森

  要证明潘森的优势比证明猴子简单得多,我们先来看潘森。从本质上讲,几乎所有带晕眩技能的英雄都是有弱点的。虽然很多英雄都有群控技能,但他们也通常都有缺点。乌迪尔的熊姿态是纯近战,使用后只能得到移动速度加成。蜘蛛的E会被小兵阻挡,而且CD很长。稻草人的恐惧距离太近,而且移动速度也很低。

  虽然潘森的续航和清兵能力存在很大问题,但他的gank能力弥补了这一缺陷。他去gank绝对给力,而且容易拿到人头,不过在野区被抓就没辙了。打野装备的第一次改动保持了他的清兵速度(和伤害),接下来的回复buff解决了他的续航问题。第一次改动后他的缺点得到了解决,现在你拥有的是一个有位移,伤害高,gank能力强,而且很难被杀死(被动)的战争之王。

  事实上梦魇可以和潘森媲美,但他们有着很大的区别。梦魇有控制技能(恐惧),但需要引导时间,而且施法距离短。梦魇伤害高,但他是纯近战,除了移动速度buff外没有位移技能。 他的AOE大招的范围比潘森的小,而且有明显的警告标记。如果操作好,梦魇的技能护盾可以阻挡一个技能。而潘森盾的在一场战斗中可以多次刷新,而且不需要主动激活。

  你回忆一下,会发现梦魇在刚发布的时候异常强大,甚至在几次削弱后也能玩。他的技能和力量需要一些细节操作才能出发,比如他的恐惧需要较长的触发时间,而且有可能被打断,但他的大招范围更广,速度更快。虽然所有的英雄都有优势和弱点,但现在的他完全有理由步入强者行列,就算是用来打野也是异常强大的。

  潘森没有这么多的限制条件,他的技能能非常直接地造成伤害。在目前的版本中他比梦魇好用一些,不仅出肉装能造成伤害,而且出攻击装备还能形成滚雪球效应。他的AOE大招用来打野也非常方便,打野不用去线上吃经验,也不用为初期的对线出装备,他能打野完全是因为有晕和AOE大招。

  猴子

  猴子的平衡问题完全不同。诚然,我觉得他的问题比潘森的少点,不过他是目前在团战中位移最多的英雄。他不仅害输出较高,还可以击飞整个敌方队伍,同时通过被动获得免费属性,替身使敌人很难有反应时间,但他仍然有弱点。

  猴子从发布以来就一直是我最喜欢的打野。他虽然在续航方面有着明显弱点,但总的说来各方面都还比较均衡,发起战斗能瓦解敌方队伍。我一般会用他来切后排,不过我知道由于续航问题,很少有人用他来打野。打野装备的第一次改动极大提高了猴子的伤害和清兵速度,虽然没解决他的续航问题,但他强大的清兵能力和团战作用使他频繁地出现在了竞技和更高水平的比赛中。不过正如我前面提到的,很多玩家选他依然要冒着很大的风险,不过最近一次的续航能力修改移除了这种威胁,从而使他成为了大热门。

  其实也很公平,游戏中很多打野都比猴子更擅长发起战斗。石头人和凛冬之怒无可争议是游戏中最好打野之一,他们的攻击不仅直接,而且伤害很高。但我们也要想到石头人和凛冬之怒的伤害只能算适中,猴子的伤害比他们都高,而且一旦装备成型很有可能造成极大伤害。不仅如此,他还能在开大后使用位移离开原地,而大招效果依然存在。游戏中的每个打野都有一个机会保证他们的发起起到作用。

  出了辟邪的蜥蜴长老和黑切的猴子在团战中拥有不错的伤害输出。他可以开大击飞所有人,还能借这两件装备无视敌人的护甲从而消灭他们。他还能从被动中获取免费属性,因此不用花太多精力出防御装备。如果他带的是防御天赋,那么他的坦克能力将会变得无比强大。坦白地说,猴子有着很多优势,在这一点上对其他英雄其实并不公平。他不花什么代价就能获得坦克能力,而且团战发起也太过强势,开大后不仅无法被锁定,还能造成很多伤害。目前他比大多数打野都适合发起团战。

  削弱还是强化

  现在我并不想呼吁削弱这些英雄,不过猴子还是应该削弱一下被动以及黑切对他大招的综合作用。看到打野阵容的日渐庞大我很高兴,但这些英雄在最新版本中强大得有些过分了,而且那些因为续航能力而无法胜任打野的英雄现在也都进入了草丛开发他们在线上所不具备的优势。

  打野装备给了他们太多力量,辟邪的蜥蜴长老的伤害加成不仅增加了他们的清野速度,而且还解决了他们的所有问题。结合来看,这些装备使打野的阵容更大,清野速度更快,而且还能随时加入战斗。也许现在是时候对某些英雄的续航能力进行改动了,目前的情况对那些并不强大的打野英雄来说太不公平,也许也尝试一下削弱辟邪的蜥蜴长老。削弱屠夫或者真实伤害会使这些装备更加合理,不过这样一来也削弱了打野的能力。

  另一种解决方案就是强化其他的英雄或装备,把他们的出场率提高到潘森和猴子的水平上。拳头公司为了移除AOE削弱的影响正在不断强化打野道具。这样一些凛冬之怒和深海泰坦会变得更强,成为更多人的选择。

  潘森和猴子目前都亟需一个平衡点,这个问题值得我们关注。潘森的晕和潜力使大多数打野黯然失色,而猴子的团战能力也盖过了很多团战发起英雄。这一切要归功于打野装备的改动,尤其是伤害和回复buff。拳头公司可以选择削弱这些英雄,削弱这些装备,或者强化其他方面来平衡目前的局面。

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