英雄联盟如何做好一个辅助 中后期出装很重要
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟如何做好一个辅助 中后期出装很重要
在2014年2月20日,英雄联盟国服已经正式迎来了大家等待已久的S4赛季,尽管从季前赛版本更新之后,很多玩家都认为S4赛季是从那个时候开始的,其实不然,更多高玩把一个赛季的开端理解为排位分重置的时候,因为一切都将从零开始。在LOL那么多职业和分工中,我们今天要深谈的职业是辅助。辅助,很多玩家从字面上来看,认为辅助是最轻松的位置,控控视野加加血保护保护C位,就完事OK了。但是辅助真的如大家所想几乎是一个不动脑子都可以玩的很好的位置么?相信在一系列新的辅助装备亮相之后,更多的玩家回答是不,个人认为辅助这个位置准确来说是帮助队友击杀、推塔、控线、保证视野、排眼、逃命、GANK、反GANK以及凝聚团队,鼓励队友,这些都是辅助责任范围内的,而更加专业的辅助还会配合打野来控制野怪刷新时间和击杀的最佳时间段。
双人路,众所周知它是一个极需要配合的位置,ADC的发育时间一般较长,在前期也并不能像其他位置一样打出可观的伤害,且与其他路比较,下路的对拼以及爆发人头的时间也相对要延后一点。在这中间,保护ADC补刀、骚扰敌方ADC或者辅助、配合打野GANK控制视野的重任,都将交给辅助。玩家们一直都说,下路的节奏其实都是辅助在带,什么时候该同打野打对方下路一波控小龙、什么时候该压压对面的经验及经济,这些都是一个好的辅助所需要操心的东西,怎样才能自己带起下路的节奏却又让ADC觉得不那么不适应都是至关重要的。而在辅助们身上,争议比较大的点莫过于正确的出装套路和辅助装核心物品的选择,关于这个问题,我们在后面也会做出详细的分析。接下来我们谈谈关于辅助的天赋以及符文的加点推荐。
辅助通用天赋推荐加点
0/9/21的加点适合绝大多数辅助,点出9点防御天赋,是为了增加前期因为骚扰所承受伤害的能力;【格挡】可以很好的减少ADC普攻伤害,【老兵伤痕】和【主宰】增加了辅助自身的生命值。如果点出9点防御的话,在前期对线会很脆弱,而21点的通用天赋则是提高消耗能力,提高自己的移动速度,可以很好的弥补辅助前期因为要做出眼石和工资装而来不及出鞋子的弱点。在很多时候,你会发现就差一点移速就可以帮助队友拿到人头或者救下队友,所以个人觉得移动天赋点出很有必要。【贪婪】、【清道夫】则是提高经济,是必须点出的,虽然说S4赛季版本辅助的经济确实有了质的改变,不过这两个技能,依然可以堪称辅助的完美天赋。而【觉悟】是提高经验,不过大家都知道,【觉悟】有一个前提(在等于高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5经验值),但是在下路的两个人基本上都是同时达到一定的等级,合理算好自己的经验值给予队友提醒就可以了,所以在这里,点【智谋】会更实用一些。
爆发型辅助天赋推荐加点
在S4季前赛版本更新至今,类似于安妮、卡尔玛这样爆发相对较高的辅助频频出现在下路,此类辅助,依靠的是技能的爆发伤害,配合ADC瞬间秒人。所以这是一个侵略性很强的天赋推荐,21/9/0推荐给熟悉辅助英雄的人,前期对线进攻性强、不做持久消耗。并且不推荐给经验不够丰富的玩家使用。例如安妮,前期尽量依靠安妮手长的优势进行骚扰来压制对手的补刀,攒到眩晕的时候,可以选择越过兵线守他,一旦靠近QW一套,配合ADC的伤害,你的对手必定会叫苦连天。当然,这种情况也分局势的优劣,如果是劣势局,还是适当的猥琐看时机,必要的时候呼叫打野的帮助会更好,而在六级之后,安妮的一套爆发是非常可怕的,配合被动闪现大招,往往会有意外的收获。而卡尔玛则更依赖三级之后的一套爆发来打出线上的优势,大招和小技能的配合也十分重要。
这里我们再说说正确合理的符文推荐,类似于像锤石、布里茨、蕾欧娜、塔里克这样相对较肉一点的近战辅助来说,红色护甲+黄色护甲+蓝色魔抗+跳钱精华是十分保险的,因为近战辅助在线上的骚扰和先手机会并不如远程辅助,在靠近对方的途中你需要承受一定的伤害,而这样的猛堆护甲,在前期你会发现对方几乎点不动你,配合工资装的回复效果,简直不要太BUG。而跳钱符文会让你在中后期的经济不那么落后。对于此类辅助的工资装,多数是会选择圣物之盾(在普通攻击会直接击杀200生命值以下的敌方小兵,在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供小兵赏金+5金币);或者上古钱币(附近每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币),这样较偏向于发展的工资装,在出门第一波会有视野不足的情况,需要配合ADC一起来弥补前期视野的空白,因为是近战,所以像窃法之刃(对敌人施放技能和普攻时,会获得4金币,每10秒仅对一名英雄有效。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒),这样需要去靠平A骚扰来获得经济的工资装是不必要出的。
而我们所说的远程、法系辅助,像安妮、娑娜、迦娜、索拉卡这类比较依赖技能或者平A骚扰来创造前期优势的辅助,我们更推荐红色法穿+黄色护甲+蓝色魔抗+法穿/法强精华或跳钱精华这样的消耗类符文,此类符文在对线期间能够给给对面造成不小的伤害,这样的消耗如果碰上没有回复能力的下路组合,是非常可观的。此类辅助的出门装多是窃法之刃,依赖平A来给自己建立一定的经济优势也给了对面难过的骚扰。当然也会有部分辅助认为365+眼+药的出门装并不那么适合打线上消耗,会选择侦查守卫+生命药水+法力药水这样的出装来和对面的下路组合拼线上消耗的时间和视野。
想要做好一个核心辅助,中后期开始的出装对团队造成的影响也是很大的,如果在后期对面法系输出较高的话,辅助可以选择做出钢铁烈阳之匣或者女妖面纱这样的装备,对较耗蓝的辅助来说,可能中后期会选择米凯尔的坩埚来保证C位的安全以及自己法力值的回复。很多辅助的出装习惯是,第一次回家升级一次一级的工资装,而更多高玩则认为第一次回家能做出洞察之石才是最佳的选择,不管顺序如何,眼石的存在都是必须性的。反之,如果在后期对面物理输出较高的话,辅助则可以选择做出兰顿之兆或者冰霜之心来给团队提供一定的增益光环,且你也会变成在团战中那个打不死的小强般耐活的人物。工资装的升级,飞升护符有着和S3赛季皇冠同样的效果,可谓是开团利器,而冰霜女皇的指令对很多玩家来说在后期团战中起到的作用却不那么致命,小编个人还是认为,没有不好的装备,就要看你如何去用它了。
接下来我们再说说,在一整个对局下来,需要全民参与的视野部分。我们还要说到一个很重要的部分,视野。因为在S4赛季,监视图腾的出现以及在赛季开始之后大家的适应时间过后,辅助在前期所承担来自于视野的压力相对上个赛季来说,是小了一些,这一分钟的眼在一个对局的前期绝对是不容小觑的。也有部分辅助会选择出门装就带上扫描透镜来排除视野,较早的可以配合打野来GANK敌方下路以建议己方的优势。同以上两个饰品不同的是,占卜宝珠的出现则是少之又少,反而更多的中上路玩家会选择在第二次出门开始戴到这个饰品,以便于追杀和控制自己的蓝BUFF。对于辅助来讲,现在依旧有着不可忽视的尴尬期,依旧有很多玩家哪怕做出了监视图腾也并没有过多的习惯在后期团战爆发频繁期来帮助做视野,由于当前版本每个玩家一次最多只能在地图上做出3个视野,所以后期辅助的视野压力或多或少都是有的。而真视守卫的投放,真眼在当前版本尽管价格下调却也因为不再隐形,让大多数召唤师觉得这个小东西做出来实在太亏,实则不然。我建议从10分钟左右辅助们可以开始携带一个真眼出门,而这个真眼你可以放在己方三角草丛或者小龙坑的里侧。放在己方三角草是为了保证己方视野,即使兵线推的过前,也可以及时看到是否有被绕后从而可以及时呼叫打野的帮忙;放在笼子的原因,大家都知道,S4赛季的节奏明显延后,而因为控小龙在下路引发小团战这种事情,也跟着延后到了10分钟前后,这个时候小龙的视野务必要做好,防止类似于草人或者蜘蛛这样单挑小龙无压力且几乎无伤的英雄偷掉小龙。这里也要提醒玩家们,视野不能靠辅助一人来控制,毕竟这是一个团队游戏,输赢都靠大家。
很多玩家一直认为辅助是一个没有技术含量,不需要太好的操作及意识也能趟赢的位置,其实不然,我们说完以上这些外在的,接着再聊聊在近期下路出场率较高的极个别辅助英雄的特点以及区别。
上面说到的曙光女神—蕾欧娜。这个英雄说实在的,是一个进攻性非常强的辅助,她自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走,但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受,所以出装的选择和打法对蕾欧娜说也是很重要的。建议出门装圣物之盾,因为它会给你提供额外的生命值以及回复,弥补了蕾欧娜没有回复能力的不足,出门一级Q;前期控好兵线,没视野不过河。接着你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,而你,则去站在最右面草丛的上端给ADC当眼,当然这里并不是让你站在草丛里不动,你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC进行骚扰,然后再回草丛,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的双人组害怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得我去骚扰别人,别人当然会来打我啊,这是肯定会的,可是不要怕,因为在上面提到,蕾欧娜推荐携带的符文加上自身护甲,所以你出门的护甲值是很高的,只要不硬拼就好,掉了血就等回血。当3级的时候你的技能QWE已经全部点开了,这时候对面的血应该被你逼掉一小半了,如果你的ADC配合更好,对面的闪现甚至屏障也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求,等4-5级回城如果经济不错可以选择做出洞察之石,经济如果一般可以升级你出门所选的工资装,然后回到线上继续辅助ADC。由于这个英雄机动性很强,所以前期千万不能太怂,因为前期一旦打不出优势,中后期则会很伤。而出装钢铁烈阳之匣和兰顿之兆是不错的选择。
团战时,你需要这样做:优先攻击、控制敌方ADC,蕾欧娜的R是个反先手的好技能,就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放,不然就等到有机会的时候扔给敌方的输出或者突进)全部丢完你就站在敌方队伍里,这时候你需要替己方队伍扛伤害,等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来,这样会造成对面突然混乱,然后退回队伍继续保护你的ADC或协助他击杀。千万不要怕死,因为进入敌方队伍开着W且激活兰顿之后的你是可以抗很久伤害的。而蕾欧娜的常用鞋子,水银之靴或忍者足具都是不错的选择,也能为蕾欧娜提供更好的属性。
在S4赛季开始以来,在下路早就被大家看烂的常用辅助,除了蕾欧娜以外,还有黑暗之女—安妮,这里万金油辅助娑娜我们暂时就不提了。安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她却蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。都不记得在什么时候开始,安妮慢慢的从中法的位置转移到了辅助位,而玩家们也都发现,这个英雄在下路打出的优势和伤害也是非常可观的。辅助安妮的出门装,很多玩家会选择窃法之刃,当然也有不少玩家认为上古钱币在后期的升级对开团来讲更为有用,这里要看召唤师对装备的认可和选择使用。安妮的优势在于前期极为强势,稳定的控制加上6级的高爆发可以一套带走敌人(下路双人线大多是脆皮组合),而安妮普通攻击的射程也非常远,这也是很多玩家选择窃法之刃的原因,可以在草丛里用普攻轻松骚扰到对面ADC,若遇到对面打野GANK,也能利用W的AOE眩晕控制对面,以保护己方ADC逃走。团战的时候,安妮主要承担一个控制的作用,闪现大招发动先手可以让己方先发制人,逆风的情况下,也可以留技能用来反手保护C位的基本安全。而前期工资装的选择,在中后期也会体现它们的作用,冰霜女皇的指令用作粘人或者防守使用可以给敌方团队造成一个AOE的减速,这个减速能使他们不能那么快的逃跑或者贴近你的ADC,而飞升护符的开团效应,这里不多提大家也都十分清楚,开启AOE加速之后,团队先手和逃跑都变的十分轻松。因为WR技能需要预判,所以在团战时技能也需要考虑周详之后使用,总的来说并不算太难。站在辅助位的安妮,出装一直都备受争议,有玩家认为安妮的输出在后期较为重要的话,可以在做出眼石和工资装之后,做出瑞莱的冰晶节杖、灭世者的死亡之帽来撑起自己的输出,冰杖则是为了更好的粘人减速。而有的玩家认为安妮在后期的效果,仅限于晕眩的存在,则可以选择传统的辅助装,米凯尔的坩埚、钢铁烈阳之匣都是不错的选择。而鞋子的选择,多为法师之靴或明朗之靴,在对面控制技能较多的情况下,推荐还是做出水银之靴。
看完这些大家应该也累了,而我也相信,以上这些内容根本就不足以表达出要做好一个核心辅助的所有细节和关键。因为每个人的想法的所思考的出发角度不同,所以对LOL这个游戏的理解,大家也不会有太多的雷同。但是对于团队游戏来说,坚持、自信和对队友的信任非常重要,你也许没有最好的操作和最高端的意识,可是这些细节如果你能做到,面对2500分的队伍也不会觉得太吃力。一个团队中,辅助的重要性,到今天为止可以说每个玩家都能体会到,你要相信,超神之路,辅助与你们同在。
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