永无休止的战斗 英雄联盟中单英雄星级评价
17173英雄联盟新闻导语
中单是英雄联盟当中至关重要的位置,这个位置可以引领一个团队的胜利,也可以让一个团队失败,不管是新手还是高手,选择一个拿手的英雄,可以助你上钻石哦!
导语:
中单是英雄联盟当中至关重要的位置,这个位置可以引领一个团队的胜利,也可以让一个团队失败,不管是新手还是高手,选择一个拿手的英雄,也是竞技道路中的一个关键点,同等经济于实力的情况下,某些英雄对于对线和团战的能力会更高,从而胜利的几率也会更高,本期的中单英雄星级评价,列举了大部分中单英雄的几个重要的综合评级,作为大家选择英雄的一个向导。以下星级评价只为客观评价,并不代表星级低就不好用,主要还是看我们玩家怎么去使用它。若有未提到的可能有几个原因,一是小编认为可能某些可以中单的英雄更适合打其他位置,或者是英雄太多难免遗漏。
疾风剑豪
消耗能力:★★★
原因:灵动能力强,可以通过Q技能打消耗,最强大的是可以贴脸打一波之后再快速撤离。
恢复能力:★★★
原因:技能几乎没有回血属性,但是被动的护盾可以代替剑豪吸收很多伤害,片面的增强了他的恢复能力。
爆发能力:★★★★
原因:剑豪6级之后是一个爆发点,配合自己或者队友但凡有一点击飞效果都可以使用大招接上打出成吨的爆发。
团战能力:★★★
原因:剑豪团战的能力非常优秀,但是需要队友的支持,例如有石头人这样的英雄,打起团战来是无解的,所以说很吃队友和阵容,如果没有击飞英雄,只能靠我们等待Q技能,那么团战的能力会大打折扣。
控制能力:★★★
原因:拥有双控制,一个是击飞,一个是大招的空中吊打。
冰霜女巫
消耗能力:★★
原因:冰霜的消耗能力其实也很不错,但是我们通常情况下都是用Q来补刀有机会用破碎的伤害来打消耗。
恢复能力:★★★
原因:对于回血来说,冰霜女巫只能靠药品来恢复,对于法力值来说,冰霜女巫还是优于其他法师的。因为被动可以让冰霜使用免费的技能。我们可以从中省下很多的法力值。
爆发能力:★★★★
原因:冰霜女巫是那种要么就无耻补刀找机会耗你,但凡她用E技能跟你贴脸就意味着80%是想干死你,20%是想打你一波,尤其6级之后的冰霜女巫非常强大,和很多英雄一样,6级是一个爆发点,只要他的技能全都打中了你,配合引燃很可能就是一套。
团战能力:★★★
原因:冰霜的团战能力很不错,能攻能守,但是E技能的弹道延迟比较慢,容易被敌人察觉到想法。
控制能力:★★★
原因:W有束缚效果,大招可以眩晕。控制能力还是比较足的。
影流之主
消耗能力:★★★
原因:影流之主是一个非常赖的英雄,仗着自己没有蓝条可以无脑使用技能打消耗,通过飞镖和影子非常恶心人。
恢复能力:★★
原因:基本没有恢复技能,但是因为出装特点,通常我们可以通过破败或其他装备提升线上恢复能力。
爆发能力:★★★
原因:在很早之前的版本当中,劫的爆发是无解的,后来经过削弱也依然很强大,关键就在于大招最后爆的内一下伤害,看你之前伤害有没有全部打足。
团战能力:★★★
原因:劫在团战当中需要找准突进时机,而且要算好距离,就是我们一旦突进去能否快速的打到敌人后排,否则会很容易被集火秒掉。
控制能力:★★
原因:劫基本没有太强的硬控,大多数都是减速,因为英雄特性,劫是需要出破败的,所以增强的劫的控制能力。
暗黑元首
消耗能力:★★★★
原因:暗黑元首的技能射程相对比较远,而且简单粗暴,不管是什么技能都有着很好的消耗能力,前提是有足够的蓝和每个技能都能精准的打到人,这样可以打出很强的压制能力。
恢复能力:★
原因:没有恢复技能,只能通过药品来提升赖线能力。
爆发能力:★★★★
原因:暗黑元首的爆发能力也是非常无解的英雄之一,依然是6级之后,暗黑元首有个特点就是你积攒的球越多大招的伤害越高,但是却很难积攒到极限后打出最高伤害,因为球是有时间存在的,而且看你在攒球,敌人也不会傻到让你干它,所以通常攒一点就可以了,爆发相对来说还是非常高的。尤其有了装备后,即便没太多的球也可以一套秒杀掉一个脆皮。
团战能力:★★★
原因:暗黑元首团战的能力还算是中规中矩的,虽然没有强大的团控技能,但是他的其他技能完全可以弥补这一点,比如AOE眩晕,距离很远,而且大招伤害很高,找准机会可以秒杀敌人后排。
控制能力:★★★
原因:有减速,眩晕技能强大,主要凸显在射程方面。
皎月女神
消耗能力:★★
原因:皎月在6级之前手非常短,虽然Q技能能消耗到敌人但是无法近身。6级之后才可以打出一些像样的消耗。
恢复能力:★★
原因:同样,基本没有恢复性技能,只能依靠药品。但是护盾可以代替皎月吸收很多伤害,片面增强了他的恢复能力。
爆发能力:★★★★
原因:皎月的爆发非常高,基本一套连招有了一定装备后可以秒杀一个脆皮。当然最重要的还是可以把所有伤害打满。
团战能力:★★★★
原因:皎月虽是近战C位,但是团战当中并不代表说她就是很怂的这么一个英雄,找准机会利用E技能尽量啦到更多的人是皎月最强大的地方,秒杀和机动能力强。但凡被皎月啦回来的脆皮,都很难逃脱。因为我们玩皎月中亚是必备道具,所以不怕团战开先手。
控制能力:★★★
原因:有拉回和减速,就好像是发条的大招效果一样,控制能力还是非常不错的。
未来守护者
消耗能力:★★★★★
原因:开始我想把杰斯分类到上单的,但是后来想想现阶段坦克的主流性,和杰斯的特性基本不会撑肉,在后期团战没有前排是很忧心的事情,所以把他归类到了中单,强大的远程炮台,消耗能力无解,只要有蓝。
恢复能力:★★
原因:前期基本没有恢复能力,只能依靠药品,但是因为英雄特性,会出一切生命偷取的道具,所以当出了一些续航装备,恢复能力还是不错的。
爆发能力:★★★
原因:杰斯的一次性爆发只能说中规中矩,但是多次的爆发却是很强力的,就是远程用大炮爆你,残血你要么回家要么被我下一发爆死,甚至是切换模式近身直接一套爆发击杀。
团战能力:★★★★
原因:杰斯虽然没有团战控制技能,但是他的POKE能力是一流的,往往有杰斯的队友跟有豹女的队友是一样的,团战开始之前先找机会来几发,对于之后的团战作用非常大。
控制能力:★★
原因:有减速有小击飞,对于击杀和反突脸来说效果不错。
爆破鬼才
消耗能力:★★★★
原因:爆破鬼才就是以消耗还有清线能力强而闻名,在一个逆风的比赛当中,有一个爆破的队伍敌人很难上到高地,这之后也是被拳头砍了一刀,但是依然很强大,扔出去的炸弹射程远,弹道中规中矩,没鞋的情况下或者距离相对不太远的时候还是很容易打到人的,在配合地雷阵,真的恶心到吐。
恢复能力:★
原因:没有恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★
原因:爆破的爆发能力中规中矩,主要还是通过消耗,差不多了考虑击杀,他的机动能力还算过的去,所以也成就了他有能力单杀的原因之一,还有就是大招的大屏射程。当然如果敌人不仅中了你的Q还把你地雷全都踩干净了。那就不一样了。
团战能力:★★★
原因:团战的AOE伤害非常足,而且有很强的限制地形能力,综合来说还是比较卓越的,并且机动能力强,让敌人很难击杀掉他。
控制能力:★★★
原因:有减速有击飞,需要预判。
机械先驱
消耗能力:★★★★
原因:机械先驱的消耗能力也是非常不错的,射线的射程还算不错,伤害也不低,尤其配合装备的灼烧效果,会打出很多额外伤害,并且Q技能不仅能打出伤害还可以给自己套盾来吸收敌人的反击。非常无解。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复性技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★★
原因:机械先驱的爆发能力足以秒杀一个脆皮,并且大招的沉默效果让处在危险区域的敌人无法使用技能逃脱。
团战能力:★★★
原因:机械先驱虽然没有强大的团控大招,但是AOE减速更甚眩晕以及沉默还是非常恶心人的,主要看释放位置,如果位置用到点子上了,对于敌人来说毁灭性是强大的。
控制能力:★★★
原因:有减速,更甚至是眩晕,以及沉默,种类多,并且好用,缺点需要有足够的经验判断释放的这个位置可不可以把控制打足。
潮汐海灵
消耗能力:★★
原因:前期的消耗能力很一般,很容易被敌人消耗到死,但是有了一定的装备就不一样了,因为突进能力强的特点,我们可以贴脸消耗,持续掉血的伤害还是非常高的。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★★★
原因:潮汐海灵无疑是爆发霸王之一,因为技能特点,敌人很难抓住他的空隙把他秒掉,所以带来的灾难就是被他一套技能绝杀,不管是脆皮还是坦克,对于小鱼人来说,都是削铁如泥。
团战能力:★★★
原因:小鱼人手短,而且没有团控技能,但是团战当中的灵动性和高爆发让他即便没有团战特点,但是在团战中也是游刃有余的英雄。大招AOE的伤害也非常高,地形狭小的位置能打到更多的人对于团战来说是非常关键的。
控制能力:★★★
原因:小鱼人的控制基本都是减速,但是减速效果非常强大。尤其被大招打中基本无法移动。
九尾妖狐
消耗能力:★★★★
原因:狐狸的消耗能力还是非常不错的,Q技能两段伤害而且射程高,真实伤害高,但是缺点是技能有弹道延迟就像轮子妈一样,第二段容易被躲,所以往往我们用狐狸打消耗Q技能最好是极限距离,这样来回的伤害会在一瞬间全部打出,就比较难躲了,W技能优先攻击英雄,E到人之后打一波敌人会非常难受。
恢复能力:★★★
原因:配合被动有着很强的回血能力,但是如果频繁使用技能就需要法力值,所以蓝BUFF对于狐狸来说非常重要。
爆发能力:★★★★
原因:出冥火的狐狸是一个爆发非常强大的英雄,因为突进和灵动能力卓越,所以往往依靠这一点和技能的高伤害可以秒杀一个脆皮。
团战能力:★★★
原因:狐狸在团战中是一个强大的先手英雄,但是需要一定的操作,一般都是瞬间抓住敌人关键英雄的走位失误,光速R上去精准E,这样配合冥火以及其他技能一套可以达到秒杀效果,但是如果放空了就会很尴尬,而且狐狸在团战中的灵动性让他很难被杀死,生存率极高。
控制能力:★★
原因:拥有魅惑控制。如果出个冰仗控制能力会更强一点。
远古巫灵
消耗能力:★★★★
原因:又一个远程炮台,经过改版后,他的Q技能会有一个蓄力时间,期间会降低自己的移动速度,就好像维鲁斯一样,蓄力时间越高,射程和伤害越高。
恢复能力:★★
原因:生命值方面没有恢复效果,但是配合被动可以恢复法力值。
爆发能力:★★★★
原因:炮台的单次爆发能力中规中矩,但是因为技能特点,他可以在一定时间内打出多次爆发,关键走位能不能预判的很好。
团战能力:★★★
原因:泽拉斯的团战能力主要来源于AOE伤害,我们在团战当中只需要找个安全的地方无脑放技能就好了。
控制能力:★★★
原因:有减速以及眩晕。
光辉女郎
消耗能力:★★★★
原因:依然是射程远,伤害高的法师之一。
恢复能力:★★
原因:没有恢复技能,但是W的护盾可以片面吸收来自敌人的伤害。
爆发能力:★★★
原因:光辉的爆发非常高,但是想打足相对来说需要几个步骤,毕竟需要配合被动打出最大的伤害,但是这只是敌人状态好的情况下,伤害够的情况下没必要打满。主要爆发来源于6级之后,6级之前爆发只能说中规中矩。
团战能力:★★★
原因:光辉没有团控技能,但是AOE伤害爆表,她是非常适合杀人书的英雄,团战只要在后排无奈扔技能,保证自己不死,待到杀人书20层就是无解的节奏。
控制能力:★★★
原因:有禁锢有减速。
虚空先知
消耗能力:★★★
原因:前期消耗能力一般,但是有了一些核心装备后,E技能的持续伤害非常让人难受。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能。
爆发能力:★★★★★
原因:虚空先知的单体爆发能力强大到可怕,往往爆发高的英雄都是一套秒你,但是至少给你跑的机会,虚空先知则是一旦被我摸到,除非装备差距大,否则就是一死,一点悬念都不给。
团战能力:★★★
原因:团战AOE伤害高,并且单体控制盒单体爆发很强大,不管是脆皮还是坦克,都会畏惧三分。
控制能力:★★★
原因:有沉默,和强大的压制效果。
金属大师
消耗能力:★★
原因:作为近战法师,技能射程相对来说一般。
恢复能力:★★★
原因:虽然他技能没有恢复生命值的效果,但是使用技能的时候可以叠加被动的护盾,片面增加了他的恢复能力。
爆发能力:★★★
原因:6级之前的金属基本没有太强的爆发,6级之后是一个爆发点,通过大招的一套连招,爆发伤害还算可以。当有了一定的装备之后,秒杀脆皮的能力也很强大。
团战能力:★★★★
原因:金属是一个打逆风非常容易翻盘的英雄,首先是大招特点,如果敌人ADC特别顺的情况下,大招秒掉后控制敌人ADC可以让敌人走向团灭,因为控制的ADC是一个死尸形态,很多人都不会刻意的去杀它,所以这时候金属就会非常厉害了,而且金属装备起来后,又硬伤害又高。
控制能力:★
原因:基本没有控制技能,如果出了冰仗有减速效果。
哨兵之殇
消耗能力:★★★
原因:技能射程还算中规中矩,但是技能弹道有些延迟,容易被躲掉。但是一旦打中,一套技能的消耗还是很让人难受的。
恢复能力:★★★
原因:在受到伤害的时候给自己用W技能不仅可以减免伤害还可以恢复血量。
爆发能力:★★★
原因:6级之后是哨兵的爆发点,对于单体使用大招来说伤害打不满,但是在团战中控制到多人的情况下,因为大招是你嘲讽到的人攻击你的次数越多,最后爆的额外伤害就会越高,所以控制到的人越多爆发越高。
团战能力:★★★★
原因:有着强大的团控技能,虽然有时需要闪现和队友的支持,但是在团战当中是非常有用的,但是也是怕几个英雄,比如乌迪尔,在你没大招他之前,他如果开启熊形态,如果你大招嘲讽了他,他是可以击晕你的。
控制能力:★★★
原因:有减速,有嘲讽。
狂野女猎手
消耗能力:★★★★
原因:技能射程非常远,而且距离越远伤害越高,一旦命中就是成吨的伤害,但是这个英雄需要良好的预判。
恢复能力:★★★
原因:自身有回血技能,但是很缺蓝
爆发能力:★★★
原因:豹子形态的三连爆发可观,而且可以在敌人逃生的时候补Q击杀。
团战能力:★★
原因:团战之前可以很好的消耗,但是打起来之后因为没有良好的控制技能,所以略显鸡肋。
控制能力:★
原因:基本没有控制。
大发明家
消耗能力:★★★
原因:持续消耗能力强,主要来自炮台的,火箭弹的伤害也很可观。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★
原因:有大招的大发明家在爆发有明显提高。
控制能力:★★
原因:有减速,有范围眩晕。
团战能力:★★★
原因:有大范围眩晕,可以反先手,具有良好的团战输出能力,而且大发明家的炮台在团战中基本无视,在侧面可以打出更多的伤害。
魔蛇之拥
消耗能力:★★★★
原因:持续伤害非常高,而且被毒上之后E技能的CD非常短,可以在短时间内打出多次消耗。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★★
原因:六级之后是一个爆发点,一旦被正面大招打中,配合超高的持续爆发,可以秒杀脆皮。
团战能力:★★★★
原因:拥有强大的团控技能,正面打中效果更好,AOE持续伤害很强大。
控制能力:★★
原因:有减速,大招正面会被石化,如果背面只能造成减速。
酒桶
消耗能力:★★★
原因:酒桶的清线能力非常强大,而且远程消耗能力也很强,但是技能有弹道延迟,容易被躲掉。
恢复能力:★★★
原因:W技能的恢复法力值于被动的恢复能力还是非常不错的。
爆发能力:★★★★
原因:酒桶大招的爆发伤害非常高,一般配合EQ大招快速衔接,有了一定装备的情况下可以秒杀脆皮。
团战能力:★★★★
原因:开团于反手能力卓越,唯一一点就是雨团控英雄不要冲突,本身团控一个大招可以大中5个人,结果我们一个大招使得队友空大就尴尬了。
控制能力:★★★★
原因:有击退和减速,Q技能打到人还会造成降低攻速的效果。
复仇焰魂
消耗能力:★★★
原因:消耗能力中规中矩,技能释放有延时,容易被躲掉,但是一旦被打中,配合其他技能伤害还是非常高的。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,需要药品支持。
爆发能力:★★★★
原因:在只有一个单位的时候大招的爆发并不明显,但是当敌人堆在一起,那么一个大招是对敌人致命的打击,还有一点就是配合敌人小兵的时候,可以通过小兵来不断弹射敌人,打出更高的伤害,火男的一套爆发还是挺不错的。
团战能力:★★★
原因:没有强大的团控技能但是有着强大的AOE伤害技能,甚至是致命的AOE伤害。
控制能力:★★
原因:有眩晕,如果出了冰仗还会拥有减速。
发条魔灵
消耗能力:★★★
原因:依然是一个消耗能力中规中矩的英雄,主要还是要看敌人是否对战发条有一定的经验,发条的技能同样有弹道延迟,容易被人预判到而躲开你的发条,甚至是不逗留在发条周围,但是找准机会如果打到敌人,一套技能的消耗伤害还是非常强大的。
恢复能力:★★
原因:基本没有恢复技能,但是有护盾可以吸收来自敌人的伤害,片面的增强了她的续航能力。
爆发能力:★★★
原因:发条的爆发还算不错,尤其技能全中的情况下。
团战能力:★★★★
原因:团战中的发条起着举足轻重的角色,而且配合石头人这种英雄双团控打起团来会非常劲爆。
控制能力:★★★
原因:有减速以及大招的击飞。
不祥之刃
消耗能力:★★
原因:手很短,只能依靠Q技能打消耗,但是Q技能主要用途感觉还是为了提升其他技能的伤害,打起消耗来有些伤害不够高。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,只能依靠药品或者吸血枪。
爆发能力:★★★★
原因:不祥的群体爆发能力非常强大。当然单体爆发也很不俗,6级是个爆发点,但是不祥开启大招后很怕控制,主要是能中断她大招的控制,比如击飞和眩晕等等,这样爆发会大打折扣,还有就是虚弱。
团战能力:★★★★
原因:不祥团战的收割能力,是英雄联盟当中最容易5杀的英雄之一。但是需要阵容支持,比如有强大的团控英雄配合。
控制能力:★
原因:基本没有控制技能,如果出了冰仗可以有减速。
策士统领
消耗能力:★★★
原因:有持续的消耗能力,并且持续伤害还不算低。
恢复能力:★★★★
原因:策士统领的恢复能力是无解的,但是没给满星,因为他的恢复能力是再6级之后才能凸显出来的,前期相对来说基本只能靠药品。
爆发能力:★★★
原因:爆发伤害还算不错,主要得打出最大化的伤害,乌鸦眩晕需要预判,打不出就尴尬了。
团战能力:★★★★
原因:乌鸦是团战中打不死的小强,他的强大就好比蒙多一样,但是比蒙多还强的是他不仅有着蒙多一样的回血能力,还有超高的伤害,真的是没有引燃很难杀死他。
控制能力:★★★
原因:有减速有眩晕。
邪恶小法师
消耗能力:★★
原因:消耗能力还算不错,但是前期还是建议稳定发育,多用Q去补刀。不建议打消耗。
恢复能力:★★
原因:小法是个很费蓝的英雄,但是被动弥补了这一点,有着不错的回蓝能力,但是没有恢复生命值的能力,只能依靠药品。
爆发能力:★★★★★
原因:小法的爆发能力是无解的,大招的秒杀能力尤其对于法师来说是致命的。
团战能力:★★★
原因:小法没有太高的机动性,但是群体眩晕和强大的单体群体伤害还是非常强大的。
控制能力:★★
原因:有眩晕。
虚空行者
消耗能力:★★★
原因:卡萨丁的消耗能力还算可以把,前期说实话很难玩,但是打了6级就爽了,各种游走杀人以及单杀,前期通常就靠QE来打消耗。
恢复能力:★★
原因:W可以被动平A可以回蓝,没有恢复生命值的技能。
爆发能力:★★★
原因:卡萨丁的爆发能力还算挺优秀的,不单单是QE的瞬间爆发,后续主动的W平A伤害也不可小视。有了一定装备之后也是秒人的存在。
团战能力:★★★★★
原因:卡萨丁虽然没有强大的团控技能,但是他的机动能力是几乎没有人能比拟的。但是要找好切入时机,切记不要被秒掉。
控制能力:★★★
原因:有沉默以及减速。
冰晶凤凰
消耗能力:★★
原因:前期基本没有太强的消耗能力,极度缺蓝。通常情况下都是打小爆发,通过眩晕冰锥两套打下去。
恢复能力:★★
原因:基本无恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★★
原因:6级之后先用大招造成减速,之后使用冰球眩晕,之后再用冰锥刺他,一套爆发打下来会非常伤。
团战能力:★★★
原因:凤凰在团战中有着出色的AOE伤害和单体爆发,在狭小的地形开团是非常吃香的。不仅能限制地形,还可以在狭小的地方队敌人造成成吨的AOE伤害以及单体爆发和群体眩晕。
控制能力:★★★★
原因:有冰墙限制地形,还有减速以及眩晕。
死亡颂唱者
消耗能力:★★★★
原因:死歌的Q在前期是个非常不错的消耗技能。补兵的同时如果能打到敌人英雄就更赚了,Q的单体伤害会更高,所以往往只打到一个英雄效果更佳,而且Q的施法距离还算比较远的。
恢复能力:★★
原因:配合E的关闭时效果,每击杀一个单位都会回蓝,但是没有恢复生命的技能。
爆发能力:★★★
原因:死歌的瞬间爆发能力中规中矩,想杀人通常不会一套打死,只能持续的打伤害,而且要求Q的命中率要很高,否则伤害会大打折扣。后期装备满了的爆发能力还是非常强大的,一个大招可以炸掉脆皮3分之2的血量,在没有魔抗的情况下。
团战能力:★★★★
原因:死歌无疑是团战中的小霸王,也是团战中最不怕死的英雄之一,只需要闪现到敌人人堆里,开EWQQQQQ,拼命输出,快死了开中亚继续用E烧,之后死了继续QQQQ差不多了接个大招,有5杀几率哦。
控制能力:★★
原因:W有群体减速,如果出了冰仗配合其他技能的减速会更好。
堕落天使
消耗能力:★★★
原因:堕落天使的消耗能力主要还是来源于持续消耗,一般都是Q到人放一滩水,烧血。
恢复能力:★★
原因:基本没有恢复技能,但是魔法护盾可以抵挡一些魔法伤害和控制效果,片面增强了恢复能力。
爆发能力:★★★
原因:莫甘娜的爆发能力还是挺不错的。主要还是6级的爆发点,大招的伤害还有Q的伤害都非常高,在配合毒水,有装备的支持之下,比如大面具等等,烧血能力也会很强,总体来说莫甘娜没有瞬间秒杀的能力,但是一旦被他的大招和Q打中,就是离死不远了。
团战能力:★★★★
原因:莫甘娜团战中有着很强的团控技能并且有着很强的打乱敌人阵型的能力。
控制能力:★★★★
原因:有减速,有眩晕,有禁锢。
亡灵勇士
消耗能力:★★★★
原因:亡灵虽然是个近战,但是真的是恶心人的存在,先晕你在炸你,一点办法都没有。除非你是个有风筝能力的英雄或者有一套爆发能给他盾打掉的能力。
恢复能力:★★★
原因:没有恢复技能,但是W的护盾会根据法强变高越来越长!基本可以抵挡超多的技能伤害,片面增强了恢复能力。
爆发能力:★★★★
原因:爆发能力很强大一个Q一个W如果出了个冥火,基本就是秒脆皮的节奏。
团战能力:★★★
原因:团战能力还是中规中矩,感觉亡灵还是比较适合抓人,但是团战中的亡灵超级耐打,一会一个盾一会一个盾,无解。
控制能力:★★
原因:有眩晕。
流浪法师
消耗能力:★★★
原因:流浪的消耗能力挺不错的,要么就单一的用Q要么就QWEQ一套砸脸上。
恢复能力:★★★
原因:6级开启大招的法术吸血增益可以恢复大量生命值,而且大招CD短,可以经常用。
爆发能力:★★★★
原因:流浪的爆发能力主要凸显在中后期,拥有秒杀脆皮以及造成成吨的AOE伤害,也是最容易逆风翻盘的英雄之后。
团战能力:★★★★
原因:团战又硬伤害又高。
控制能力:★★
原因:有禁锢。
审判天使
消耗能力:★★★
原因:减速追着A,尤其对于前期初始生命值很低的法师,消耗是致命的。
恢复能力:★★
原因:W可以恢复生命值。
爆发能力:★★★★
原因:审判的爆发主要来源于Q的瞬间爆发和E的持续爆发,两个加一块伤害真心无解。不仅仅是对脆皮而言。
团战能力:★★★
原因:团战中大招是个非常强大的技能,可以保护队友以及反杀。
控制能力:★★
原因:有减速。
诡术妖姬
消耗能力:★★★
原因:妖姬有一套很恶心的消耗打法,QW一套打下去不仅能全身而退,还可以打出足够的伤害。
恢复能力:★
原因:基本无恢复技能。
爆发能力:★★★★★
原因:和小法师一样,妖姬也是一个秒人的法师。爆发极其恐怖。
团战能力:★★★
原因:妖姬需要很高的操作这是她的唯一缺点,之所以给了还算看的过去的星级,但是我觉得应该在这之上,强大的机动性以及爆发非常强,但是太看操作,本来就脆的要死,如果操作不好,就会很尴尬。
控制能力:★★★
原因:有沉默以及减速禁锢。
卡牌大师
消耗能力:★★★
原因:消耗能力还算中规中矩,通常我们对线只需要清兵就可以了,Q能打到英雄就打到英雄,打不到也不亏。
恢复能力:★★★
原因:蓝牌可以恢复法力值。
爆发能力:★★★
原因:出了巫妖和帽子的卡牌WQ接一个E技能的平A额外伤害+引燃可以秒人。但是在这之前爆发能力欠佳。
团战能力:★★★
原因:团战开始之前有着强大的POKE能力,并且团战支援能力强。
控制能力:★★
原因:有眩晕和群体减速,但是一次性只能触发一种。
黑暗之女
消耗能力:★★★
原因:火女有着每4-5秒就有一套小爆发的能力,通常有蓝和晕就QW或者WQ,切记不要一直攒着晕不用。
恢复能力:★★
原因:使用Q击杀小兵可以回复法力值。
爆发能力:★★★★
原因:火女是出了名的暴力小萝莉,6级有一套秒杀人的能力。
团战能力:★★★★
原因:强大的先手和反手能力,可以团控的同时爆发伤害还非常强大。
控制能力:有眩晕。
暗影之拳
消耗能力:★★
原因:打近战还不错,打远程不是很好消耗,只能依靠QQQ不能触发Q的额外伤害会很头疼,前期猥琐一些比较好。坐等6级。
恢复能力:★★
原因:基本没有恢复技能,但是配合吸血枪可以提升线上恢复能力。
爆发能力:★★★
原因:单体爆发能力还算不错,主要是追杀能力强,一波小爆发很难杀死人,但是一直追着打很容易就杀死了。除非装备差距太大。
团战能力:★★★
原因:因为是突进法师,所以很吸引敌人仇恨,开个W藏起来不仅可以找机会杀人还可以给队友拖延时间,但是如果敌人出个真眼直接集火你,就尴尬了。但是高机动的追杀能力还是无与伦比的。基本有人落单就是死。
控制能力:★★
原因:有W的减速,出个冰仗效果更佳。
狂暴之心
消耗能力:★★★
原因:消耗能力还算不错,仗着自己没蓝条,无脑扔飞镖,有事没事电你一下,而且现在的耗子都是30攻击天赋,各种多兰剑A你,很讨厌。
恢复能力:★
原因:基本没有恢复技能,只能依靠药品。
爆发能力:★★★
原因:爆发能力中规中矩,但是他拥有持续爆发能力,先打你一波,控制住在等待下一波爆发带走你,要么就是先消耗你,差不多了一套干掉你。伤害也很高。主要还是技能的衔接要做好。
团战能力:★★★★
原因:移动速度很快,团战先手能力强大,团控和AOE伤害非常厉害。
控制能力:★★
原因:有眩晕。
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