S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
17173英雄联盟新闻导语
S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
心态篇
相信很多人看过别的文章,说什么保持好的心态,安抚队友,噼里啪啦噼里啪啦云云众多...遇到文能挂机骂队友,武能越塔送人头的文武双全之人,我忍不住要骂他!或者:XX,好好打,别吵架,能赢。赢什么呀!20!
不要问我遇到这样的队友怎么办,我也没有办法。国服素质情况毕竟这样,较真你就很难爬了。而且这些人是少数,不会成为你的阻碍。实力决定高度,运气决定速度!保持自己心态是没错很需要,安抚队友需要个人魅力。你们都看了这么多类似文章了,我不跟你们废话这个!我要说的是掌控全场的心态!
众所周知卡低端的人很多都有超越本段的操作,我帮同学打定位打排位也看到了一些比较亮眼的操作。这些朋友都是很有潜力的,那么如何掌控全场的心态呢?
首先,你自己不能乱了心境,这是必须的。人说情绪和智商成反比,不能保持冷静的人一般很难carry队友,你不能理智分析状况作出正确选择。然后就是队友了,我想说,语言安抚不及做实事来得实在。比如你方打野被抓,你还在中路补你的大兵,19..20...25...哇,45...first blood!不用说的,你的打野心态肯定不稳了。你这个时候说对不起,可能有用,可能收到一句SB中路,20!不管怎么样,你这局都挺难打了,你已经控制不住队友的心态。
再一个例子,你拿死歌,中路farm很开心,对面中路下去了你打个MISS,你队友还在SBB地上,然后被double kill。SB中路打野,别人来了你不懂来?20!你可能很委屈,我是死歌啊,我的发育就是最好的支援啊,我不是游走英雄啊。你别跟他讲道理,基本说不通。你可以带个传送,但插一句冲分不要用死歌这种吃队友的英雄,一定要能carry能更多帮助队友的英雄。
这就是重点了,帮助队友,一定要更多的帮助他们。这样他们潜意识里会认可你,也更愿意听你的话,配合你,你的上分会容易很多。当然也不是闷头到处跑,必要得时候语言安抚也是很重要的。这是我方心态的掌控,你要知道他们也是想赢的。只要你在努力帮助他们,他们也不会轻易放弃。一旦他们听你的了,那就好办了。怎么支援,怎么帮助,怎么carry队友呢?
然后是对面心态的掌控,前期最容易吸引队友仇恨的是什么位置?打野中单没有第三,没错,如果你和你的小伙伴双排,相对于包下我更推荐中野。一个活动性强,可以很容易帮助队友,两个人一起去。还有一个,死抓对面中路,让他们中路和打野吵架,然后反对面野,尽可能让他们中路打野吵起来,然后6、7级那波抓下破塔小龙,对面几乎全吵起来了。
当然如果对面中路很机灵,你们中单是豹子这种英雄,那还是算了。要学会应变,这个版本上单是爸爸,不乏adc被秒还靠着上单打赢的团战,多照顾上路吧。关于打野思路,我会在技术篇再提,让对手吵架吧,我带基友双排首先就是废掉对面打野和中单,屡试不爽,白银和黄金低段特别好用。
意识篇
所谓意识,看起来很复杂,其实我总结为以下几类:
1、支援意识,什么时候支援?怎么支援?支援目的是什么?
2、节奏意识,这个时候应该干什么?我们的阵容适合怎么打?对面的节奏是怎么样?我怎么打破他们的节奏?
3、打团意识,怎么团?先手后手?开团我要怎么做?
4、配合意识,如何配合队友的技能。
大致如此。
很多人不会支援不懂打团,还有一个白银黄金的通病:中期没有思路,乱套。收线打野被单抓,打龙发呆被单杀,打了一场莫名其妙的团战,又是一场说走就走的黑白旅行...突破了这点,你们就有了向高分段进军的资本了,这点非常重要,接下来我会提到。
支援意识
为什么别人支援喜得双杀?为什么我去支援无功而返惨被拆塔?小龙神秘消失,究竟何人所为?河道半路被杀,究竟是人是鬼?是不是不会支援?我教你。支援无非是主动GANK和反GANK。这主要发生在前期对线期。众所周知,基本上前期对线成败很大程度影响结局。所以支援能力非常重要。
此处只讨论打野和中单的支援,上单支援的话带个传送,看好时候下去配合拿龙就是。有能力的上单可以影响野区和中路,我就不细说了。
先说中单
中单非常重要一点就是看地图,移动视角。作为中单,你站在全场的中心,就有义务出现在需要你的任何地方。
首先,排除死歌这类发育型中单。他的支援一个R一个传送就好,没必要主动跑路。你的发育就是对队友最好的支援,但是不推荐死歌,毕竟吃队友,而且队友不一定理解你。
我对我徒弟都有这样的要求:预知小团。几乎所有徒弟都会中单,怎么预知?很简单:看时间,敌人走向,还有等级。中路的卡牌/上路的斯巴达6级回家了。都清楚,斯巴达6级还去上路基本都在浪费人才,不对下塔小龙有想法?6级以后斯巴达慢慢进入低谷,打不过大多数主流上单。既然对面是斯巴达。你为什么不能想到他6级回家,会直接对下路跳大?卡牌,NOC同理。
有经验的MID JUN在这个时候都会注意下路。这个时候下路一般5级,正是流氓单路操着我有R秀优越的时候,很容易制造下路双杀,破塔,拿龙。然后对面的节奏就起来了,若是状态好你的中路都不保,劣势就这样出来了。如果你没有预知这一点,那么就是你的失误。你应该告诉队友收线,然后向下支援,如果对面并没有开下,那么你可以考虑开了。有R的中单可以很随意秒了下路,然后同理,塔龙带走。之前所说的劣势就由对面承担,这波不亏...呸这波你就carry了。
反gank比gank更为可怕,我告诉你们为什么?
主动GANK必定先交技能,技能没有选择只能打在明处的敌人身上。反手出现,比如皇子,EQ可以连你线上的人和打野一起戳起来,也就是可以控制更多的人。而且他出来的时候你们技能都在空虚,控制之后的输出被他打断,你虚不虚?突然e出来一个菊花啪啪啪...真是吓死爸爸了,当然先手制造秒杀减员是非常好的。
支援要看对线英雄,当你在线上打出优势可以制造单杀的时候,我更倾向压死他。除非别路实在顶不住,或者是类似斯巴达那个情况。这个时候对面中路肯定不愿意跟你对线了。他会找机会从别的地方找点便宜,那么他不走你不走,他一走你推线就走。没有把握一两波兵拿掉中塔的时候,不选择留在中路不跟去破塔。在下路小龙危机的时候,一定要做好支援下路。下路被破一波是3k的经济差,心里一定要衡量好。所以推荐酒桶,炸弹人,推线支援抢龙都不错。
我的中单思路是照顾下路,下路两个人,还有一条龙。6级左右下路一般要出事,看好情况及时支援。你可以逆转一场颠倒的团战,这就是把优势扩大到别路关于支援路线,绕视野之类的细节,就不细说了。
接下来是打野篇
这个比较大手笔,需要理解领会的比较多,不过若是可以领会理解的话,相信我,你的进步绝对不止是打野。打野套路永远没有固定的,一个好的导演在BP结束以后,就在写前期的打野剧本。如何让对面演员配合你演?这就看你对打野的理解了。
首先,这个版本上路是爸爸,前期gank反蹲都好,都要照顾上路。如果你在紫色方,对面上单是剑魔。你可以先红2级抓剑魔,抓出被动就好不用迫切杀他。如果他没有堆被动就笑呵呵,抓出了被动,你的上单根本不虚剑魔,除非他实在不会选人。你的中路是豹子,他6级以前你都不用帮他主动gank,除非你可以一套秒了对面中路。豹子6级前根本没有伤害,完全不具备单杀和配合打野的能力。除非对面中路实在蠢,无脑脸接q,你只需要看好时候去救他就好。
kass同理,kass6级前必须抓。铂金以下我就不说换路速推针对kass的战术了,我觉得铂金都不会打这个套路。你的gank指向不以局势为选择准则,而是阵容和时机,阵容决定了你整个的前期思路。我不懂这样说你们能不能看懂,还是需要经验,对面下路女枪和36e,一抓一个死为什么不去?
不要说有眼睛就不抓了,绕眼位,后手进入都是很可行的,让队友配合你演一下对面吧。预知小团,这一点和中单同理。还有明白你自己是gank全场的英雄还是发育型一波带起来的英雄。gank全场的有皇子,寡妇,瞎子,蜘蛛等等...纪念我大瞎子!发育的有狼人,noc等等...当然不是说gank全场的不能打发育,一切看你自己选择。不要太执着于前期抓人,然后由于你弱鸡的前期抓人能力拖垮你自己,冲分我和你推荐 gank能力强那一类。
记得前几天帮同学打6区定位,白银黄金段,连续两把对面打野是一个人。我也是打野,他两把都崩了,野区不敢去,gank被反蹲,后来他加我好友问我原因,我只能说我对他打野的思路已经洞晰,这是我对打野的理解比他强太多的原因,完全被我套住头在打。
支援是冲分必须的,希望重视这段。然后就到中期战术,节奏意识!冲分灵魂和高低端区别所在!
节奏篇
也就是中期的思路,前期节奏基本上就参照支援意识那块,前期也就是对线和支援,还有阴人。那么中期思路如何呢?没有固定套路,还是这句话,这个游戏也因为这点而吸引人。中期思路由阵容和优势劣势决定,团战阵容【石头,凯南,猴子,发条等】,菜刀队【螳螂,卡特等】,或者有一套技能combo,有团队核心【例如亚索,豹子,发条等】,有单挑强势【蛮子,劫,锐雯等】,在等级上有优势【鳄鱼11级打团很强,发条先11级拥有2级R等】,再根据优劣势和个人能力来决定你们的中期思路。
下面开始分阵容来说中期思路
1、团战阵容,代表人物:石头,猴子,发条,女枪,男枪,韦鲁斯,日女,人马,末日,婕拉等等。当你们队具有强大AOE能力和连续控场,技能combo。那么就定位为团战阵容,这样的阵容也是翻盘的利器。劣势的局,团战阵容还可以打,而劣势的菜刀队就很难了。比如末日适合野区团,婕拉适合小龙坑等地方团...一般团战阵容打团都不难打,只要跟队友商量好技能先后和对象,稍微劣势也可以打团。但必须注意的是,你们的团队DPS要够,不然再多的团控都是没有用的。团战阵容单人能力都不会很强,所以选择了这样的阵容就打团逼团吧,可以说是比较无脑的一种。
2、菜刀队,菜刀也就是物理近战,菜刀队一般就是螳螂,JAX,菊花,锐雯,等等具有强力单挑能力的英雄。通常有控制或者高爆发,这种阵容如果前期有优势,那就是直接强开,又肉又输出有没有?根本挡不住,根本停不下来,还有谁?但是均势强开不稳,想要求稳的话,可以有以下打法:
1.在对面野区做视野,压制野区经济,分别带线。抓单或者分推,以拿塔为目的。
2.同样压制野区视野,让一个带线能力好的队友去带一路线,其他4个在野区阴人笑哈哈。阴到人就推塔,敢少人强守就团灭他,或者去分推,再或者打一个4拖1。
3.让一个人去带线,其他人躲在他菊花后面的草丛里。让他大喊三声【快来艹我】。
4.找好野区位置大龙逼团,【菜刀队大龙很快对面笨的没反应过来你们已经拿到大龙。】能拿龙拿,优势均势不要随便大龙。毕竟大龙毁一生,如果找好了位置就让对面后排享受被强X的快感。
3、团队核心,这个就多了。我就举两个例子给你们说....毕竟这么多英雄,很多都可以举一反三的。团队核心的意思就是,某些特殊的英雄,优势很明显,劣势也很明显,如果有人选择了这类英雄,那么全队都需要围绕他这一点来打。
核心一 豹子
豹子的厉害之处就在他强大的中期POKE能力和野区统治力,我打小号曾用豹子以23场23连胜的姿态,从黄金5打到铂金【铂金几我忘了】。可以说,铂金以下,都是很好用的。豹子可以以自己一个人的能力,拖住对面中单,ADC,打野等很多人的经济,被X2次你还不回家?你回家的频率高了,经济自然跟不上,塔守不住,莫名其妙就崩了。豹子在我的定位里是一个可以1打5的英雄。一打五,不是说他可以正面抗衡5个,而是可以一个拖住5个。
但是豹子的弱点也很明显,打团捉急,本身脆皮,没有守塔能力....等等。所以,当有豹子作为队友的时候,要选择反手能力强,保护能力强的阵容,还要会与豹子配合。不要强上,给豹子足够的POKE,给你一场不输的游戏。直接打破对面跟你们打团的勇气,一个正常发育的豹子,一下就可以废掉一个脆皮。适合搭豹子的英雄有,日女,石头,老牛,锤石,蒙多,蛮子...为什么有蛮子?用蛮子打牵制,豹子在野区打游击,有多好用我就不说了。
核心二 亚索
选击飞,猴子石头瞎子娜美皇子...飞起后排,飞起多人就赢了。亚索真的很变态,选了亚索就绕着他这点打了。亚索玩的好,上分真的很快。还有很多核心,比如发条,JAX等,ADC就不说了...现在AD真的很尴尬。你有很强的单挑能力,自认全场无敌,来一个杀一个来两个可不虚来三个可以跑的时候,打4拖1。你一个人去带线,跟队友交流。所谓4拖1打法,就是队友4人压中,敌进我退,敌退我进,敌散我打,敌追我撤。本着拖住敌人的目的,让你自己单独带掉一路。一个人去守你,你可以干掉他继续带,两个人去,你可以跟他们耗让队友找机会,三个人...MD队友还不上?4打2被反杀,会不会玩!劣势的话。团战阵容依然可以考虑通过打团来弥补劣势。
如果不是,做视野,补经济,抓单,最好能拿龙。避免正面团,强迫对面越塔团,一旦对面盲目越塔,那翻盘的机会就来了。菜刀队拉长战线是好的,有利于发挥菜刀们强大的个人能力。如果已经可以越塔随便团灭你们了,那就没得打了,GG。
然后就到了打团意识
很多人打团乱套,不明确自己该做什么,或者技能交错了人,这在低分段是很常见的。这也可以辨别高低分段的一局游戏,有一个词叫团队执行力;有一个点叫团队核心;有一个站位叫打团阵型;有一个人可以carry团战走向胜利。
看完本篇,理解透彻,那个人将会是你!
中单
根据你是什么英雄来打团。
1、爆发高
你可以考虑先手秒掉对面一个人,直接造成减员,哪怕是辅助,也是值得先手秒的。
这里很多人会有疑问,先手秒一个辅助,不亏吗?我的回答是【当然不亏】。中单的输出对象是敌方威胁最大的人,现在的辅助通常都有强大的控制能力,安妮辅助甚至可以打出半个AP的输出,而且她是个团控。那么什么情况下秒辅助才是值得的?在他没有发挥作用的时候。如果安妮已经甩出一套技能,娜美已经放出大招和Q,这个时候你再加大火力秒杀她是非常不值得的。她已经发挥了自己团战的作用,死不足惜。
你的任务,就是消除威胁。谁对你的团队威胁大,就弄死他。然后退守保护ADC,等待技能CD。类似流浪,蛇女这种持续输出,任何时候集火她都是可以的。
2、持续输出型
代表人物:流浪、蛇女、乌鸦等
这类对自己的输出位置要求高,你任何时候都是嘲讽脸,随时可能被集火,不要无脑冲进去。保证自己的生存才能打出更多的输出,不要强求对脆皮输出,流浪蛇女乌鸦都是法坦一类的英雄,并且流浪蛇女打前排也可以打出不错的效果,乌鸦的话比较特殊,玩的好的乌鸦根本死不了,非常恶心。保证生存,打出更多输出。站在队伍中间,保护你的后排,支援你的前排。必要的时候顶上去,为你的后排制造输出环境。
3、怂货型
代表英雄:豹女、光女、炸弹人等
一个字:怂,再一个字:耗。怕贴脸,站在队伍最后,用大招跟上前排伤害,秒杀对面后排。
4、流氓型
代表英雄:酒桶、**、亚索、卡特等。都是很有特点的英雄,对机会的把握能力很强。比如酒桶ER炸一个回来秒了,**QEWQR,亚索,不说了,你们都懂他有多流氓。卡特看好时机,一定要看好,等对面一波爆发控制打完的空虚期进去。现在卡特真的挺厉害的,有兴趣的朋友可以练练。
5、AD型
代表英雄:劫、螳螂。没啥说的,看好机会秒一个或者收割...劫最好秒AD,螳螂这个版本太恶心了,收割能力非常强,上分神器。
上单的打团思路
这里说的是打团,关于上单的中期思路不一定是参团的..不过冲分的话,还是配合队友打好团战比较稳妥。老规矩,分类。
上单无非是以下几类:
1、主T
2、半T半DPS
3、刺客
4、奇葩...ADC上单之类,就不讨论了。
主T
代表英雄:蒙多、龙女、炼金、石头、慎等。主T顾名思义,在团战作为一个扛的角色,最起码的任务是给后排制造输出环境,不要打嗨了什么都不管了。首先,打破你们心里对T的【憨厚,老实,挨打】的印象。扛不仅仅是理解为【承受对方的实质伤害】,更应该理解为【打断对方团队的DPS/阻止C位输出/配合队友击杀C位】,一个只知道承受的T注定不是一个好T,下面我举例说明。
例1:蒙多
现在的蒙多有多能扛?没有更能扛。我记得第一蒙多的天赋是0 30 0,仅供参考,我是9 21 0。能多作为一个没有位移的T,也有一颗切后排的心。白银黄金有机会你可以追住对面后排2甚至3个人打,直接让对方团战造成脱节。
如果对方保护后排的观念比较好,你切不进去。那么不要强求,站在中间切断对方切入英雄的输出位置,保护你的后排,抗住几波后开大,这个时候应该就有追着后排打的机会。如果被上引燃,后撤等待恢复一个比较健康的血量,再二次进入团战。这个时候你绝对是BOSS,并且你的后排打出了足够的DPS。
白银黄金段没有多少人会出鬼书针对蒙多,容错率比较高。对打团没有很多信心的同学可以玩玩。
例2:龙女
龙女有一个很好的突进,并且人群里日炎加RWE三个技能造成的的AOE伤害非常之高。再加上加速,E的伤害加成,Q的CD机制以及九头蛇,对后排的威胁也非常可怕。谁看过WE V 闪电狼的比赛?虽然是半碾压,但草莓龙女一个人追着4、5个打的场面依然震撼,足以证明这个英雄的强势。配合石头,亚索等强切入,团控,高爆发都很实用。容错率高,基本上跳进去你就是BOSS。线上没有被怎么克制,我觉得比较难打的就是耗子,杰斯。但耗子不能阻止你发育,杰少打团不如你。所以虽然被削,龙女依旧很强。
半T
代表英雄:JAX、杰斯、蔚等
作为半T你拥有强大的个人能力,打团不要去吸引第一波爆发控制,有复活甲可以考虑先手。冲分更推荐这类英雄打41,杰斯打团还是POKE吧,追着C位打吧,拉长战线对半T这种菜刀比较有利。
刺客
代表英雄:螳螂、锐雯、狮子狗、波比等
看准机会进去秒脆皮,最好制造野区单杀。比如你看到你们一大波线过去了,对面肯定有人对这波线有兴趣,一般谁会来收?ADC、AP。这个时候你可以带上几个视野,在野区坐等他送人头给你啦。注意对面其他人的走向,杀死以后选择带那波线让队友压中打分推,情况不对马上走,如果你玩这些刺客被脆皮单杀,那还是算了吧。
接下来写ADC
ADC打团,其实说起来确实简单,做起来却不是那么容易。
ADC要学会极限输出,怎么理解呢?
1、保证存活,你的存活时间和你的输出成正比。
2、输出位置,找到一个你摸的到别人别人摸不到你的位置,或者站在能保护你的人旁边。
3、输出频率,不要被切了掉头就跑喊妈妈好不好。我看到很多刚被摸到什么技能都给完了,闪现回头就跑。还有跑了就不会回来那种,你的输出呢?能不那么虚吗?
相信你的队友,太低段就相信自己的输出,当然明显打不过就寻找队友帮助吧。双方差距的感知也可以辨别一个人是否是高玩,伤害,速度,距离等等。还有,被AKL,螳螂切就不要往后闪现了,有个屁用,找队友。跑不能让你打赢团战,你的任务就是在你有生之年打出更多的输出。你的输出才是你的灵魂以及生命,不要急切打脆皮,能打就打不能打打前排。对面堆甲出破败破甲,堆肉出攻击力暴击,一定要打出输出。关键装没出来不要打团,比如对面甲起来了你没有破甲弓,这个时候参团你就很狼狈了,打不出输出。
我说的都是我自己的理解,有不同理解是非常正常的事。如果你觉得有理,合适,对你有所帮助,那我非常高兴。如果你有你的理解,或者有不同的认识,也欢迎交流。
喜闻乐见的阴人小技巧篇
本篇推荐对自己操作有一定信心,中水平段的撸友们学习。
秀起来的时间到了。
让我们一起来阴人。
首先是一个骗走位的小技巧,对预判技能拿捏不好的撸友们快点看过来了。预判技能总是打不到人?机器人成为心病?对手走位简直不要太风骚?快来学习如何变成神钩子!当你使用机器人,狐狸,拉克丝这类非指向性技能英雄的时候,可以通过S 骗走位。众所周知机器人Q,狐狸Q.E,拉克丝Q之前都在原地有一个比较大的前摇,有经验的人会在这个时候通过走位来进行躲避。
那么当你靠近他的时候,你可以摁下S来制造一个你要丢技能的假象。把对面的走位骗出来。或者跟上去靠近他,等他慌了走位凌乱以后,这个时候再甩出技能。成功率极高。当然不要因为靠近被反杀了,要明白对面有没有威胁到你的能力。当然不是每次都这样,一切看情况而定。
接下来是BP的技巧
BP其实很有讲究,不是什么厉害就BAN/PICK什么就行了。想在BP就占到便宜吗?高端局BP就已经开始博弈了,首先我们先要明确BP的目的。
浅层理解:【BAN害怕的英雄,PICK擅长英雄】
进一步:【BAN强势但自己方不用的英雄,PICK容易配合队友的英雄】
深层:【通过对方的BAN,猜测对方要拿出的阵容,然后BAN掉阵容关键点,BAN你们所要拿的英雄的天敌。在不影响己方阵容搭配的情况下,PICK对方的阵容关键点】
当然BAN版本强势是很多时候都需要的,比如亚索螳螂【改版前,现在不懂。】,我方要是不用一般就BAN的。比如对方拿了亚索,那么石头,皇子,娜美,瞎子,VI等带多击飞强切入的就是你要注意的对象,如果你BAN的时候放出了亚索,那么就要留心了,所以每一个BAN的位置都很重要。
这么一来,为什么要先手BAN KASS?明知道基本上必BAN的,为什么要浪费你自己的BAN选权不让对面去BAN呢?你可以省出位置BAN你想BAN的英雄,这是一个小技巧,让对面来帮你BAN。
接下来是PICK
一般会把单路留给楼下去选择,对面先选择了单路英雄,后手者就可以针对来选。12L一般选择打野和辅助,或者抢放出的强势英雄。如果非要选单路,就选择酒桶,发条,**,希维尔等没有天敌的,或者天敌已经被BAN的英雄【所以之前BAN的时候,有经验的人是可以有猜测对面要拿什么的。】,后手选单路针对压制都是占便宜。因为针对铂金以下,就不说换路打法的相应BP了。
来介绍一个菜刀们可以用的技巧
其实是个很简单的对线技巧,一般用在上路近战的博弈中。谁都可以学,很实用,也许很多人知道了,知道的看看就好。我把它叫做【卡刀】,举一个很简单的例子:皇子对蛮子。
大家都知道,前期大家的攻速都很低,0.6左右的样子。也就是A出一下以后需要经过一个【平砍CD】才能再A,我想说的是,在他补刀后的0.5 秒内拍他的脸,他是没办法还手的,而且有没有人知道皇子的攻击距离比蛮子远?没错就利用这点你可以把他打得还不了手。你要问,如果他E上来打怎么办。他还回得去?我有一个王者朋友,曾经拿皇子跟一个钻1蛮子SALA,硬是靠着风骚的走A和多出来那一点点的攻击距离生生拍了蛮子7下没能还手,我是做不到这样的。毕竟我主打MID JUN SUP,这个技巧大家可以学习一下,打上路更加容易。
【卡刀】不仅是用在对A,塔也有攻速的...我这样说你明白我想说什么了吗?塔补,越塔强杀...都可以用。熟练吧,这都是基础技巧。有了中路上路的小技巧,现在来一个下路的。
当然这个上路也可以用,白银段可以用出来。专门对付智商不够用的对手,有没有这种情况,一大波线推到对面塔前,对面猥琐补刀你又特别想弄他?特别是对面只有一个人的时候。爱玩宝石,日女,锤石,安妮,还有半T、T型上单的孩子们看过来了!假设你和ADC状态不错,对面AD也状态不错,你们在把一大波线推过去的时候,你可以去敲塔。
没错顶着ADC拆,这样他就会自信你方小兵的仇恨。前几级小兵是爸爸,爸爸们会替你教育他,然后你就可以看他的血量考虑强杀了。被这样强杀一次的ADC再也没有跟你们抗衡的能力,为啥?塔下强杀还用说么!太伤了。上单这样强杀不现实,占点便宜还可以,对面有回血你没有就不要随便换血了。下路强杀也要注意打野和对面下路另一个人的回线时间,不要反被双杀了,等级低的时候好用。
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发条
由于发条是我很喜欢的英雄,我个人认为也很适合这个版本。可以说没有哪个版本是不适合发条的,除了没有位移,这是一个很完美的英雄。
技能解析
被动技能:发条的平A附加一个魔法伤害,这个伤害受AP加成。
Q技能:发条玩她的球移动路径造成魔法伤害,这是我推荐主点的技能。如果不主点Q;那当你中期队友不能帮你把球带到一个好的位置的时候,你就不能频繁地更换球的位置。这会直接导致你的WR作用尴尬;而且主Q能刷能打;主W耗蓝太高,球可以提供视野。
W技能:发条玩球以球为半径的一个小圆内造成伤害,并加速通过的友军单位【包括小兵】,减速敌方单位。
E技能:发条继续玩她的球可以给本方英雄加一个盾,并提高他的抗性,E在飞行路径也会造成魔法伤害。球会附在英雄身上,直到再次驱动或者距离发条太远而拉断。
R技能:团控和高AOE,你们都懂的就不说了。
符文天赋
都是传统AP天赋符文,对抗AD中单可以把魔抗也换成法伤。
召唤师技能
传送+屏障
装备
正常出装:圣杯+帽子+金身+法穿棒+法穿鞋,剩下一件看情况出。出巫妖那位同学你在想什么...这个出装基本没有异议。出装顺序看情况,比如对线劫就早点出金身,逆风就出法伤堆伤害。
英雄理解和使用技巧
我对这个英雄的定位是发育,团战,而不是支援型英雄。这也是我选择带屏障/传送的原因。对线就是一个字,刷。1级在没有爆发团的时候,可以选择点E来过线通过普攻来压制对面的中单。可以说1级没有谁的技能可以破发条的盾,主意不要吸引太多小兵仇恨得不偿失。对线的单杀是通过细节,占小便宜积累的,所以状态互换需要谨慎。不仅仅是血的互换,举个例子,用血瓶换斯巴达的蓝也是一种互换。发条可以尽可能的通过A来骚扰对方,法师也就只有酒桶能够跟你对A。但他是个短手别被他炸回来/E脸上就可以了。发条没有什么特别难打的英雄,**也不能压制发条发育,E+屏障的存在使**也不能轻易单杀发条,最多一个对刷,不推荐没有蓝爸爸和圣杯的时候刷F4。
打团连招
QRWQE
EQRWQ
....等等,开团前可以用QW消耗。发条手不短,开团前尽量让球放在队伍之前或者前排队友身上,球也有飞行速度要注意这个细节,能最快做出反应。好配合的:皇子,石头,VI,末日【谁用谁知道】等等。
大招的释放
1、控制到C位配合队友秒掉。
2、控制更多人造成成吨AOE伤害。
在你还有大的时候,你的球就是威慑,随时注意自己球的位置。我知道很多发条会把自己的球玩丢了,还是要多熟悉,技能的范围,速度等等。打团没事别去A人家,你的生存就是输出,QW CD非常短而且是天伤。注意自己的位置和球的位置,我看见很多发条玩着玩着就变成前排了。发条球不靠近自己的时候是她最脆弱的时候,无论你玩发条还是对线发条,都要明白这点。
豹女
技能介绍
被动技能:奶大力在草丛里得到移动速度加成。
Q技能:
人形态 奶大力丢出她的标枪,伤害随飞行距离增加而增加,是奶大力的灵魂技能。
豹形态 是一个斩杀技,对生命值越低的敌方造成更多伤害。
W技能 :
人形态 放置一个陷阱,踩到的敌人收到魔法伤害并降低抗性,显示位置。
豹形态 奶大力向前扑击造成伤害。
E技能:
人形态 加血加攻速。
豹形态 对前方单位撕裂造成伤害,参考开大以后的龙女Q。
R技能 变变变...
天赋符文
依然通用,我只有2套,穷屌。
召唤师技能
屏障+闪现
装备分析
我推荐出装:杀人书、法穿棒、大帽子、大天使、小金人、法穿鞋,不敢出杀人书的豹子都不是好豹子!法穿、帽子、不说了,必须要的。大天使对豹子来说是很重要的装备,无论是提供的蓝量还是主动。主动加屏障加回血,近2000的伤害吸收,厉不厉害?厉害!金身配合上一条,是有多难死。没错,难死!保命!这就是我要说的。进入下一环节:豹子在黄金铂金段拿到过23场23胜的成绩,我的理解应该对大家有帮助。高端豹子真的很难用,需要队友有很好的配合意识,这个就不多提了。豹子在我理解中,是一个可以1打5的英雄。当然不是正面抗衡五个,而是豹子可以以一己之力拖住五个,或者说一拖五比较好。
豹子必须存活,重复任务。豹子的能力发挥,需要你灵活,生存,只要你还活着,你就有足够的余地牵制对手。中期,中了豹子2下Q,除了上单都得回家了。不要问我为什么....回家的频率高了,经济自然跟不上,塔也肯定被磨掉得很快,不知不觉就崩了。所以豹子可以通过压制对方的经济来帮助队友取得优势,并且面对有豹子的队伍,野区,塔下,都是不安全的。一个好的豹子一定要给对手一个你无处不在的错觉,控制野区,控制对手,控制心理。你刚出来补几个大兵就被迫回家的感觉如何?想必不用多说。发育好的豹子在中期,一个Q就可以废掉一个C位。目标是以最小的代价,甚至不打团,拿下塔。拿下优势,拿下比赛。
豹子的存在就是POKE,让对手失去和你打团的资本和欲望,这么一来,豹子的弱点也很明显了:
1、POKE的成功率,预判不好的撸友,还是多练练再去排吧。
2、6以前捉急的对线能力,如果打野没有一套带走对面MID的能力,就不要叫他来了。你并没有任何伤害能力和配合打野的能力,不去让他支援别路,不要浪费打野爸爸的时间。
3、害怕突脸,这就是我推荐的出装的理由,尤其惧怕KASS。
4、打团能力捉急,一旦被强开团,你们队伍直接少一个C的DPS,除非队友伤害爆表,不然基本GG。
一个在团战中存活的豹子。可以给对手无限头疼。能奶能打能追能跑,注意不要玩嗨了把自己玩坏了....全面了解了豹子这个英雄和大致思路,我们就来谈谈具体玩法。毕竟我不是国服第一豹女,只是我个人的见解,勿喷。
出装
我出门装戒指2红。
对线
豹子对线有多弱,我就不说了,没伤害,没配合,没推线能力。豹子还有一个弱点,没守塔能力,永远没有。所以对线就是一个字:怂。
一级Q一级W都可以,2级必须点出W,在中路各路口布陷阱阵,你很惧怕被抓。不需要去考虑Q对手,能Q到就Q,不能就用来补刀。怂到6级你还是打不过对面MID,不过这个时候你拥有了很强的机动性,是时候展现真正的技术了!开始你的支援吧,推了线就去。W可以穿越很多短墙,而且CD短,给了你很强的支援能力。前期装备杀人书,女神之泪,鞋子,戒指一个就够了。
然后是小技巧
豹子在豹形态WRQ是可以在W跳跃过程中完成的连招,改变身位并瞬间甩Q,Q飞出起点是W的落点。中了陷阱的敌人非常脆弱,此时Q他伤害非常好。多放陷阱,草丛,路口。人形态E加血加攻速,非常可观。妥善使用,你的一个E可能拯救一场团战。团战把自己当辅助,不断改变位置力求QADC或者炮台型AP。然后很多人问我团战中什么时候变豹子,在你确定你不会死,而且面前有你必须RWEQ的人的时候。玩豹子必须变化得快,不要卖萌做出危险的走位,一旦发现威胁迅速变豹子W走。
拉克丝
加点
加点推荐主E,QW视情况副Q或者W,我个人比较疯狂,很少会副W,在线上比较难受的时候点出2点甚至3点W再点满Q,加点顺序R>E>Q>W。
天赋&符文
传统的21 0 9,据说有人尝试过21 9 0效果不错。不过我没有试过,这里就不加讨论了,符文的话就是通用的AP天赋符文。关于蓝色有人喜欢固定和成长魔抗混搭,或者全部成长。这里我想说,我以前也是这样的。对于某些具有坦性质的AP比如酒桶,乌鸦在中后期发挥或许不错,但是拉克丝确实不行。前期身板太脆弱,固定魔抗才是最好的选择。这是经过长期验证的。什么?你说中后期?老天你中后期怎么能被别人摸到。
召唤师技能
关于召唤师技能,很多人喜欢带引燃,其实我也带过。但是事实是屏障和传送是更加适合拉克丝的。闪现是必要的,你唯一的位移技能。如果对线压力比较大,那就带屏障吧。如果你自信你的操作,点燃可以带,但是如果打到高端,请相信我的推荐。
对线
特别要注意一点,拉克丝可能能在较低段位线上打的特别凶残,一副谁能挡我的样子。但是,拉克丝在线上并不强,这是实话。很多英雄打拉克丝是非常好打的,比如酒桶,**,亚索...等等。钻石左右,拉克丝对线其他英雄,也不能打出什么压制。特别是带位移的,拉克丝的技能不稳定性决定了对一个玩家的要求。当然在低分段这个英雄玩的好还是比较无解的,总的来说,我把拉克丝定位为一个打团,猥琐的英雄。
继续说对线
拉克丝是一个手很长,但是腿很短的英雄,6级以前极其依赖闪现来保命,一个没有闪现的拉克丝很容易被GANK成功。如果你说你有Q...我想说那个在一个好打野手上真的救不了你。
拉克丝的被动,在线上能起一个不错的效果,但要特别注意,不要因为想触发被动而暴露出危险的走位。时刻小心旁边蓄势待发的打野爸爸和准备反打你一套的中单,如果你对线的是发条,安妮,你就别去点他了,亏的会是你。
Q是一个拉克丝很重要的技能,一个Q地板很可能你要付出命的代价。没有技能的时候,不要在不明确打野位置的情况下过中线对线。记得你是腿短的,这点对很多AP适用。关于W,如果你对的是KASS,那么你可以在1级没有爆发团的时候点W来压制KASS。但我不推荐高端局这样做,因为你很容易吸引到打野爸爸的仇恨。其他时候我推荐点Q,保命,留人,都很好。如果你要一级E来开始进行消耗,那就不太现实了。高蓝耗,伤害也不算高,不能保命,当然我只是推荐一个思路,具体打法还是因人而异。
拉克丝清线能力还是不错的,多看看小地图或者带个传送支援队友吧,小心被半路蹲了,拉克丝脆弱的小身板可顶不住凶残的大汉们蹂躏。
技能释放
Q技能作为一个硬控制,对线使用要谨慎。打团就作为保护你自己和ADC,留人的技能。延迟,甚至打破对面的输出点。如果Q到了脆皮,别犹豫一套射他一脸。
W技能的释放就有考究了,对线时要交得快。小法E之前是可以给出W的,具体的例子我记得JY的小法视频里,一个黄金段拉克丝就因为W没有被JY魔头弄死,黄金段就可以。你也可以的,多加练习,注意对面技能前摇。
E对线就不说了,打团可以成为一个软控,你可以选择打到更多人或者限制对面没有位移的输出点输出。如果他一定要踩着你的E上来输出,射他一脸不要犹豫。
R,作为一个高伤害,高射程,短CD的技能,打团有几种用法:
1、打到更多人,伤害最大化,毕竟没有EZ R那样的递减效果。
2、跟上你们刺客的伤害,对对面后排进行可怕的伤害追加而达到秒杀的目的。
3、没有好的机会,后手收人头,一般不会出现这种情况,不过好像很多人喜欢这样做?这其实是3个用法中最低效最无奈的选择,此外E的POKE能力还是不错的。
出装
我个人出门戒指2红,拉克丝比较缺蓝,所以要会控。太激进线上太凶残的话,前面我说过,没有技术智商的压制不要过于追求单杀。然后回家小圣杯子,关于杀人书,相信几乎所有的拉克丝都会出这个吧,那么什么时候出?很多人小圣杯果断转杀人书,这样是片面的。或许在几局里,你可以通过操作智商的压制很快叠起杀人书,然后各种秒人,但这只是特殊情况。杀人书,作为拉克丝备受争议的装备,应该有以下认识:
1、出杀人书的目的:滚雪球,追求杀人,达到恐怖输出的目的。
2、出杀人书的时机:如果你出了杀人书,然后被对面束缚在中路无法支援也无法单杀,那么你的杀人书会非常尴尬。你到中期会发现你伤害很低,而且没有大圣杯的减CD,于是你进入了一个“杀人书低谷”。
所以我推荐先补大圣杯,保证你的续航和输出,还有减CD的效果。在脱离对线期/准备进行频繁支援的时候再把杀人书出出来,拉克丝很容易叠书。之后视情况:帽子、法穿棒、金身、鞋子法穿,这就是我的一般出装了。
打团
打团就别想去通过A来触发被动了,除非是追杀收残,不然你会很尴尬。丢完一套站在AD身边,总之拉克丝是一个完完全全的后排。手长是你的优势,一定要发挥好。W的去回可以通过你自己的走位来调整,因为我玩狐狸所以会很注意这点。用的好相当于多少个鸟盾?厚厚一层存在感太高了,别提多开心了。
还有一个是手速,在Q到人以后理论最大输出是QEAER,但当手速不够的时候,常常会出现R被闪现躲过的尴尬情况。这里就涉及一个伤害计算的问题,多触发那一次被动在对线期就是80左右,如果你的伤害已经足够,而你手速并不令人满意,那么可以不用追求那个极限。
对自己操作有自信,那么Q丢出去你能感觉到是否必中,在还没有Q到的时候秒甩一个E,那么你是可以打出完整一套的,时间绝对够,对面有韧性另说。
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