英雄联盟S4赛季最新战术套路:不速推 就被推
17173英雄联盟新闻导语
前言:让我们从2v1的速推战术开始,然后谈谈速攻的细节部分。希望在文章最后,我们可以定义一种“速推型”的阵容,为大家揭密它的优点,缺点以及这类阵容的各种变形,帮助各位更好的理解如何应对速推战术。
让我们从2v1的速推战术开始,然后谈谈这个策略的细节部分。许多中国/韩国的职业战队利用这个战术获得前期的优势,控制更多的地图视野并且让前期弱势的ADC平稳过度。希望在文章最后,我们可以定义一种"速推型"的阵容,为大家揭密它的优点,缺点以及这类阵容的各种变形,帮助各位更好的理解如何应对速推战术。
"速推"或者2v1战术就是把一个队伍的双人路换到单人路上(反之亦然)以尽早的推掉防御塔。
速推战术的由来
速推战术大概是在S2赛季的中后期由亚洲英雄联盟职业赛场带到北美赛场上的。第一次非常纯粹的速推是由Azubu Blaze在2012年MLG夏季赛上带来的。Blaze选择了男枪和璐璐这类推线非常快的英雄来尽快拔掉外塔。这在当时是一个非常新奇的思路,队伍都没有做好准备应对这种战术。
那时候,速推战术更像是为了打对手一个措手不及的办法。而随着时间的发展,这个打法的临时性降低了,而更多的是故意为了限制对手上路的发育。选手们也发明了"反速推"战术,比如快速拿龙或者控兵线让对面吃不到经验。
那么,分推的目的是什么呢?为整个队伍前期获得一个金钱上的优势,同时开辟野区的视野;让buff的竞争性更强。至于缺点,游戏前期变得越来越容易滚雪球,如果没有采取措施应对速推,那么落后的一方很难有机会扳回来。
拳头公司的介入
从那时候开始到现在,对防御塔(和全局金币奖励)做出了大量的改动。
*在3.5版本补丁中,防御塔获得了更多的攻击力和成长性,让越塔更冒风险并且需要更高的协作能力
*在3.10版本补丁中,防御塔在游戏前8分钟会获得额外的60点护甲(从第四分钟开始衰减)
*在3.14版本补丁中(S4季前赛版本),调整了金钱和经验的奖励,对于防御塔附近的英雄提升的多一些
*在3.14版本补丁中,小龙的奖励的金钱会受到游戏中所有英雄的总等级加成。这样加钱了小龙在游戏前期的价值,并且增强了它在游戏后期的存在意义
*在4.1版本补丁中,中路和上路的外塔受到的普攻伤害会降低20点(实际上,伤害的差距大概在10点左右)
显然,拳头公司并不赞成2v1的战术,但是这种战术在这一年多的时间内并未消失。每次拳头介入这个战术,队伍都会根据具体改动找到应对办法。
速推战术的基本
一般速推战术都是把下路的双人线换到上路,而打野通常会在3分到3分30秒左右参与进来。这三人的小分队基本会在4分钟左右拿下外塔。当一切正常进行的时候,双人路一般会在三级快到四级左右(打野大概有四级),而对手的上单基本在两级半,补刀不到10个。
而不换线的一方会采取同样的办法尽快推掉下塔,来平衡双方的全局收入。先拿下塔是非常重要的,因为速推战术可以在拿下第一个塔之后就宣告结束(这取决于自己方的防御塔还有多少血),然后双人路就可以换回来进行正常对线。
这个战术中最重要的就是越塔的时候千万不能死。实际上,越塔的时候受到太多伤害非常速推的影响节奏,很可能会导致对手取得一两个塔的优势,这种劣势很难以挽回。当一个英雄由于血量太低不得不回家的时候,另外一方就占优很大的优势,因为双方对塔造成的伤害会相差很多。
Falcons损失三人却没有拿下二塔,导致他们丢了小龙,最终经济上劣势巨大。(Falcons vs SS Blue,2014OGN春季赛)
进阶战术
双人路和打野可以在前期入侵对手上路的buff(蓝色方→敌方红buff,紫色方→敌方蓝buff)。最好的情况就是限制对手的打野并且控制他们的buff,但是对手也可以白拿你们的buff。拿下buff后打野可以一起来到上路推塔。这样在三分到三分半的时间点对手单人路英雄到达二级前可以越塔拿下一血。
如果对手的打野和双人路一直推塔,那么可以先拿掉对手的中路外塔,然后去拿小龙,在自己放的高地塔掉之前回去防守。高地塔会不断的回血,所以只要它还在,在20分钟左右的时间可以回复满血。
单人线也可以通过在塔前抗兵的办法控制兵线。这样可以限制对手的补刀并且迫使他们无兵可吃去游走,或者去打野。这种做法可以让塔前积累一大波兵,大概在进塔前需要抗三十秒左右,如此对手的金钱和经验都被很大程度的限制了。由于一般都是往中路游走,整个队伍很可能由于这种轮换而被打乱节奏。想要防止这种完全控兵线情况的发生,速推的一方可以把兵线带进塔然后走人,有效的重置兵线。
打野的选择
在过去的版本中,打野有两种选择:去帮双人路推塔或者帮单人线守塔。
*如果打野是从自己方的buff起手,那么他会去和第二个buff最近的那条线
*如果入侵了对手的野区,那么他会带第一个buff直接去线上帮忙
打野还需要注意对手打野的去向,防止他去帮忙防守速推,同时需要限制对方单人路逃跑的路线。
盲僧去上路先看一下对手的打野是否来帮忙(SS Blue vs JA Falcons 2014OGN春季赛)
哪些英雄很适合2v1速推?
短手ADC:希维尔,金克丝,薇恩,德莱文,图奇
随着长手ADC女警/卢锡安的兴起,短手的ADC在前期都会被压制(在2级左右)。女警和卢锡安可以在对手上来补刀的时候白点他们。这种前期的骚扰能力可以对下路造成很大的压力,需要打野来支援或者回程进行补给。
而换线可以让这些短手ADC无压力到三级(解锁全部的技能)并且刷一些金钱,这种战术可以让短手ADC有更多避免前期被消耗的手段。这样可以让薇恩和金克斯在前期完全发挥出来并且不会受到线上劣势太多的影响。这也ADC有机会在前期进行分推。同时,ADC也可以带攻击力精华+攻击速度符文然后先出吸血镰刀代替吸血精华来快速拿塔。
用冷却缩减代替了回蓝符文(Dignitas,imaqtpie,北美服务器)
越塔型打野:盲僧,潘森,卡兹克,蜘蛛,蔚
这些英雄都有位移技能,并且带有一定的控制,伤害能力不俗可以秒掉目标。这些打野都非常适合利用他们前期的能力完成越塔的目标。如果越塔不能击杀对手,那么逼出一个闪现也是不错的安慰。
推线型中单:吉格斯,酒桶,发条,死歌
"速推"战术的第二个阶段就是对对手的所有线上英雄保持压力。中路推线型英雄可以把对手压在塔下(可以吸引对手打野的注意力并且了解中路英雄的位置)。此外,当对手打野想去帮忙的时候,中路英雄可以利用他的持续伤害能力消耗对手而不用担心3-5分钟的阶段被gank(中单可是很脆弱的)。
前期比较弱势的上单:慎,蒙多,吸血鬼,贾克斯,龙女
现在的上单强势英雄非常流行(鳄鱼,瑞兹,剑魔,锐雯,杰斯),很显然,换线可以让弱势的上单有更多的发育空间。此外,有逃生技能的英雄可以在二级时有效避免被入侵。一般来说,这么做只是为了让上单更多的呼吸空间,在五分钟左右和对面上单保持相当的补刀数,而非去和强势上单硬碰硬。
有定身技能的辅助:锤石,婕拉,莫甘娜,娜美
虽然这些辅助在2v2的对线时都非常不错,但是他们在推线和塔下击杀的能力更加出色。辅助可以先通过控制抗塔两三下(两级的时候),然后让ADC和打野对目标进行输出确保击杀。
如何处理2v1对线?
判断换线:
在选人阶段,如果一方明显双人路非常弱势,那么很有可能这意味着那一方会换线速推。如果你方选择了女警/卢锡安(线上强势英雄)配合一个强势辅助(锤石,安妮,蕾欧娜),而对手选择了薇恩/希维尔/金克丝,那么很有可能对方会避免直接交锋(因为他们前期通常会处于下风)。
那么通过对阵容的理解,一方可以事先把双人路换上去。在战争迷雾中埋伏等待对手入侵,借此获得前期非常大的优势。我认为这种"埋伏"在近期会非常流行,直到大家都习惯了等到2分5秒,让辅助插下绿眼,完全避免被入侵。
安妮发现自己可以无压力的在对手蓝buff插眼,判断KT A进行了换线(PRIME Optimus vs KT A 2014OGN春季赛)
对等换塔(或者更多):
如果一个队伍可以正确对付速推,那么金钱上的差距应该几乎没有。通常来说,主动换线的一方往往稍微晚一些推掉外塔,让对手有20-30秒的时间拿下小龙,或者额外多刷一波兵。这让下路可以获得一些额外的金钱,虽然经济优势不是很大。先拿下小龙的一方可以知道小龙下次的刷新时间,这让他们有了充分的时间来准备第二条小龙(这才是速推真正的意义)。
T1 S推塔的速度比Sword快一些,所以先拿下了小龙(SKT vs Sword 2014OGN大师赛)
利用轮转获得优势:
在塔推掉以后,对手的动向变得更容易被判断:更针对塔和小龙。在关键的交叉处的视野非常重要,很可能会抓到对手(尤其是前期眼位不充分的情况下)。如果一方在推掉二塔之后还没有回家,那么他们很可能会向中路移动(三级左右没有装备)。如果他们回家了,那么他们会迅速向小龙移动,无论如何,都要掌握小龙的时间。还有没有外塔没被推掉?那可能会是对手的下一目标。前期速推一方在地图上的移动和轮转非常直接并且容易被预测。
SS Blue通过早期对小龙处的监视发现对手(SS Blue vs JA Falcons 2014OGN春季赛)
入侵对手野区:
一旦确认对手会进行分推,那么ADC的刷兵就受到了很大的限制(或者上单发育会很慢)。ADC和辅助除了等待小兵没有太多的选择,只有去中路帮忙推线或者刷野。虽然入侵野区是一个非常冒险的举动并且需要非常强的团队配合能力,但是ADC非常需要经济,但是这并不是一个非常困难的事情,只要你们可以发现对手打野出现在上路(去刷野或者帮忙上单)。
游戏中期速推战术的变型
由于速推战术会导致游戏中期提前到来,所以需要采取策略来针对这段时期到游戏结束。
推线,推线,推塔
推线战术可以给对手施加压力,敌方为了不丢经验和经济不得不一直在线上清兵。这让你们有更多的机会去拿龙和对手的buff。如果地图上已经没有任何可以争夺的东西,那么可以抱团进行围塔。拿下塔可以放大你们的优势,并且带来更多地图视野上的控制能力。这需要英雄有很好的越塔能力,并且在团战中能打出很高的 AoE伤害。
适合的英雄:酒桶,炸弹人,发条,金克丝
选人取胜!
另外一个思路是选择爆发很高的中野组合,通过视野上的优势快速秒掉被抓到的敌人。虽然这并不是速推战术的直接目的,但是快速推塔为在对手野区抓人带来了更多的机会。队伍可以选择多个多单体目标有很强爆发的英雄,迫使对手不得不面对英雄上的劣势;或者当对手用很多技能在同一个目标身上之后,可以反手追击敌人(这样做非常危险,需要团队的配合,如果劣势请不要这样)。这种阵容的核心在于机动性和高单体爆发能力。
适合的英雄:妖姬,卡兹克,盲僧,劫
4-1分推
这个战术可以作为推线/围塔战术的分支,可以对被推到塔下的队伍给予更大的全图压力。这样迫使对手分一到两个人来对付分推的英雄,打破了大多数队伍准备的5v5或者4v4策略。只要4-1战术可以有效的被执行,知道何时该退,何时该追,那么这个战术的效果会非常的有效。
适合的英雄:贾克斯,龙女,蛮王,盲僧,锐雯,雷恩加尔,薇恩(ADC也可以)
持续不断的速推似乎成为了这两年职业赛场上的主流战术,在这个过程中,分推的队伍不断根据拳头公司的改动采取新的策略,而另外一方也在不断开发克制速推的办法。简而言之,速推可以帮助弱势的下路一方间接性的对抗强势一方,同时限制了强势上单一方前期的能力。此外队伍还可以在前期利用速推带来的额外金钱。这种战术让地图的开放性更大,让入侵对手的buff更成为可能。灵活性的英雄选择让这个战术很难在ban人阶段被完全克制,并且在游戏中期衍生出了各种各样不同的战术。
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