我的大刀已经饥渴难耐了S4泰达米尔攻略分享

2014-03-24 作者: 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

单蛮王可以平稳度过前期,那么游戏的中后期蛮王可以说是敌人的一个噩梦!

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  英雄介绍

  蛮王这个英雄可以说是每个接触lol的玩家最早认识的英雄。还记得小编最早玩这个游戏“易蛮信”这个名词就深深的印在了小编心里。当时的小编菜的飞起,几乎就是被这三个英雄各种追杀狼狈不堪。其中最为勇猛的就是蛮王这个英雄了后期如同砍瓜切菜如入无人之境之境,他独特的满怒气被动更是将这个英雄称作蛮三刀,三刀足以砍杀一个脆皮。哎呀想想都可怕。不过随着对游戏的理解加深,蛮王这个英雄虽然后期非常厉害,但是在早起对线并不是十分具有优势,打野的经济使得蛮王很难起来,并且蛮王虽然有强力位移技能但是缺乏硬控所以也不容易gank。现在的蛮王主要是上单,但是上单的主流英雄都很容易在对线压制蛮王。蛮王这个英雄可以说最大的缺点就是早期对线的弱势。不过s4初期,职业比赛也出现了一些蛮王上单,如果上单蛮王可以平稳度过前期,那么游戏的中后期蛮王可以说是敌人的一个噩梦!

   天赋符文召唤师技能

  召唤师技能

  点燃是上单互拼必备。有些蛮王觉得偷塔战术很厉害喜欢带传送。如果在上单solo没有点燃伤害会差很多,传送的蛮王会被线上压制的很惨。而蛮王技能自带闪现,所以疾跑的追击作用明显由于一个闪现。所以点燃和疾跑是蛮王必带的召唤师技能。

  符文

  基本上这个是现在一套ad通用符文。两个吸血保证对线时期的回复能力,护甲磨抗必不可少,一个暴击几率就是前期拼人品的符文,如果出暴击了就赚到了。当然蛮王怒气自带暴击,所以这点天赋到底能不能锦上添花完全看人品拉哈哈,如果脸黑对线砍玩家就不出暴击,砍小兵刀刀暴击,那么赶紧买块优质的舒肤佳好好洗洗脸吧,丫脸太黑了吧

  天赋

这点天赋小编也是才发现,是在55开的一个视频上说的,这点天赋有bug,增加伤害也会给自己有加成,所以物超所值啊!

蛮王的伤害十分依赖暴击,所以天赋里的狂暴一定要点出来。

技能介绍

 

攻击获得5点怒气,击杀10点,最高可以提升35%的暴击几率,单挑的超强被动,同时能作为能量回复生命值。

上单蛮王虽然对线弱势,但是一个金科玉律就是满怒气的蛮王刚正面谁都不虚。所以如何利用怒气和暴击是一个使用蛮王的玩家的必要技能。基本上满怒气的蛮王四刀一定会出一个暴击。所以有一个小技巧就是满怒气的蛮王在对线补刀两三刀没有暴击,下一刀就尽量去砍对面玩家,这一刀很有可能是暴击,砍到就赚大了~

被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
  主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(加成1.5)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
  冷却时间:12
  施法消耗:无消耗

 

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
  冷却时间:14
  施法消耗:无消耗
  施法范围:850
降低攻击力的效果在前期对付上单超级有用,对拼的时候这个技能可以大幅度减少对面攻击力,刚正面神技能啊。减速效果只能侧面或者背后才能生效。可以用来探草丛。通过技能的音效可以判断这个草丛是不是埋伏了敌人~

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(加成?) (加成1)物理伤害。
  当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。
  冷却时间:13/12/11/10/9
  施法消耗:无消耗
  施法范围:650

 

泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
  冷却时间:110/100/90
  施法消耗:无消耗
  施法范围:400
  技能分析:5秒真男人,免疫死亡,会被泉水激光塔秒杀。CD过长。需要注意的是,开启大招会获得怒气,所以并不只是在残血时施放大招效果才好。蛮王招牌技能啊,这个就不用多说了。奉劝那些追求极限的小伙伴们,不要残血开不出大招来啊,那就丢人丢大发拉。

蛮王的技能设计相对要简单好理解。但是如何能够更好的利用这些技能来获得优势就需要注意很多细节了。比如估算暴击率,什么时候泄怒回血,w要在使用的时机,e的位移和伤害等等都需要细腻的操作和联系。所以蛮王虽然很大众确实一个不太容易精通的英雄。

蛮王的技能加点也没有太多规律可言。基本上主e技能除非是虐菜不然收益不大。主q技能相对比较容易抗压,容易对抗一些版本强势上单。W技能也可以很好的降低对手的对拼能力。当然了现在主要的上单英雄鳄鱼蒙多龙女多以技能输出为主,w的作用并不明显,这个时候q可以不优先升级。总是蛮王技能加点最不变的就是有大点大了,别的还是要随机应变的~

出装分析

  这个装备十分适合作为一件核心装备之一。破败上去一个加速一个减速加吸血,很容易就追击对面,并且这件装备还能提供不错的回复能力在对线时期能够有很不错的效果。在对面具有很高的血量之后,破败的伤害也十分客观了。蛮王依赖暴击而不是攻击力,需要的回复能力可以靠破败提供,这样就不需要饮血剑了。

  电刀也是未尝适合作为蛮王第一件出的装备之一。除了它加攻速加移动速度加暴击率之外,它独特的被动也可以加快清线速度有利于蛮王推线偷塔,并且电刀触发的闪电是可以附加暴击伤害的,这个伤害就很恐怖了。

  在这个上单主肉,动不动就绝望三件套的时代,破甲装已经成为了输出伤害的必要装备,轻语的百分比护甲就可以帮助蛮王在后期打出更高的伤害。百分比破甲,就相当于对面护甲越高收益越大,这个装备听上去就很威武霸气富有安全感啊。

 

  这三个鞋子都十分适合蛮王,首先是五速鞋可以增强蛮王的支援能力,有利于四一分推的蛮王,攻速鞋是一件侵略性很强的装备。水银鞋提供的韧性可以大大缩短蛮王被控制的时间,蛮王这个英雄十分怕控制。至于护甲鞋,对线特别逆风还是不处比较好,因为蛮王的作用不是吸收伤害而是击杀对面。

 对面控制英雄多,ap伤害充足,这个装备必不可少,当然了,这个装备是十分考验反映能力的,只有秒解才能最大的作用这件装备。当然了这个需要一定联系可以达到。更重要的是这个装备考验网速和fps值啊有木有。好啦,这个是蛮王十分不错的保命技能,不过应该这件装备是不能解除点燃的,但是还是改变不了他对于蛮王质的提高。

  红叉也不错,但是红叉电刀不能并存。这样看来还是电刀的作用更大一些。毕竟电刀可以加强带线能力。

 

  这个装备的被动加成的攻击力可以在蛮王开大招得到不错的加成。不过蛮王一个简单的思路就是追求极致的伤害然后在大招的时候尽情的屠戮对手。不过话说回来,一定的抗性还是十分有用的,特别是磨抗。因为一般ap英雄就是极其具有爆发的。很有可能直接一套就秒掉蛮王连大招都开不出来,才不会说小编的蛮王是有点抠脚。

  这个装备性价比很不错,特别是提供很不错的韧性。在六神装之后,这件装备可以考虑替换鞋子。

  后期有点钱出门就磕药剂,能有点加成就有一点,没准就是致胜的关键呢。

出装顺序

  出门现在多兰顿削弱,出门。这些都是不错的选择,出门暴击拳套还是算了吧,这个装备真的再初期没有一点用,本来蛮王对线就弱,出个这个装备感觉就是注定就是要被单杀的命。果线上对线有点压力回家再补一把多兰剑也可以。之后要优先选择

,这件装备给与的攻击力和吸血都可以大幅提高蛮王的对线能力。之后的线上对拼激烈可以就考虑出,如果是带线就走,主发育的话就选择基本上在拥有第一个大件的时候蛮王就有了一定对拼资本,因为这个时候的蛮王具有不错的回复能力。之后想都不想,第二件装备就是,没有这个装备的蛮王也能叫做蛮王?只有拥有了无尽才能是真正的五秒真男人哦、差不多根据形式补一个鞋子把。之后这几个装备都是很好的选择。轻语可以增加输出特别是起到穿甲作用,幽梦也可以起到一定穿甲作用,最主要的就是主动的释放的加速作用。忘了说了,如果主清线发育的蛮王提亚玛特也是不错选择。至于水银刀和大饮魔刀,就有一点增加生存能力的味道,毕竟更好的活着才能更好的输出。之后差不多就选择一个复活甲吧。

   英雄对位解析

  好了。。。上单蛮王基本上就是怂。怂出一片天。这里没什么可说的了,基本上主流上单都很克制蛮王。神马潘森,鳄鱼,慎这个那个的蛮王都表示很有压力。所以上来硬拼的蛮王都是逃脱不了被碾压的命运。当然了,攻略就是分享心得。之前也说过,满怒蛮王谁都不虚。特别是玩多了对暴击有一定手感,基本上如果兵线相差不多的情况,满怒蛮王在对拼的时候第一刀看出暴击就可以直接开疾跑上点燃直接追着a,很有可能在三四刀再出触发暴击,基本上在前期很容易带走对手。如果在第一刀试探的时候没有出暴击,及时的往回e也是一个不错的耗血技能,技能打出e的伤害也能避免对面的伤害,白沾便宜,听起来很不错的样子用起来也是蛮王对线必不可少的技巧。不过小编还是觉得上单蛮王怂出一片天,只有前期怂发育期来才能后期更好的碾压对手carry队伍。

  蛮王的41分推

  关于团战

  1.团战思路:

  当准备打团时,一定要清楚自己的目标和作用,明确对方C位的优缺点和自身的团战缺点。你头脑里只能有一个目的就是秒掉ADC或者AP,要是己方有人突ADC和AP的话,你也可以考虑次要目标比如打野辅助,根据他们的经济条件和作用选择,比如对方打野是瞎子,那么我可以在还没开团遭遇后直接秒掉,切忌必须秒掉,不然就别上!又比如对方ADC的辅助的琴女,我也可以在没开团是秒掉琴女然后回来,同样贡献很大。不过我这只是必要时,通常情况下目标还是对方C位!

  2.团战走位

  走位乃carry必须理解的一点,你想秒对方carry,对方肯定也会秒你们的c位不是么?开团时,若己方先手,那么可以趁乱等T1控制技能交完第一波后W上去R突ADC或AP脸,打完一套必须R走,不管死不死都必须走,不然就亏了,如果1换1虽然不亏,但是对于一个优秀的刺客来说,仍然是失误!若对方上单或打野突你和ADC呢?这种思路就是配合ADC和辅助优先解决掉一个,然后趁对方ADC试图跟上时,在R上去一套爆发。一来对方阵型混乱,二来他们ADC输出位置不理想,这场团就算胜利了!

  最后一点:走位是避免被先手,但也不能先手直接突ADC脸,除非对面的控不在C位身旁,否则就是送!明白吗?

  3.如何开团

 

  4.1换1?1换5!

  很多人玩儿蛮王,前期优势很大,carry全场,后期打团时秒掉ADC或AP后也死了,导致团战失败,所以很多玩家就认为刺客拯救不了世界!我想说的是,既然你线上都有能力打蹦对面,建立优势,为什么不能再团战时利用清晰的头脑拯救世界呢?偏偏傻到必须1换1,就如同对方打野前期越塔强杀你拿了个showdown,而只是跟你换了,你还认为又多了一个人头一样愚蠢!一个优秀的蛮王玩家,不会贸然突对方后排,会清晰的分析战场局势选择目标和时机,这样的刺客往往会生存到团战的最后,即使不能,也会让对方5人为了杀你从而被你1换5!

  5.如何收团

  不管团输还是团赢,只要没要被团灭或者你没有挂掉,就照楼主说的做!

  1.若团输:如果团战失利,而你没有死,那么能避开视野抓死落单回城的残血就尽管做吧!如果敌方状态好,又大龙怎么办,去龙后方的草丛蹲收线或者偷袭残血回城的!有时就有福利哦~

  2.若团赢:如果你们团赢了,兵线好直接中推,能拿下高地最好。兵线不好就收兵线或小龙!若在高地战团赢的话,不仅能拿下高地,还能收掉大龙。可是有一种情况千万不要贪大龙,就是敌方还有10秒左右复活的话,就不要去了!赶紧回城补给,防止对方趁机拿大龙,这是最基本的常识!有些人,往往团赢后明明时间不充分就去拿大龙,导致对方直接龙抓一波团灭加一条大龙反推的悲剧是常有的!所以一定记住了!

  By the way

  蛮王虽然相对对线弱势,但是相比其他上单,他如果可以利用自身的操作在上路碾压是非常容易carry队伍的一个英雄。之前小编也说过他和剑鸡其实是很容易上分的上单英雄。相比龙女鳄鱼蒙多这种对线强无脑肉的更容易上分。因为英雄联盟这个游戏赢得关键不是有多肉,而是输出得是有多么关键。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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