战争之王潘森打野攻略 让对手都死在你脚下

2014-03-30 作者:uuu9 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本人从S3就很喜欢用潘森去打野,那个时候还是黑切联盟。潘森拥有很高的机动性,前期伤害很高,抓人一抓一个准。但是不知道为什么一直不温不火,都是拿他去打线上。在未来的补丁里,潘森将会被nerf,主要是大招。作为打野,这个支援技能真心逆天,就像S1的梦魇一样。

优点:

-强大的技能组合,还用我多说么?

-最好的偷袭英雄之一

-最高的基础移动速度

 缺点:

-作为打野,当tank又不是很硬……

-一般遇到危险的情况下,需要用到大招或者召唤师技能来逃跑

-只有一个控制技能,而且CD比较长

 为什么拿潘森去打野?

(题外话:本人从S3就很喜欢用潘森去打野,那个时候还是黑切联盟。潘森拥有很高的机动性,前期伤害很高,抓人一抓一个准。但是不知道为什么一直不温不火,都是拿他去打线上。在未来的补丁里,潘森将会被nerf,主要是大招。作为打野,这个支援技能真心逆天,就像S1的梦魇一样。好了,个人的废话就说到这里,继续翻译……)

潘森是最近兴起的一名打野选手,可能是因为别的jungler削弱的原因。尽管没有太多攻击装备,仍然有相当可观的输出,类似盲僧?他的所有技能,都可以为线上服务,有控制、有伤害。潘森是如此的灵活,可以当刺客,可以当半坦。在早期游戏,他的gank是很致命的。在后期,你就是领袖。

召唤师技能

虽然说S4的惩戒没有以前那么必要。但是作为打野,个人觉得还是必须有。现在只有40秒的CD,增加你的打野效率。当然,也可以去偷buff,抢龙/男爵之类的。除非我是萨科,其他jungler我都会要带惩戒的。

闪现是一个比较安全的选择。我最喜欢它的原因是用来穿墙…特别是面对努努和娜美的大……没什么说的,大多数人的选择。

鬼步是另一个选择,取代闪现。运用的好的话,能更好的追逐和逃避。偶尔救塔的时候,你肯定不可能用闪现对吧,还是鬼步跑地图好点……

闪现和鬼步,都不错,只是个选择问题。

符文:

红色固定攻击,个人偏好。潘森的大部分输出来自攻击力。虽然是打野,但是攻速符文 更适于梦魇 这类英雄。但潘森的Q技能CD很短,而且伤害可观,所以完全不需要攻速。第二选择是护甲穿透 ,如果你不打算出黑切 或轻语 的话。

黄色固定护甲。没有别的选择。有的人会用HP 的,但是我真心不推荐。

蓝色成长魔抗。现在打野的防御符文都比较固定。

精华我仍然选择固定攻击。理由见红色符文。

 天赋:

这是我个人的21/9/0的打野天赋,在我看来,是最优的一套。

9/21/0的支配是为了更安全,或者你们队伍缺坦克。

技能说明:

被动:圣盾庇护

潘森伟大而独特的被动。如果使用得当,你可以阻止一次炮塔的攻击呢。注意,圣盾打击会刷新它。

Q:长矛飞掷

指向性技能,只要锁定,追踪命中。极短的4秒CD,在一次gank中,你完全可以用2次,一般第二次我是去抢人头(偷笑)。优先加满的技能。

 W:圣盾打击

很实用的技能,各级都是晕1秒,所以可以取舍。去gank的时候,不一定W先手,在敌人逃跑的时候留人也是不错的选择。

E:穿心长矛

它的被动,让你确保斩杀。主动效果,清野也不错。不过一定要明智的使用它,不要因为追求一点伤害,而把敌人放走了……

R:堕天一击

即将被削弱的大招……可以用来偷塔、逃跑、先手、gank、参团等等。注意,它需要引导3.5秒,所以你得确保你在一个好位置。如果主动移动取消,会有10秒CD才能再使用。所以还蛮灵活的。

技能解析:

假设你有70点攻击,前期技能1级、中期3级、后期5级总的一套伤害:

1点技能:98伤害;每击55,共165

3点技能:243伤害;每击75,共225

5点技能:323伤害;每击95,共285

当然,你还会出各种攻击装备。Q的CD一直都是4秒,而E是随着技能等级提升而减少的。

那么,在E技能1级的时候,10秒的CD:使用1次E,而Q可以使用2.5次。

E技能3级的时候,8秒CD:使用1次E,而Q可以使用2次。

E技能5级的时候,6秒CD:使用1次E,而Q可以使用1.5次。

当然,不要忘记E是范围伤害,而且当敌人HP在15%以下,有个100%的暴击。

还有E技能对英雄是双倍伤害,这样表面上看E比Q伤害更高。

而5级Q的比1级Q多160的伤害,5级E比1级E多80伤害,只要在面对英雄才是双倍效果。

而且,别忘了AD加成。Q是1.4,而E是0.6

这样看来。在同等攻击力效果下,假设都是攻击敌方英雄。先maxQ收益更大。

E技能只需要它的被动就可以了。

E的伤害前期高,Q后期高。

但是E的CD长。总的数值成长值一样。而Q的加成高(面对英雄的,可以看作一个是Q1.4,E1.2.)

 加点顺序:

 这里有一些关于技能使用的小技巧:

 1、关于塔下强杀:

当你面对敌方英雄残血,但仍想借塔再多混一些经验的时候,不要直接用跳进去给对方一套技能,那样如果你碰到的是像鳄鱼这种会瞬间提升血量的英雄,你很可能就被反杀了,要灵活运用你的被动,先用和远距离打出一套伤害,确保让来吸收掉一次塔的伤害后,再用W跳上去平A,如果对方还是不死,你依旧可以用刷新的来抵挡第二次塔的伤害,然后将对手解决掉后转身离开。

 2、关于大招的使用:

由于落地需要2秒的时间,你的敌人通常有足够的时间利用位移轻松脱离大招的位置,所以你需要一些预判,潘森的通常是用来封住对手退路,很少情况可以用它来打出伤害,除非你的对手还是一些小学生。用前先注意对方的站位,选择他们身后的位置,这样你可以确保在你降落的时候还有足够的距离来给对手使用来进一步的控制和击杀他们。

出装选择:

 出门装:

 Gank注意事项:

6级前的Gank你最需要注意的是配合线上队友,如果他们有控制,那么你的Gank将非常顺利,配合队友的双重控制,对手就算交出闪现可能也难逃一死。如果队友没有控制技能,你就要考虑对手是否有位移,你可以选择让队友先跟对方换血,趁其病要其命,也可以趁对手的位移技能交过之后,再出现给他一记重创。

 团战:

R将成为你的团战核心,你通常需要成为一场团战的发起人,出其不意的跳到对方后排,与你的队友两头包夹对方是不错的选择,但要时刻注意自己的位置,当心对方的集火。

你的也可以选择后手施放,在双方交火开始后跳进敌方后排,给对方脆皮英雄压力,让他们无法安稳的输出,即使杀不掉对方,他们也没办法造成太多的伤害。

有时也要用来保护你的后排英雄,如果对方处于优势阶段,你有时就需要用来保护你们的后排,确保他们的输出环境,不要一股脑的只知道冲击敌方脆皮,那样说不定你还没造成多少伤害,你就已经死了。

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