火力全开模式引发的深思 限时开放完全有必要
17173英雄联盟新闻导语
火力全开模式开放了,但仅仅限时一周,有些玩家质疑这么好玩的模式为什么不能永久存在下去呢?外国知名打野玩家Sronewall就火力全开模式发表了自己的看法:
我并不是说这些游戏模式不好玩,而是"新鲜感"很快就会消失,尤其是当你很不幸跟几个朋友一起玩这些模式或者在游戏中被坑之后,你会觉得这模式完全玩不下去。带着这个想法,再加上我上面提到的,我很高兴拳头为这些奇怪的模式加上的时限。也许很多玩家会抱怨为什么不能一直保留这些模式,但真相是这些模式在几天的新鲜感过去之后就会人抛之脑后。大多数玩家不会在意这些,仅仅是希望能有更多的选择,即便他们不玩,摆在那里也是好的。也不是说所有玩家都是这么想的,不过大多数人是这么希望的。大家可以呼唤"我们希望游戏能更加多样化!"但事实是,主宰战场和扭曲丛林都跟召唤师峡谷完全不同,但这两个模式几乎无人问津。拳头指责玩家不玩扭曲丛林和主宰战场,但事实是这些模式都不够平衡,虽然进行过几次平衡改动,但玩家们还是没有回归这些模式,他们甚至愿意接受那些平衡类型不同的模式也不回来尝试这些永久存在的模式。因此现在,拳头移除了这些模式,偶尔带回来给玩家们享受一段时间的新鲜感,这样一来这些模式在短时间内会聚集大量的人气,不会像主宰战场和扭曲丛林那样一直放在那里无人问津。
如果我没有自己的想法是不会写这篇文章的。我希望除了自定义模式,其他的模式的随机性能更强一些。我说的并不是真正意义上的随机,而是玩家们能有在随机模式中能有更多的英雄可以选择。比如在ban选之后,玩家X能从随机出来的若干英雄中做出选择。
这样会限制了玩家吗?确实会,但这样至少能阻止有人故意选择同一个的IMBA英雄,而且随机角色也能使其他人玩起来不那么恐惧。有人会说现在的状态挺好的,这种模式使游戏彻底乱了套,但总是输也不好玩。玩家们会慢慢开始为这种模式制定战术,从某种意义上说也是破坏这种模式的精神。虽然发布这些新鲜模式的目的是让大家放松心态,自在的玩耍,但现在已经有人为这些模式发飙了。玩家们都想赢,因此他们会去研究战术。当他们发现某些英雄或玩法更好,他们肯定不愿意随机选择英雄,这样一样你选择英雄的时候也会慎重考虑,否则一不小心就会被碾压。也许有人持不同的意见,但已经有大量事实证明了这一现象的发生。玩家们在火力全开中几乎全部带传送和重生,而且每场游戏选择的都是豹女、索拉卡和琴女这些最适合这种模式的英雄。
不管什么时候,我都希望拳头能时不时推出新的游戏模式。最终总会有一些模式能持久下去,成为永久存在的模式,同时拳头也会将一些模式永久移除。我喜欢火力全开模式,玩的时候我觉得很愉快,同时也为拳头采取措施提高游戏体验感到高兴。我觉得他们还能做得更多,期待他们对这些模式进一步改进。
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