S4麦林炮手下路心得分享 美丽的炮手崔丝塔娜

2014-04-09 作者:tgbus 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

麦林炮手是一个很老牌的ADC,机动能力非常强,爆发中规中矩,后期伤害爆表,是一个非常好用的ADC,更新版本后Q技能不在费蓝更是让小炮无解,推荐大家使用。

  英雄背景:

  麦林炮手 —— 崔丝塔娜

  麦林突击队一直是班德尔城里的一个传奇。他们拥有横跨数世纪的悠久历史,现在他们仍然还在约德尔人的军队里服役。他们以冷酷英勇而闻名于世,即使是班德尔城里面的勇士们也对他们敬畏有加。传奇般的麦格林突击队创始人的事迹至今还在人群中广为流传,其中最令人喜闻乐道的还是美丽的崔丝塔娜。当她还是一个小孩的时候,她就想成为自己偶像那样的神射手。她日复一日的刻苦训练直到她到达了可以参军的年龄,军队里的长官对于她的高超技巧留下了深刻的印象,他称赞崔丝塔娜是难得的天才,当她受到战争学院的召唤的时候,她意识到是时候实现自己的梦想了。尽管她的心还在自己的小队这边,她还是响应了战争学院的召唤,现在她在英雄联盟里作为一名英雄来保护那里的人民。

  当她要求在你脑袋上放一个苹果的时候,你最好站稳了!

  英雄概括:

  麦林炮手是一个很老牌的ADC,机动能力非常强,爆发中规中矩,后期伤害爆表,是一个非常好用的ADC,更新版本后Q技能不在费蓝更是让小炮无解,推荐大家使用。

  符文:

  天赋:

  技能解读:

  急速射击[ Q ]

  提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。

  Q技能改版之后变成不消耗法力值了,这无疑是对小炮的一个提升,这样我们就可以把Q省下来的法力值用在其他技能上,使得小炮在线上的耗蓝变少,同时我们可以适当的随心所欲的使用Q技能,不仅打消耗强大,对拼很很占优势。

  火箭跳跃[ W ]

  崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。 击杀或助攻后刷新火箭跳跃。

  冷却时间:22/20/18/16/14秒

  施法消耗:80/80/80/80/80法力值

  W技能可以极大的提升小炮的机动性,可以充当一个闪现来用,当然追人的时候威力会更加巨大,因为会造成高额的伤害和减速效果,W技能不要乱用,也许你线上用了,导致你没了逃生技能被敌人GANK死了,也可以你用上去想杀人结果你被别人杀了,W还有一个优点就是杀人或助攻可以刷新,这有时可以让小炮来去自如,甚至是收割战场。

  爆炸射击[ E ]

  被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1.0*法术强度)魔法伤害。

  冷却时间:16/16/16/16/16秒

  施法消耗:50/60/70/80/90法力值

  E技能是一个比较能消耗人的技能,只需要放上一个E就不用管了,慢慢掉血去吧,E还有一个好处就是可以减少治疗效果,像打蒙多或者索拉卡这种的阵容非常吃香,E技能还可以被动提升清线能力,有利有弊。

  毁灭射击[ R ]

  崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5*法术强度)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。

  冷却时间:60/60/60秒

  施法消耗:140/140/140法力值

  R技能非常强大,主要来源于他的伤害和击退效果,大招的用法很多,可以W到敌人身后一个大招给敌人打到我们这边来,或者是用大招秒人,逃跑等等。

  对线思路:

  小炮前期不是很强势,所以前期我们稳定发育就好了,因为小炮的被动增加射程会随着等级的提升而提升,在前期我们被动没有发挥出任何的优势就相当于是废技能,但是小炮后期的能力非常强大,他后期的射程甚至连皮城都恐惧,当然这只是谈被动,实际上小炮并不是没有前期能力,而是后期来讲更可怕,前期小炮的EWR一套技能的伤害非常可观,这里有个细节就是,最好是先E后W,因为E技能是一个持续掉血的技能,我们先E就可以让他先掉着,如果是我们先W上在E,也许就是那么一两秒的时间,本来是可以杀了他自己不用死的,结果换掉了,这就会很亏,如果打野的来GANK了,也米可以W到敌人身后一个大招把他炸过来,这就好像老牛的W一样。通常情况下我们还是以补刀为主,没事用E技能摸他两下。Q技能改版后不费蓝了,也是更加方便我们影响敌人补刀的同时自己也不会漏兵了。

  团战技巧:

  小炮在团战中一场凶猛,不仅伤害非常高,而且机动能力让人看不懂,想在团战中杀死小炮的几率太小的,首先W有一个强大的位移,大招还有一个强大的击飞,简直就是不让近身,我们在玩小炮的时候有一个细节就是,当团战打起来之后有人突进你,除非你装备太好了能瞬间秒杀掉他,否则一定要在第一时间用大招或者W和他啦开距离,因为往往有人突进我们的时候很多人都会想死不了,先跟他刚会,结果你残血了,一个大招或者W跑了,但是我们这点血量就没有了后续输出的能力了。团战中不要以为杀人或者助攻可以刷新W就无脑了,当大部分敌人都残血的时候用W收割才是正确用法,而不是一个残血你W过去抢个人头甚至有时还没抢到,再W回来,巴士小编感觉没太多意义,而且还会有生命危险。

  出装分析:

  :无尽是大部分ADC几乎必出的装备,也是非常核心的一件装备,小炮的Q技能可以提供高额的攻速,配合无尽点起人来非常爽。

  :虽然小炮的后期射程非常远,但是我觉得出破败还是比较重要的,因为首先我们有个W有时可以贴脸收割,这时候破败的主动效果就可以提现出来了,在有我们已经有了2个保命技能了,在加上破败就是3了,基本敌人想突进死我们真的很难了。而且续航和伤害也非常强大。

  :基本这个时间段敌人的坦克已经有些肉了,出个轻语完破。

  :红叉可以提升攻速,暴击率等等,配合无尽可以打出极高的平A爆发伤害,并且配合Q技能和破败,基本攻速无解。

  :不多说。

  :让本来就不好杀的小炮,让敌人突进看了绝望。

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