英雄联盟平衡性的矛盾分析 这就是平衡吗?

2014-04-13 作者:ZYB 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟平衡性的矛盾分析 这就是平衡吗?

  英雄联盟平衡性矛盾分析

  从LOL开测起,我就一直在玩。同LOL一起经历了各种大大小小调整和改动。我基本上赞成大部分的平衡性改动,可还是想谈谈一些有争议的部分。我对新版酒桶,还有每年野区改造问题都颇有想法。在没亲身体验这些改动前,我暂且不说拳头的决策是否正确。对于这些调整只能从逻辑角度出发才容易被接受。游戏中涉及的某些改动让我很不爽,因为违背了早前拳头的平衡性理论,多是出于压力和懒散,而不是靠逻辑思考分析决定的。比如为了体现新发布英雄的玩法机制跑去削弱其他英雄。有些缺乏趣味性的英雄反而躲过了大手术。

  下面文章中提到的英雄部分仍在改造中或正在接受拳头检视,但不与我要分析的问题点相冲突。对此多已经思考了很久,是时候拿出来与大家一起讨论。

  斯卡纳和蔚

  我认为削弱斯卡纳的永久减速能力是必要的,因为从单个方面平衡斯卡纳能力是很难办到的。但在相同背景的基础上,斯卡纳被削弱,但蔚并没有照搬修改思路进行调整,那么我想问这种削弱是否合理呢?对于这个决定我也能表示理解。可是削弱斯卡纳大招(提升目标逃脱机率)的举措我有点想不通。这似乎是个BUG玩法,以前拳头有把一些类似的BUG玩法融入到了游戏当中。但针对斯卡纳的问题,他们决定修复问题,就因为斯卡纳是当下的热门话题人物。斯卡纳的夺命大招作为先手攻击技能确实很强大。拳头在他的大招后就发布了蔚。

  我第二眼看蔚的大招时就爱上了她。我知道只用大招,她抓人的能力会变得超强。和斯卡纳对比,她没有永久减速的能力,但还是称得上是“斯卡纳2.0版)。蔚大招的很多属性明显比斯卡纳的大招更厉。蔚的大招攻击距离更远、连击潜力更大、伤害更高,开大时还具有免疫效果。拳头老是说要谈削弱和加强,你必须对英雄的技能有全盘的了解。我觉得这话说得很在理。有的英雄或许技能有类似之处,但和其他技能配合使用的方式会有些区别。按这种说法,斯卡纳的技能过分简单啦,更不及蔚的技能效果,如何跟上联盟的发展形势呢?斯卡纳的先手能力与外界形势息息相关,比如闪现技能、队伍速度增益或是敌队站位失误。没有目标队伍的干扰,斯卡纳很难走到敌人跟前抓住他们。

  拳头说过不喜欢反制玩法少(或完全没有)的技能。蔚的大招完全能让她回避攻击,免遭对手击杀;而且反制方法少之又少。蔚的大招在交战时的可靠度还要看实际操作。斯卡纳的大招和蔚的大招逻辑如出一辙,只是相对来说操作稍简单、有一定的风险和回报。如我所说,我强烈抗议拳头为了发布不具此类优势的新英雄而削弱斯卡纳大招

  类似际遇的英雄

  削弱泰隆后发布劫

  削弱续航力后发布亚托克斯和扎克

  奶大力之风险与回报

  很久以前艾希是最常用的英雄之一。她很烦人,那个时候联盟正流行移速风,放风筝能力也极强,和她对弈是相当头疼的事,不少玩家吵着要拳头削弱她。如果我没记错的话,拳头并没有立即对她动刀,因为他们认为艾希是游戏中最流行的英雄,那时她的出场逼近50%。我分析艾希是因为出于某些原因,奶大力也有和她同样的经历。当时奶大力的出场率才20%吧(已出很多英雄),在奶大力的统治时期内,她的实力也没像艾希当年那么强劲。现在排了一串奶大力的改造工作安排,不过怎么改也改变不了玩法无聊的本质。

  我要强调的是我不认为奶大力OP,只是玩法太保守,趣味性低。除了躲闪她从安全地带扔过来的标枪外,好像没什么反制玩法了。奶大力的问题和拳头的平衡性理论相矛盾。奶大力可以在安全区狂刷高伤害技能,而且技能法力值消耗低,CD时间也短。对手除了闪避外,可做的事情非常少。若她是用一支标枪就能把对手击杀就也算了,可是她能在自己的毫发无损地情况下扔出100支标枪,只要击中对手一次都能获得巨大的收益(即使扔错人也会有回报),所以说风险和回报这个说法与奶大力完全没有关系。

  奶大力的问题已经严重到荒诞的程度,因为她的其他技能能提升她的安全系数,比如设置陷阱(持续时间长),陷阱能使踩中的人现形数秒。输出伤害的同时减少抗性。她可以利用这些陷阱保护自己或设埋伏。即使被抓或被痛打也不怕,她的技能有强大的治疗能力,而且耗蓝少(前期)。入草丛获得移速加成,对她骚扰敌人很有帮助。还有更让你难受的事,她的美洲豹形态大大提升了移速和袭击能力。除了这些还有其他若干比较强势的属性和能力,我就不一一枚举和分析。

  我主要想说的是拳头削弱了若干破坏娱乐性的英雄,奶大力就是这些英雄的缩影。耐力好、骚扰力强、风险又低还有陷阱帮助她成为线霸!如果吸血鬼和蛮王因此被削,那么奶大力也是线霸,为什么跟他们的待遇不一样呢?

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