中华统计帝:详细数据告诉你原来符文这么选

2014-04-17 作者:切西瓜饿兔子@贴吧 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

对于lol符文的选择大家基本上都是看视频然后按照解说门说的配置的,大部分玩家都是两套常用符文走天下,4.5版本符文改动后还能按照以前的那种思路配吗?

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  对于lol符文的选择大家基本上都是看视频然后按照解说门说的配置的,大部分玩家都是两套常用符文走天下,4.5版本符文改动后还能按照以前的那种思路配吗?今天小编为大家奉上一位学习统计学的撸友奉上的4.5补丁符文详细数据分析推荐,你值得拥有!

  这里先设置几个前提就是我认为符文的主要作用还是体现在前期,所以,除非极个别的英雄和极特殊的符文,一般就不考虑成长属性的符文了

  黄色符印:

  之前基本上大家都是无脑插护甲的,而且我看了很多攻略和视频,基本上大家都是凭"感觉",比如:对面ad前期很凶,不带护甲心里没底

  这次改动护甲符文削弱到9个护甲符文=9点护甲

  实际上,从护甲的免伤公式来说,可以认为护甲只是对于物理伤害按百分比放大了生命值

  护甲的免伤公式是:100/(100+x),比如100护甲,免伤就是50%

  假如人物有200血,我们可以认为对于物理伤害的等价生命值是400

  因此,黄色符文:9点护甲 or 72点生命(黄色生命符文是8点/个)?

  首先,用价格来说,采用基础物品红水晶400块=150点生命,布甲300块=15点护甲作为衡量单位

  72点生命=192块,9点护甲=160块,生命值完胜;

  再从等价生命值来讨论,由于人物出生的生命值和护甲差别太大

  我查了下数据:出生生命值最低为拉克丝345,最高为船长:495

  大多数英雄主要集中在380~440这个区间,出生护甲值最低为基兰10.75,最高为乌龟:25

  大多数英雄主要集中在15~22这个区间

  我取了一个很平庸的中间数:出生生命值400,护甲20(这里假设已经加入了天赋里面的生命和护甲的加成)

  护甲符文:有效生命值为400*(100+20+9)/100=516

  生命符文:有效生命值为(400+72)*(100+20)/100=566.4

  依然是生命符文胜出

  而且问题的关键在于,现在基本上是个英雄都带混伤甚至真实伤害

  护甲只是对物理伤害提高了有效生命值

  而生命符文是对于包括魔法伤害甚至真实伤害都提高了有效生命值

  就以上的模型来说,472的血量和400的血量,在6级前的对拼,几乎能抵消大半个点燃的伤害了

  一点bug讨论:

  以上模型比较理想,但是总的来说,对于大多数英雄结论是一样的

  不过有一点,就是在对抗比如百分比物理伤害的时候(破败),护甲肯定是完爆生命值符文的

  不过一来几乎没有物理百分比的技能(若有,请大家指出,前期的百分比伤害也是微乎其微的)

  第二出到破败的时候,其实稍加估算,那么点护甲和生命值的差距其实也基本可以忽略了。

  大精华,回血or吸血符文

  这次吸血符文从2%修改成了1.5%

  我也给出回血雕纹的数据,每个是2.7/5秒的回复

  记得最早带吸血符文是某个版本多**由百分比吸血变成固定吸血

  然后比赛当中职业选手喜欢大精华带吸血因此大家都跟风

  但说起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻

 

  这里我就不讨论ad大雕文了,纯讨论回复能力

  由于人物有出生ad和ad成长的差别实在太大,这里就分开讨论

  就adc来说,一般都是主攻击天赋、红色带ad,多**出门,3个吸血精华的话

  大概是80ad不到,记得不错的话,是69-70左右的样子

  6级之前,出到BF剑之前,ad很难破百

  那就取个大一点的90作为讨论好了

  关于lifesteal,这里贴个直接的结论:

  Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage reduction.

  最早的一波小兵是没有护甲的(如若记错,请更正)

  90点ad,纯粹从小兵的吸血是

  每一下90*4.5%=4.05,这个回复随着小兵的护甲增加而减小

  (比如小兵有10点护甲时候,回复就变为了3.645)

  而且对于点射至少20+护甲的敌方英雄,只会更少,点塔没有生命偷取。

  而三个回血精华是固定的5秒回复8.1,也就是说最最理想的情况下

  每5秒必须至少平A两下0护甲的小兵,还得是90ad的情况下,才能和回血符文持平

  也就是说,基本在6级前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的

  (这里不考虑天赋的伤害加成,因为90ad属于一个取的比较高的ad值了)

  当然,稍加计算就知道,回家如果出个吸血镐,那个吸血效果基本上配合多**就可以忽略吸血符文和回血符文的差别了

  当然有人提到了成长性,再来蛋疼讨论下中期好了

  ADC的话,中期ad一般一把饮血剑100ad就开始出攻速了,面板ad大概200出头

  但是中期的时候,基本上人物护甲除非是特别脆皮的大多数有个80了

  就不谈收小兵的时候吸血回复了,毕竟饮血剑的回复是大头

  假设一种极端情况下,你只剩一丝血了死拼的时候比较一下回血符文和吸血符文的区别

  吸血符文带来的额外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回复8.1

  这里虽然有暴击的可能,但是一般来说突脸的坦克护甲更高

  综合来说,4.5%的吸血和5回符文在中期的极限对拼中带来的丝毫差距是非常非常小的

  总的来说,adc如果实在是太看好大后期的成长性,吸血符文略胜于回血符文

  否则单纯前中期的回复值来说,5回符文胜出吸血符文不少

  特别是对于那种上单ad不高又缺乏回复的,5回符文真是好顶赞

  最近龙女玩的比较多,5回符文+防御天赋+多兰盾出门,我记得不错的话

  1级是5回24——这是个什么概念,差不多半分钟磕一个血瓶,就问对面怕不怕。

  刚刚特地算了下:

  龙女1级5回7.25(固有)+2(天赋)+8.1(3个大回复符文)+6(多兰盾)=23.35

  基本符合,这个还没有算上复苏之风天赋的加成)

  总的结论:

  黄色生命符文基本完爆护甲符文 大精华从纯回复角度来说,5回符文强于吸血符文。

  后话:

  当然,符文这个东西,很多人还是凭感觉,比如rekkle用的5生命4护甲的黄色符文

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