从LPL春季赛来看四人强推战术 已成主流打法
17173英雄联盟新闻导语
对于关注职业战队比赛的玩家而言对于四人强推战术相信一定不会陌生,从各大职业联赛来看,四人强推打法已经成为主流打法,一起从LPL联赛来看看这四人强推战术吧!
对于关注职业战队比赛的玩家而言对于四人强推战术相信一定不会陌生,从各大职业联赛来看,四人强推打法已经成为主流打法,一起从LPL联赛来看看这四人强推战术吧!
仅就这两天的比赛来看就已经能看到很多四人速推一路的战术了,其中尤其以WE对阵LGD第二场是比较典型的代表型比赛。一起来看看四人强推战术与早期的换路战术有哪些不同吧!
换路
四人强推的战术一般是由一方主动换路开始的,在之前,换路一般是由前期对线劣势方进行主动换路,例如VN对上女警,前期的射程劣势对VN来说非常伤,因此选择了VN的战队往往会选择进行换路,换路的有点在于能够确保原本的劣势路发育,确保己方的双人路的发育不至于落后对方,换路其实是变相跳过了正常对线,这种避其锋芒的战术使得一些前期劣势、后期强势的英雄依旧活跃于比赛场中。
但是四人强推战术却并非是以确保劣势路的发育为目标,而使一种针对对方上单及打野的思路,四人强推的换路往往是利用前期AOE输出比较足的英雄进行清兵、带线,目标直指对方至少两座外塔,直接将一路兵线打通至高地的策略。
Gank
换路带来的最直观的影响就是单人边路(上单)的发育成为前期最大的短板,在早期换路中最常出现的就是打野针对对方上单英雄英雄进行塔下强杀,这种情况主要因为双人路的推线效率过高,上单在面对双人路时往往被压制经验,当兵线推到塔下时,上单的等级经常被控制在1~2级,这让打野的Gank几率非常之高。面对这种情况上单选手在早期会采用刷野和偷经验来提升等级,而双人路则会在打野配合下进行一**进,但这种推进往往会止步于2塔。
四人强推战术的整体思路在于,当有一方选择主动换路后,上单将不会选择上线,而是与打野共享野区资源,在清除野区资源的同时双人路也将兵线带到一塔下,于是双方同时采用四人强行推塔,面对这种近似流氓的强推形式,在游戏前期两个人是无法阻挡下来的甚至有可能会送掉人头,因此比较直观的应对方式就是同样采用四人强推,这也正是这种打法得以流行的原因之一。四人强推非常讲究推塔、清兵效率问题,这直接影响自己的推进速率,这种类似狭路相逢勇者胜的互推打法至少会推进到2塔结束,当然也有可能会推到高地塔,但一般不多见。
小龙
在早期换线打法中,第一条小龙往往是主动换路一方不得不放弃的代价,当有一方双人路换到上路后打野最佳Gank卢锡安自然是上路,而对方则会选择三人强拿小龙,对于主动换路一方而言,能够拿下一个人头尚不算太亏,一旦拿不下那就已经亏了一条小龙。在早期换线打法中,小龙往往是用以弥补一座外塔经济的重要手段。
与换线打法类似,四人强推战术对于小龙的把控同样不足,推进下路兵线的一方常见于利用回城欺骗对方回城,之后由ADC、辅助、打野三人开小龙,上单回城控线发育,不过在面对推进比较凶的战队来说,这种欺骗回城的策略略显冒险。
下面一起来看看四人强推战术的主要套路有哪些吧!
如前文所述,所谓四人强推战术究其根本仍是脱胎于换线的打法,不过这种四人强推战术更为凶悍,变化也比较多,一般可以分为以下几类。
1、双人路核心发育
在四人强推之后采取双人路核心发育打法是由双人路带劣势路兵线推进一塔,而上单则选择打野或者配合打野英雄Gank中路,这种打法的特点在于ADC和辅助的等级会起得相对比较快,但上单的等级会落后比较多,一般并不多见于比赛,但是还是有的:在LPL第二轮OMG对阵EDG的比赛中,OMG就是采用了由ADC和辅助吃劣势路的兵线,上单巨魔抗压,这种套路需要打野重点关注上单的动向,因为等级的劣势,己方上单很容易成为对方的主要Gank目标。优势则在于双人路无需控线,快速推进线路后对方的双人路必须防御下路一塔,而自己双人路可以进行游走支援。
2、上单控线发育
这是比赛比较常见的套路,在四人强推之后,由上单英雄在劣势路控线发育,当兵线过半时打野需要重点关照上单的进程,因为在丢失两座防御塔的卢锡安上,上单的带线将会非常危险。这种套路的优点在于上单能够获取不少的发育时间,不过问题在于缺少线上经济的双人路或侵占野区经济或中路经济,这也正是为什么四人强推战术后续容易出现中路3V3、野区爆发团战等现象了。
四人强推的应对,在LPL第九周前两日的比赛中有一个有趣的现象就是WE、OMG及IG战队在应对四人强推战术中都采用了一个非常类似的策略——控线。
也许是有点"以柔克刚"的感觉,一个是强行推线、一个是合理推线却能够在三局比赛中都打出不错的效果实在是让人惊奇。
从前文描述中不难看出,四人强推的策略有一个核心是确保中路能够正常发育,这对对阵双方而言都是心照不宣一个关键点,保证己方中路能够正常发育并尽快打到6级,使得前期非常强力的中单英雄成为早期团战的主要核心,而控线策略的目的则是为了营造另一个核心——ADC。
控线策略说起来非常简单,前期步骤一样,换路后双方四人推进一塔,但控线方并不将防御塔打掉,而只是打残血,由ADC单人带上路线,利用对方的防御塔来做到控线的作用,其他三人则回城防守己方2塔,这么做的优点有以下几点:
1、ADC的良好发育:相比常见的四人强推,控线的策略使得ADC得到了充足的发育,ADC和APC率先到6让己方可以更为主动的打小龙团战。
2、整体经验优势:除了ADC的良好发育之外,己方的上单、打野、辅助也会有一定的经验甚至等级优势,己方三人吃一路经验和对方四人吃一路经验自然有所优势。
3、2塔掉了不亏守下略赚:对于二塔而言掉了并不亏,2塔的经济兵线转换成了己方经济的优势,而守下了2塔就已经小赚一笔了。
4、上单稳定发育:控线打法的另一个好处是换线路的兵线不至于带的过深,换线路不管由双人路吃还是上单吃都是不错的选择,控线的打法将原本很长的由对方高地塔到己方一塔的战线缩短至由对方2塔到己方1塔的战线,对于上单的线上安全有所保障。
IG vs 皇族
在LPL第九周IG对阵皇族第一场的比赛中,IG主动换路后皇族选择四人强推,而IG则没有同样采用四人强推,由盲僧上路配合EZ和日女带上路一塔,下路天使单人吃经验率先上2级,之后由盲僧和日女下路配合守2塔,伴随着天使前期不错的AOE输出以及吉格斯的一波支援,IG成功将二塔告破时间推迟到了6分钟,这段时间EZ成功拿下了残血的上路一塔并及时赶到下路回援,之后皇族虽然将璐璐调到下路强推掉下路2塔,但在之后的追击中EZ的等级优势显现无遗,EZ拿下一波3杀自此奠定了下路的优势。
WE vs LGD
与IG的比赛不同的是,LGD并没有像皇族一样强行推掉下路2塔,但是整体的经验和经济依旧有所落后,WE放任卢锡安单推上路,残血的一塔也被卢锡安轻松拿下,加上上路兵线并没有推进过深,老鼠和琴女上线后进一步推进,贾克斯能够安然在塔下补刀发育,WE的前期处理非常到位。
OMG vs LGD
这场OMG对阵LGD的比赛OMG同样采用了控线的打法,金克斯单人在上路发育了很久,当然这有很大一部分原因是由于自己回援过慢导致2塔被推,OMG三人的回城没能起到保护2塔,不过却很好的牵制了LGD四人一段时间,在双方对线换回来后,OMG下路双人路从装备到等级都有优势,OMG前期的控线策略还是起到了很好的作用。
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