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真假猴王,热门打野大圣攻略

2014-04-21 作者:7814的亚瑟 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

要说在如今的排位赛上,打野位置被BAN最多的英雄,那非齐天大圣孙猴子莫属。前期不错的清野效率,不低的伤害,隐身加E技能的突进,六级大招强控。使得猴子在如今的联盟中混得顺风顺水。

  前言:要说在如今的排位赛上,打野位置被BAN最多的英雄,那非齐天大圣孙猴子莫属。前期不错的清野效率,不低的伤害,隐身加E技能的突进,六级大招强控。使得猴子在如今的联盟中混得顺风顺水。


  英雄优点:拥有不错的清野效率,前期伤害不低,有破甲增加输出,隐身能够更自如地穿梭战场,E技能突进配合大招团控,是个非常出色的开团好手。


  英雄缺点:前期野区对拼能力不住,遇上盲僧,潘森等前期伤害高的打野,容易被反野。六级前留人能力不足。前期打野没有蓝BUFF,没有蛋刀,较为缺蓝。


  天赋页:


  

解析:21-9-0的天赋带法比较暴力,能给猴子前期带来足够的伤害来gank线上,但相对的猴子打野会比较伤,因此在清完野后,要根据血量来考虑是去线上gank还是回城补给。这样的猴子在拿第二个buff时,十分惧怕被反野,我们要及时提醒队友,帮我们做好视野,做好随时支援的准备。


  

解析:9-21-0的天赋相对比较保守,笔者建议如果计算不清楚野怪伤害或新手打野的童鞋,建议带这套天赋,前期打野会比较好度过。同样也要注意反野,不过相较于暴力的天赋,这套显得容错率更高,更适合新人。


  符文页:


  

解析:传统的AD天赋符文对猴子来说就很适用,红色带固定攻击,增加猴子的输出与清野效率。由于现在固定护甲被削弱,成长护甲被增强,此消彼长之下,带成长护甲性价比较高,后期的护甲也高于固定护甲。蓝色带魔抗雕纹,抵挡前期AP的伤害。


  召唤师技能:


  惩戒:打野必带技能。不解释。


  闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。闪现+E+R的连招能使对方无法反应过来。


  技能介绍:


  被动:金刚不坏


  孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。


  解析:猴子的被动在敌人越多的时候,双抗越高,这个被动注定了猴子是个团战英雄,相较于上单,更适合打野位。金刚不坏被动在前中期中小规模的团战中能为猴子带来不错的双抗属性。


  技能Q:粉碎打击


  孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。


  消耗:40/40/40/40/40 法力


  冷却时间:9/8/7/6/5


  射程:0


  效果:孙悟空的下次攻击提升125/125/125/125/125距离,造成30/60/90/120/150(+1.1*攻击力)物理伤害,并减少敌人30/30/30/30/30%护甲,持续3秒。


  解析:Q技能能重置普通攻击动作,且能附带攻击特效,对于上单猴子来说,对线可以用于消耗,但打野的话,就比较鸡肋。但因为带有破甲效果,所以副升来增加猴子的伤害足以。


  技能W:真假猴王


  孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,并在身后留下一个无法控制的替身。1.5秒后,替身会对周围的敌人造成魔法伤害。


  消耗:50/55/60/65/70 法力


  冷却时间:18/16/14/12/10 S


  射程:0


  效果:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。


  解析:猴子秀操作的技能,在释放的时候会进入隐身状态,逃跑突进都很好用,有时原地按S会让人以为是替身,对付低端局时比较容易秀,但是黄金以上的rank,还是老老实实跑路吧,敌人不是傻子。


  技能E:腾云突击


  孙悟空冲向目标敌人,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。


  消耗:45/50/55/60/65 法力


  冷却时间:8/8/8/8/8 S


  射程:0


  效果:孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240(+0.8*额外攻击力)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。


  解析:打野猴子主升的技能,AOE技能,有助于清野效率,且是个不错的突进技能,释放后加的攻速锦上添花,增加猴哥的伤害,线上gank时,如果距离够,可以直接W接近对手,敌人逃跑时,E技能追击,成功率会比较高。及时距离过远,可以W+E接近对手,令对手反应不过来。


  技能R:大闹天宫


  孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。


  消耗:100/100/100 法力


  冷却时间:120/105/90


  射程:315


  效果:孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.2*攻击力)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。


  解析:猴子开团神技,击飞对手,且不断造成伤害,在前期6级时,手速够快的话E+Q+R造成的伤害是成吨的。想留人就直接E+R再配合队友收走人头。前期很少有人能完整吃下猴子的伤害完好无损的。有一点玩家可能会忽略掉,就是猴子开启大招后是有加移动速度的buff,这使得猴子在团战中走位更加容易,有助于击飞更多的对手。


  出装推荐:


  出门装:打野刀+5红

  解析:打野常规出门装,由于猴子前期打野还是挺伤的,带足够的血瓶有利于猴子清完野后的线上gank能保证足够的血量。


  前期出装推荐:腰带or蛋刀+五速鞋

  解析:在前期有足够优势的情况下,蛋刀能使猴子清野效率大大提高,且提供不俗的伤害。五速鞋使猴子及时支援队友,有利于线上gank。如果逆风开局,猴子还是现出条腰带比较稳妥,前期腰带配合猴子加双抗的被动,能使猴子在前期足够的肉,为队友提供更多的输出空间。


  中期出装推荐:**+轻语or女妖

  解析:在游戏中期,如果依旧顺风的话,可以考虑在**后,出轻语保证伤害的足够。顺风局对面输出不足以对有**的猴子造成致命的威胁,而猴子的恐怖输出与控制可以打得对面完全没有脾气。如果逆风,还是老老实实出肉装,女妖是件不错的选择。自带一次法术赦免,防住关键性技能。这样的猴子伤害虽然不足,但依然能为团队作出足够的贡献。大招的团战能力一流,配合肉装猴子也能为队友带来胜利的希望。


  后期出装推荐:狂徒+复活甲or小绿甲or饮魔刀

  解析:游戏进入到后期,狂徒的高血量与复活甲的双抗是个不错的组合,对面如果AP伤害高可以考虑小绿甲,减CD同时带来回血加成,配合狂徒也不错。后期,即使是顺风局,优势也不明显,在前中期出了轻语之后的猴子,应该及时出肉装来为团队创造更多的输出空间,以及限制对方核心位置的输出。而逆风局的猴子在前期全肉撑到后期时,其实双方的装备差距也在逐渐缩小,可以考虑出件输出装备来对敌方后排制造压力。中期没有出轻语,后期可以出一把。或者怕被集火可以考虑出饮魔刀,既能增加输出,也能有个护盾保命。


  打野对位技巧:


  瞎子:瞎子作为野区的常青藤,在对面打野选择瞎子的时候,激进的瞎子一定会反猴子的野,作为缺蓝的猴子,蓝BUFF开局时肯定的,在收完蓝之后,要及时呼叫中路,在去往红buff的河道口做视野,防止瞎子入侵己方的野区,看到瞎子,呼唤线上队友进行支援,反打一波能对瞎子造成不小的压力。前期不要过于要求gank的成功率,毕竟没有红buff的猴子没有留人能力,主要多反蹲对面的瞎子,瞎子去哪路我们反蹲哪路便是。只要撑过前期,后期瞎子团战贡献拍马赶不上猴子。


  螳螂:同样是十分克制猴子的打野英雄之一,野区遭遇,猴子只能逃之夭夭。多多呼叫线上英雄做好视野和支援的准备,螳螂在前期还是十分脆皮的英雄。在队友支援的情况下,即使高伤害的螳螂也只能退走,否则他就会被猴子和队友反打干掉。后期大团注意消失在地图的螳螂,螳螂的收割能力非常可怕。残血的队友要及时让他撤退,一旦被抓到空档,就是残血队友的恶梦。


  蜘蛛:野区单挑能力属于一线,肯定会反猴子的野。猴子前期比较害怕反野的英雄,因此,同样呼叫队友来支援,能很好的限制这一类的强势打野,同样与蜘蛛对位,反野是个不错的选择,蜘蛛前期很脆弱,配合线上能很好的收下他的人头,但是主要蜘蛛的E技能,不要被他跑了。等到6级后的猴子,就能很好地为团队做出重要的贡献。


  潘森:野区新秀,潘森的前期单挑能力,在联盟中都是数一数二。猴子不要与他正面对拼,不过潘森的清野效率,并不比猴子快多少,因此只要前期不崩,6级后的猴子,小规模团战能力要优于潘森太多。在潘森六后,及时告知队友小心,潘森的大招支援。


  蔚:蔚的控制技能很多,前期伤害也不错,不过他比猴子还缺蓝。因此打野蔚并不会给猴子造成太大的压力,主要是看线上两人的gank成功率,前期蔚的控制足点,猴子的输出高点,后期大团,笔者个人感觉还是猴子比较优秀一点,毕竟猴子的隐身,战场的逃命能力比蔚要强。


  寡妇:寡妇的被动隐身很烦人,前期的寡妇一定会极力游走,给队友增加优势,在前期没有五速鞋的情况下,猴子支援能力比不过寡妇,及时呼叫队友带上真言能很好的限制寡妇的gank效率。


  打野gank技巧:


  前期的打野gank,十分重要。如果有机会一定不能放过,开局蓝buff收完之后,提醒中路将饰品眼插在红buff方向的河道口,防止对面强势打野入侵野区。红buff很关键,猴子前期靠它留人。对面打野一旦反了我们的红,猴子之后到6级前都会十分酱油。所以蓝开局时,及时与队友沟通。但同时也是个机会,如果对面打野在被我们发现的情况下,依然入侵我们野区,我们就可以呼唤中单或边路过来支援,可以来个请君入瓮,收走他身上的buff。这样地方的打野就会处于被动。


  清野时多切视角查看队友的对线情况,如果压线过前,觉得对面打野回来gank,便找机会反蹲。如果是对方压线过前,在确认敌方没有视野的情况下,可以进行gank,但同时留一个心眼,做好对面打野在反蹲的准备,防止被打的措手不及。


  团战心得:


  在猴子进入六级后,是猴子十分强势的时期,这段时间,我们可以多在中路或者下路的附近的野区清野,寻找时机进行gank。一旦一波建立成效,速度带领队友把小龙拿了,对方在少人的情况下,也不敢正面与我方进行交火。这里要注意的是自己的惩戒必须要有CD,同时点亮小龙周围的视野,防止敌方打野来抢。猴子带起节奏后,要多与对方进行小规模的团战,猴子在团战中一个大招十分致命,敌方会打的十分被动,好好利用这段时间的猴子的强势期扩大队友的优势。在后期,猴子强开团的能力依然恐怖,一个大招只要限制住对手的核心输出,配合队友的输出,就能赢得团战。注意使用W的时机,开完大之后,猴子比较疲软,看准时机用W躲开关键技能。如果还能顶得住对面的伤害,可以等E技能好之后,突进对面脆皮。如果状态不好,开启隐身暂时退出战场,在寻找合适的时机上吧。


  结束语:猴子作为S4野区新秀,其实在前期野区遭遇战中,并不占优势,但有W保命技能,E技能的AOE清野突进技能,还有6级的团控,使得猴子在打野位置占有一席之地。只要保证前期的发育,六级后的猴子团队贡献不是一般的打野能够比拟的。在中低端的排位中,一旦猴子没有被ban,那么打野位的猴子可是上分的不二选择!


  最后,有什么需要补充或需要更改的信息可以与在下交流,以便及时更新与修改。


  以上观点,纯属个人看法,非喜勿喷。


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