深度分析:烈焰之炬削弱之后,打野出装何去何从
17173英雄联盟新闻导语
打野帝Stonewall对火炬的削弱,以及打野装备选择的独特见解
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有关烈焰之炬的讨论,在最近几个版本一直是一个热门话题。在被削弱之后,出火炬带来的风险提高了,同时它的威力有所下降,但在路人局里,还是有很多人会夸大火炬对游戏的影响。其实在我看来,火炬的作用被高估了。这并不是说火炬不好,对于有些打野英雄,火炬就是为他们量身定做的,但是很多玩家都把火炬看的过于万能,而忽视了它的缺点。
大家对于火炬的不同看法也经常能够在游戏当中得到体现。这件装备的初衷是鼓励打野英雄刷野,并且提高他们在后期的作用,但玩家们渐渐发现,如果思路不能统一,那么出了火炬的英雄就很难克制。拳头对火炬所做的削弱已经降低了它的成型速度,但是有些出火炬的英雄在路人局里依然是令人头疼的存在。很多玩家已经抛弃了麦瑞德之爪,重回精魄之石的路线,也有些玩家在二者之间寻求平衡。目前对红爪的改动计划是对属性和伤害进行一定的削弱,但是可以从猎人的宽刃刀开始就依靠击杀和助攻来堆叠层数。这样做能够让红爪路线更加稳定,也在精魄路线面前更有竞争力。
火炬最大的问题在于:玩家们被迫要接受一种从第一赛季开始就没有存在过的全新概念。火炬以烈火燎原的凶猛姿态让玩家们无所适从,玩家只好做着莫名其妙的事,得到一种不明觉厉的结果。对于火炬的第一次削弱已经让这种问题不再那么严重,但是仍然有许多人并未意识到,火炬这件装备本身,和由它带来的无限刷野的概念,有着什么样的缺陷。
你别无选择
在打野出火炬的热潮当中,这是一个巨大的问题。不管玩哪个打野英雄,都无脑出火炬,并期望获得巨大的收益。有些人希望用火炬来开发新的打野英雄,比如塞恩、蕾欧娜和杰斯,可他们却不明白这些英雄不能打野,并不是因为没有合适的装备,而是因为他们作为打野位有着先天的缺陷。这段时间各种奇葩的打野选择都出现了,而这对其他玩家来说是个不小的困扰。
在我看来,最严重的问题并不是开发新的打野英雄——其实我自己也曾这样做——而是有些英雄明明更适合出精魄系装备,却非要出瑞格之灯。我就曾经和一个出火炬的打野劫发生过争论,对劫来说应该是蛋刀更加合适,除非你还不明白,火炬这件装备,是给靠普通攻击而非技能输出的英雄用的。
更加糟糕的是,连坦克英雄也在举着火炬乱跑。我见过出火炬的诺提勒斯和瑟庄妮,都因为不够肉而被制裁。更有甚者,连AP打野也有人出火炬。很多人或许没有意识到,红爪路线是侧重攻击的,可能会让英雄缺乏应有的防御力,而且他们不得不放弃GANK不停的刷野,这完全是不符合常识的。
总之,出装上的千篇一律绝对是有害的。我已经提到了有些英雄更适合精魄路线,同时在有些对局中出火炬会带来很高的风险。随之而来的就是我马上要解释的问题了,这也是目前,关于火炬和无限刷野的情况最重要的一点。
野区发育的缺陷
红爪路线通常适合那些依靠普通攻击输出的英雄。这些英雄从精魄路线的装备中得不到很好的收益,而重做后的红爪以及后续升级装备很好的满足了他们的需要。这样一来,这些英雄就不会因为无法将精魄路线的装备物尽其用而遭受损失了。
走红爪路线的话,玩家必须将火炬堆叠起来才能发挥其效果。你可以埋头刷野,尽快得到火炬,但是这样前期你就对团队毫无贡献。成型的火炬对一些后期能力强,但团队作用小的英雄帮助非常大。像易大师、乌迪尔和泰达米尔,他们可以在前20分钟里专注刷野,然后出山拯救世界。很多玩家都觉得,这种在一半的游戏时间里都和队友没有任何互动,却因此获得奖励的机制是很不公平的。
没有人能够保证,你的刷野不会受到任何干扰,或者队友不需要你的任何帮助。很多时候,我会看到这样的情况:一个打野不管队友的死活,除了打野还是打野,等他终于刷出了火炬和其他装备,却发现在无解肥的敌人面前自己不堪一击。还有些时候,火炬的升级之路并不顺利,因为打野玩家可能要不断的帮助队友,或者自己的野区惨遭入侵,一来二去,火炬的成型时间就太晚了。
在最近的游戏里我发现,已经有越来越多的玩家明白了节奏的意义。他们会尽快的推塔,然后去帮其他路建立优势。我十分赞成这样做,尤其是在对面有一个出火炬的打野英雄时,就应该不断的寻求推塔来拉开差距。想要针对火炬流打野,其实只要注意使用这种玩法就可以做到。
补充一句,有些火炬流打野英雄不出火炬也能大杀特杀。我见过有的玩家抱怨对面的打野出了火炬之后太强,不过我也注意到输掉的一方往往缺少控制技能。如果在面对易大师和乌迪尔这样的英雄时不用控制技能针对他们,那被吊打恐怕谁也不能怪。
可靠的精魄之石
精魄之石的后续合成装备一直都比火炬更加稳定可靠,在灯笼的价格提高,成型变慢之后就更是如此了。这两条路线上的装备价格相仿,但作用截然不同。红爪在作战时更有优势,而精魄之石能让大部分英雄的清野能力得到提升(依靠普攻清野的英雄还是要出红爪)。更明显的差距来自于后续的升级装备,精魄路线的装备(蜥蜴长老之精魄、远古魔像之精魄、破碎幽灵之精魄)作用是完爆灯笼的。精魄路线的装备效果是立竿见影的,而灯笼只有在升级成火炬之后才能迎来春天。
前文关于打野发育的缺陷的部分解释了为什么精魄路线的装备更加可靠。没人能够保证灯笼能顺利的升级为火炬。或许你有了出灯笼的钱,但却很难得到足够的堆叠次数;又或许你在游戏里表现神勇,GANK和支援打的风生水起,但是却没空刷野,最终让灯笼变得性价比极低。在这样的情况下,出精魄路线的装备显然会比灯笼更有效率。
这下火炬的最大问题就浮现了出来:在大多数情况下,这只是一件“锦上添花”的装备。那些能够迅速升级出火炬的英雄,即使不出火炬也能建立优势。一个没被针对的易大师,有没有火炬都是个威胁。正是这一点,让火炬这件装备在普遍把“死道友不死贫道”作为信条的路人局里大行其道。
鱼找水,需要时间
被高估的装备并不见得不好。火炬在路人局的表现确实要好于高端局,不过大家也渐渐明白了它并不是无解的。这件装备只适合一些特定的局势和英雄,而且就算如此也能凭借正确的应对见招拆招。我觉得火炬还是一件不错的装备,除了在打男爵的能力方面,不需要太多的削弱。在对灯笼的改动里,鼓励GANK我十分赞成,削弱治疗能力也是合情合理,不过属性方面的削弱可能是矫枉过正。可能这并不算是特别“严重”的削弱,至少击杀和助攻都能从打野刀开始就慢慢积攒了。总之,我认为玩家们在要求各种修改之前,还是应该对各种打野装备,有一个全面的了解。
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