版本更替斗转星移 输出型打野英雄时代来临了

2014-05-05 作者:夜天 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

虽然每条线上的改变都是以自身为出发点的,但综合到一起就成为了这样的情景:法师跑到了上路,辅助占据了中路,近战在下路混线,而输出钻进了野区。


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烈焰之炬的出现,正在悄然改变着游戏的玩法,一种全新的思路正在浮出水面。第四赛季对打野位做出的种种改动,使得打野获得的经济收入,已经能和线上一较高下。野区现在是属于打野英雄的,像第二赛季里,线上英雄都来吃野怪的情形已经不会再发生了。打野英雄的经济状况现在是前所未有的好,这就意味着,很吃装备的输出型英雄,与团队型(坦克类)英雄一样,也在野区有了一席之地。



输出型打野的优势

让高伤害英雄去打野有一个好处——野区的收入更安全稳定。比方说你们的ADC是图奇,那他很有可能在线上遭到针对,无法顺利补刀。但如果你们有一个打野老鼠,而对手想要限制他(比如对手选了李青打野),那瞎子就必须只身犯险,深入敌方阵地,并很难得到队友的援助,还可能被眼发现,更何况还要和老鼠玩一玩捉迷藏。遇到赶来支援老鼠的队友,这种事也不是不可能发生,但总比欧娜德莱文把对线的老鼠打成ATM要少见的多。由于现在野怪的刷新很快,如果瞎子的策略是偷偷摸摸的打掉大野怪留下小的,他这样会在限制老鼠的同时拖累自己,实际上也不赚。

作为一个打野,除了经济来源更稳定之外,还有一个好处是拿到人头的机会更多。前期的击杀往往来自于游走,而游走正是打野要做的事,因为打野不需要看住哪一条线。打野会光顾每一条线,有机会的话还要反野。这就表示打野拿到击杀的机会是线上英雄的2.5-5倍(下路可是有机会拿双杀的)。打野同样具有雪球效应,拿到人头不仅能让打野的发育更好,还能让他在其他路也更容易拿到人头,这是对对手全体施加的一种无形压力。

选择输出型打野的好处还不止这些。所有的打野装备都能对野怪造成额外的伤害,并能从中获得大量的属性回复。这就代表你的伤害越高,你的清野就越快,同时你的续航能力就越强。因此,当你选择了输出型打野,你就能更快的投入gank,同时通过打野获得很强的持续作战能力,相比于不能从野怪身上得到很多治疗的坦克型英雄,这种能力将会显得更强,至少在中前期是如此。纳尼,不相信?可以选阿木木远古魔像之精魄打几局,再换成破碎幽灵之精魄试试。


前期gank

输出型打野很容易被人诟病的一点,就是缺乏前期的gank能力。虽然也有一些例外,比如贾克斯,一般来说,伤害能力还是要以牺牲控制或者突进能力为代价来换取的。但是,第四赛季出现了许多会导致前期gank效率降低的改动。

饰品的引入让地图上出现了更多的眼,使得早期的gank更加困难,也更有可能遭遇反蹲。不久前对治疗和传送的加强,也让人在gank时更加力不从心,因为有治疗的人实在是太难杀了(加血加速二合一,再配合各种技能)。传送这个技能同样降低了前期gank的价值,被杀的英雄可以迅速回到线上,将经济的损失降到最低。此外,在判断自己可能被gank时,玩家可以通过控线让兵线停留在塔前,或者逼迫状态不佳的对手回城然后推线。还有一点,目前版本的热门英雄大都有自己的逃生手段,这也是在顾及打野的gank压力的情况下做出的选择。射手们通常具有位移,或者至少有一定的控制技能,让他们在辅助的配合下能与来gank的敌人保持距离。奥利安娜菲兹乐芙兰吉格斯还有其他热门的中单也有类似的逃生能力,而主流的上单英雄都有安全打钱的能力,换言之就是预防gank的能力。



坦克更硬,还是输出更猛?

在路人局里,选择输出型打野会带来一个问题:队伍会缺少一个坦克。但是仔细想想,坦克到底有多重要?

要想当一个好坦克,你必须保证受到攻击的是自己而不是队友,但要想做到这一点,你必须让别人有理由这么做。如果让我在一个输出易大师和一个坦克嘉文四世之间选一个来杀,我百分之百会选前者,因为他离我很近,并且威胁很大。其实一个皇子不需要很多肉装也能做到他该做的事:用大招困住没有闪现的脆皮,把军旗放下增加攻速,打出穿甲和减速。作为一个先手英雄,他一上来就会把这些全部干完,这和他有多硬没太大关系。出肉装可能表示他能够吸收一些伤害,但也可能在他先手之后,别人就不管他了,而是去集火用大招进场的劫。

那么到底什么是只有坦克能做到,而脆皮做不到的事情?通常的答案是先手——坦克能够发起战斗,拉到足够的仇恨,然后队友跟上,创造胜利。坦克能做的就是这样,但对于全队来说,这是必不可少的吗?对于玩分推或poke的阵容来说,还真不是。假如你们选了一个重点在团战aoe的阵容,那像瑟庄妮这样的英雄就很棒。不过要注意,在这里选择猪妹是看中了她的团控能力(在很多情况下,这点是让队友能打出伤害的保证),而出肉装并不能让她的控制更给力,出AP装却可以带来一些优势。如果其他队友会在她甩出技能之后跟进,那就能分担对她造成的伤害。就算分担不了,出AP也能比坦克装的猪妹在死前做出更大的贡献。可以想象一下,在后期面对大量的防御穿透和百分比伤害时,坦克装的效果会大大下降,只有像蒙多这样血量和减伤都很强力的英雄才能幸免。

更让坦克们难堪的是,有些办法可以通过"曲线救国"来获得生存能力。像亚托克斯锐雯这样的英雄可以把伤害能力转化为生存能力,在屹立不倒的同时还能打出更高的伤害。与此类似,拥有治疗能力或者护盾的英雄,比如索拉卡璐璐奈德丽和发条,也能够做到输出自保两不误。女妖面纱的被动护盾的效果与你的肉装没有任何关系,这也是脆皮英雄们青睐它的原因,所以当脆皮英雄们纷纷作出面纱的时候,一个冲锋陷阵的坦克就变得不那么重要了。除此之外,还有很多技能是可以直接无视伤害的,比如凯尔的大招,泰达米尔的大招,丽桑卓的大招,中娅沙漏伊莉丝/剑圣/小鱼人躲避技能的能力,潘森的被动和贾克斯的闪避等等。

换句话说,坦克英雄当然有用,但却并非必不可少,所以如果你们的阵容里没有坦克,那仍然有一些套路可以打。


明显的含义

那么再对前文进行一下概括:让输出型英雄去打野,不仅可行而且高效率、高回报。这样做的代价是前期的gank力度会降低,但在当前的环境下问题不大。而且就算这会让阵容缺少坦克,也可以通过打法的调整来避免问题。综上,当前版本输出型打野的崛起将会改变野区的格局,同时也会对其他所有位置产生影响。

由于打野成为了输出型英雄发育的最佳选择,反过来输出型英雄成为了打野的最佳人选,整个地图上的角色分配都会因此而改变。利用这些变化,很多新的战术都可以被开发出来。就从一个一直以来就有的套路开始说起吧,那就是:下路双近战。


下路双近战

如果你选了一个没有位移的射手,你会跟德莱厄斯加日女站着捅吗?当然不会,你不去找他们,他们会来找你。不过,下路双近战有个显而易见的问题:谁都知道他们会打的十分激进,力求打崩对手,所以特别怕打野来抓,打野只要赶到就很容易出事。但在有了免费眼和治疗的今天,打野英雄已经越来越倾向于打钱而非gank了,这让下路安全了很多。

由于打野光顾各路的意愿下降,尤其是下路,线上的英雄可以更加放心大胆的对拼了。这一点在下路体现的最为明显,因为相比于单人路,两个人的配合更容易瞬间爆炸。近战英雄往往在对拼中更具优势,再加上打野的威胁降低,这些都成为了双近战组合压制传统下路组合的重要资本。

下路双近战的另一个缺点,就是他们在1级时通常很弱,这会让标准的下路组合在1级时控制节奏,不停的干扰近战的补刀,让他们失去对拼的资本。还记得当新的辅助装备登场时,人手一个圣物之盾的情景吗?那些对它的削弱其实不能称之为削弱,只是让它更符合近战英雄专用的定位罢了。采用圣物之盾出门的好处在于你可以在1级时快速推线,并从中获得一些治疗,所以说只要善加利用,圣物之盾仍然是上佳之选。

两个出了巨神峰系列装备的英雄在线上会拥有巨大的优势,这不仅是因为推线加回复的组合能让他们更快的到达2级,也是因为它能增加对线的整体实力,比以前任何时候都强。这种打法确实很冒险,但只有高风险才能带来高回报。

工资装的意义在于给予你们全队额外的经济收入,即使在线上你们只打了个半斤八两,你也能在中期取得经济上的优势,这会让你在决定游戏走势的时间段里打出强力的表现。虽然传统的ADC在游戏后期仍然威力强大,但双巨神峰系装备带来的额外收益和对线优势,以及滚雪球的潜在威胁,可以让你在他还未成气候的时候就解决战斗,虽然看起来这种方式有点非主流,但是难以估量的中期优势相对于一个装备成型的ADC更容易带来胜利。

还有一点很重要,下路双近战并不代表常见的辅助英雄可以回家抱孩子了——那些能抗能打的辅助,像是锤石、、阿利斯塔布里茨和日女都能和沃利贝尔亚索德莱厄斯、甚至是雷克顿形成无解的配合,至少不会比传统的皇子-赵信或是潘森-塔里克组合更差。


中路

中路的四通八达让这里成为了gank事故的多发路段,就算在到处是眼的今天也是如此。正因如此,那些既能配合gank又能逃过gank的英雄成为了玩家们的宠儿。通常同时具备这两种能力的,要么是机动控制能力兼具的刺客,比如乐芙兰;要么是被冠以"辅助型法师"的中路英雄,比如璐璐、索拉卡、卡尔玛和发条。一般来说,刺客在对线期更强,而辅助型法师在团战中更能配合队友发挥作用,不过实际情况还是要结合阵容的搭配来看。

在当前版本下,以上都是已经被实践证明了的,我也无需赘言。我只需要再提出一点:由于辅助型中单大行其道,而他们往往擅长在团战中削弱敌人的攻击并且给予队友援助,这让下路双近战的选择又多了一个理由。


上路——漫长征程

随着最近传送的增强,那些和擅用传送的英雄,日子都好过了很多。道理很简单,传送的冷却降低让前期较弱的单线英雄可以放心回家补给,然后夺得线上的优势。同时,他们也可以利用传送在中后期瞬间形成以多打少的局面。实际上,对于失真附魔的加强,也是对传送在后期作用的提升。

那些拥有全图或者半全图流大招的英雄,现在也可以把传送当成一个很棒选择,这是因为在打野gank减少之后,线上的对拼往往会更加激烈,这让全球支援的机会大大增加,即使你只是放了一个卡尔萨斯或者索拉卡的大招。目前上路的最佳选择是:第一,能对gank做出反应的英雄(有控或者有逃生等),原因是上路兵线较长,容易gank;第二,清兵和续航能力强的英雄,这则是因为上路经常会成为一条单带的线。鳄鱼、吸血鬼斯维因酒桶扎克都在此之列,还有像丽桑卓这样除了续航,其他条件都满足的法师,也可以在谨慎清兵,避免受伤的情况下,占据上路的一席之地。

清兵能力强的英雄可以借此来推线压制,也可以在推线后游走或是传送支援,不过上路与其他路互动较少的特性也很适合另外一种英雄:后期发育型。比如卡尔萨斯和维迦这样的英雄,对线只求安稳发育,这样的英雄放到上路会更合适。如果你想玩一些清兵能力一般的后期英雄,那最好是拿来打突进不强的近战,比如特朗德尔

可能你已经从我的这些建议里看出一点端倪了,那就是很多中单都搬家去了上路。这里很大程度上要归功于传送的加强。较长的兵线减少的对拼的压力,却提供了更多游走支援的。多亏了传送,你可以顶住某些凶猛的压制,最终反客为主。


结论

虽然每条线上的改变都是以自身为出发点的,但综合到一起就成为了这样的情景:法师跑到了上路,辅助占据了中路,近战在下路混线,而输出钻进了野区。我们熟悉的游戏到底会发生多大的变化,这还要看拳头如何进行后续的修改,但至少在当前的平衡性条件下,这些位置的改变非常值得一试。


 

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