超级强力的冷门英雄:生化魔人扎克打野教学
17173英雄联盟新闻导语
扎克是一个操作很简单但是很强力的坦克打野
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扎克是小编玩这个游戏第一个非常喜爱的英雄,虽然现在是非常非常冷门的英雄,但是在去年这个时候可是T1级的英雄,不管是打野还是上单都是非常非常强力的存在。四个攻击技能全是aoe技能,有回复有减速有击飞有全联盟最远的突进技能(五级E技能可以从紫色方红buff直接飞到大龙圈。),而且还有一个保命能力非常非常强的被动。但是在去年接连被削弱四次后,在上单位对线期已经很难了,但是在打野位上还是很强力,接下来小编给大家带来扎克的打野基础教学。
1基础属性:
攻击力54(+3.4 / 每等级)
生命值455(+95 / 每等级)
攻击速度0.665(+1.6 / 每等级)
护甲值14(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7.0(+0.55 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 335
物理攻击:弱
魔法攻击:中
防御能力:强
操作难度:易
定位:近战,打野,坦克,战士,控制,团战,后期。
2技能介绍:
细胞分裂[ 被动 ]
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。
受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
(心得解析:扎克的被动技能相当于两个技能,1强力回复技能,不管是上单赖线还是打野回复都很不错,中后期打团时一定要捡起碎片!后期的一个碎片能回200多滴的血。2保命技能,当被追杀时且血量很少被上了点燃的时候,如果是其他英雄就可以等死了,但是扎克可以马上回塔下等组织爆开再合体,或者在gank时可以顶塔用,因为小裂块并不优先吸引塔的仇恨,完全可以在有小兵的情况下顶塔杀对面的英雄,击杀后自己被塔打死可以等碎块合体,这时候塔会一直打小兵不会打碎块。)
延伸打击[ Q ]
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
(心得解析:基础伤害不低的集体减速技能。CD很短,gank时配合红buff可以一直粘着打。)
不稳定物质[ W ]
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
(心得解析:非常OP的打野技能,CD极短且伤害高,可以配合被动一直回血。后期团战时不管是打对面C位还是前排都很疼。而且在大招弹跳落地瞬间可以用W来加强伤害。)
橡筋弹弓[ E ]
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/120/160/200/240 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在过程中通过移动取消,并返还一半的CD和消耗。
(心得解析:扎克的核心技能,不需要蓄满,马上用也有0.5秒的击飞晕眩。全联盟最远的突进技能,gank时可以绕开眼位直接飞到对手面前,逃跑追进神器,对手两个位移技能都可能没有你这一个技能距离远。后期可以藏在一个非常隐蔽的草丛里直接飞过去大招开团。)
动感弹球[ R ]
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成140/210/280 (+0.4*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
(心得解析:被一削再削的开团型大招,但是只要这个技能在,不管怎么削都是很强力!记住不要只打一个人,大招的四次弹跳对一个敌人只有一次击飞,所以一定要一直换人跳,每个对手都击飞一次。让对手非常讨厌的大招,让对面adc完全找不到舒服的输出环境。)
加点路线:主E副Q一级学W,有R学R。
(心得解析:主E伤害高CD减短距离加远,建议主升。Q技能等级越高伤害和减速越高,建议副升。W技能升高基础伤害增加太少,附加对方最大生命值伤害则是越到后期越疼,所以前期加一点提供清野速度就好。)
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