“请叫我女王大人”蜘蛛女皇伊莉丝打野教学
17173英雄联盟新闻导语
蜘蛛是一个有伤害有控制有位移的强势打野英雄。
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蜘蛛女皇-伊莉丝,和盲僧一起统治S3野区的王者。虽然在S4初期被削弱了一些,但是影响不大。强就是强,百砍不倒!从这个英雄出世那天起,被削弱了无数次,但还是一直坚挺在S4打野T1的阵营中。清野快,有回复,有位移,有控制,在打野位这个位置上,蜘蛛女皇拥有其他打野英雄所有的优点。如果想学习一个英雄长久上分的朋友,可以多多练习蜘蛛这个英雄。下面由小编给大家带来伊莉丝的打野基础教学。
1基础属性:
移动速度: 345
攻击距离: 550
攻击力: 50.5(+3/每等级)
攻击速度: 0.64(+1.75%/每等级)
生命值: 475(+80/每等级)
法力值: 290(+50/每等级)
护甲值: 20(+3.35/每等级)
法术抗性: 30(+0/每等级)
生命回复/5秒:5.3(+0.6/每等级)
法力回复/5秒:7.45(+0.65/每等级)
物理攻击:弱
魔法攻击:强
防御能力:中
操作难度:难
英雄定位:打野,法师,控制,战士。
2技能介绍:
蜘蛛群集(被动)
人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。
(心得解析:小蜘蛛很耐打,前期清野时小蜘蛛能帮忙承受很多伤害。不要心疼小蜘蛛,人形态放几个技能下次切换形态还会有最大数量的小蜘蛛。)
神经毒素/ 剧毒之蜇【快捷键 Q】
人类形态:根据目标的当前生命值来造成额外伤害。
蜘蛛形态:戳刺目标,并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。
消耗80/85/90/95/100 法力
冷却6/6/6/6/6
人形态射程625 蜘蛛形态射程:475
效果
神经毒素:造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值8%(+0.03AP)的魔法伤害。对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害。
剧毒之蜇:造成相当于60/100/140/180/220加上目标缺失生命值8%(+0.03AP)的魔法伤害。对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害。
(心得解析:CD短基础伤害非常高的技能,在对手血量很多时用人形态的Q,当敌人血量少的时候用蜘蛛形态的Q技能斩杀对手。虽然这个技能对野怪的额外伤害砍了一半,但是清野还是很快。)
自爆蜘蛛/ 掠行狂暴【快捷键 W】
人类形态:召唤一个注满毒液的小蜘蛛来追击她的目标,并在靠近目标时爆炸。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成,并且每次攻击都会对伊莉丝进行治疗。
消耗60/70/80/90/100 法力
冷却12/12/12/12/12
射程950
效果
自爆蜘蛛:召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸,造成75/125/175/225/275(+0.8AP)魔法伤害。
掠行狂暴:伊莉丝和小蜘蛛提升60/80/100/120/140%攻速,持续3秒,每次攻击治疗伊莉丝4(+0.04AP)生命值。
(心得解析:人形态是一个距离很远伤害很高的aoe技能,而且可以探草丛视野。蜘蛛形态提升攻速清野速度非常快,而且每次还回复血量。这就是为什么蜘蛛打野基本无伤的原因:不但有小蜘蛛帮忙抗伤害,而且还帮忙回血。)
结茧/ 盘丝【快捷键 E】
人类形态:将命中的第一个敌人晕眩并暴露。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,随后降落到目标敌人身上。
消耗50/50/50/50/50 法力
冷却时间:结茧:14/13/12/11/10秒盘丝:26/23/20/17/14秒
射程1075
效果
结茧:将命中的第一个敌人晕眩并暴露,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
盘丝:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,如果周围有敌方单位则可以落在敌方单位身后,如果没有,2秒后原地落下。
(心得解析:非常imba的技能,虽然没有伤害,但是两种形态的技能都是神技,人形态超远距离眩晕技能,不管gank还是团战都能提供很好的控制。蜘蛛形态超远距离位移技能,蜘蛛形态的E技能和其他英雄的突进技能不一样,其他英雄的突进技能(比如赵信的E,猴子的E)需要被动的提供视野(需要插眼或者需要小兵和队友提供野怪视野)才可以利用野怪和小兵穿墙。伊莉丝的蜘蛛形态的E技能是自己就可以提供视野,比如在蓝buff外起飞就可以看到buff处的视野。这一点不管是前期刷野还是后期逃跑都非常有用。而且这个技能的距离非常远,仅次于扎克的E技能。)
蜘蛛形态【快捷键R】
变成一只具有全新技能的凶恶蜘蛛。在蜘蛛形态下时,伊莉丝的每次攻击会造成额外的魔法伤害,并且她的移动速度会得到提升。
冷却4秒
效果
伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛,获得蛛形技能并召唤她的小蜘蛛们。蜘蛛形态:伊莉丝的每次攻击造成10/20/30(+0.3AP)额外魔法伤害,并且获得10/10/10移动速度。
小蜘蛛:小蜘蛛们拥有10/20/30/40(+0.1AP)基础攻击力,并且所受的来自群体技能的伤害会减少20/20/20%。最多可存在2/3/4/5只小蜘蛛。
小蜘蛛的生命值(概括值):85~390
小蜘蛛的生命值(精确值):85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/275/300/325/355/390
(心得解析:切换形态技能,蜘蛛形态的所有技能都无消耗。CD很短,可以一套技能打完马上切换另一个形态继续输出。)
加点路线:主Q副E一级学W,有R学R。
(心得解析:Q技能伤害高,CD短,建议主升。E技能等级越高,CD越短,人形态晕眩时间越长,建议副升,前期升一级W提供打野速度和回复血量即可。)
3符文天赋:
红色:法穿x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔抗x3 冷却缩减x6
精华:移动速度x3
法系打野通用的一套符文,虽然蜘蛛和其他法系打野坦克不同,但是蜘蛛的伤害对法强要求不高,所以精华带移动速度更好。而蜘蛛的所有技能都是魔法伤害所以红色带法穿,蓝色6个冷却缩减从游戏第一分钟到最后一分钟都非常有用。蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。Q技能CD只有4.8秒,在一次gank中可以用两次Q技能。不管清野也好gank也好,CD越快,伤害越高。而前期对面ap伤害也不高,不差那点魔抗。
21-9-0法系打野天赋,这套天赋配合符文的法穿即使前期没什么装备伤害也非常高,清野快,移速快,不管gank还是刷野永远领先对面打野很多。而gank时经常会被点燃或者顶塔杀人,点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。当你有1000血的时候杀完人就立刻恢复50滴血,如果杀完人血量不足50的时候身上有点燃效果或者很多小兵再打你,如果没有点这个天赋你就死了,点出这个关键时刻可以保命。
4召唤师技能:
惩戒闪现
打野位惩戒必带。清野反野控龙必备技能。闪现可追杀可逃跑。
5出装路线:
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:法穿鞋,远古魔像之精魄,幽魂面具。
六神装:法穿鞋,远古魔像之精魄,兰德里的折磨,虚空之杖,深渊权杖,女妖面纱。
(心得解析:伊莉丝在团队中的地位很微妙,既不是坦克又不是C位,但是伊莉丝可以控制和伤害,而拥有E技能使得他很难死。因为伊莉丝主要伤害技能为Q技能,而Q技能的特殊性使得伊莉丝出法穿装比法强装更合理。所以这一套是伤害非常高的四法穿套装。如果队内没有坦克或者劣势局,出完面具后就转肉,兰顿和女妖成型后,也非常肉。)
6打法解析:
蜘蛛女皇伊莉丝是一个没有弱势期的英雄,前期非常强,但是中后期也强,只是没有前期那么厉害。伤害,控制,位移样样都有,法系打野里前期唯一一个不怕物理打野的英雄。
出门装还是和所有打野一样,学W技能可以选择任何一个buff开打,因为蜘蛛就算没有人帮忙打buff,自己solobuff的时间也非常短,清完一个buff后二级学Q技能,再去收掉另一个buff和一组野怪顺利到达三级,伊莉丝和其他前期强势的打野不同,伊莉丝必须要有三个技能才强势。而且拥有三个技能后,不管对面打野是盲僧还是赵信,在野区遭遇的话完全不虚,完全有一战的资本。而使用伊莉丝手速一定要快,人形态时尽量秒按QWE,打一套马上切换形态E飞过去QW平A。gank的话有两种套路:1人形态在草里埋伏,等对面走位失误马上E晕眩住QW后马上切换形态A,等对手用完位移技能后再E飞天追杀最后Q一口咬死。2蜘蛛形态先手飞天落在对手的身后,然后立马人形态E捆住QW,在切换蜘蛛形态QW一直A。这两种有利有弊,第一种方法需要很高的预判,如果远距离捆不到就暴漏了自己,这次gank就失败,而第二种更保险,但是对面如果有位移技能,用位移+闪现逃跑的话,我们已经没有位移追杀了。大家结合实际情况可以选择这两种gank中的一种。
前期的话,一定要多gank,因为前期伊莉丝非常强势,就算兵线一直在对方塔下,只要对方血量不满就可以配合队友越塔强杀。在吸引塔的伤害后可以飞天脱离塔的伤害后落地。而gank完之后马上回野怪再刷几组野怪,就算血量很少也不要怕,3级以后的伊莉丝清野基本无伤。让小蜘蛛抗伤害再加上W的回血,不会损失多少血。
中期的时候,可以带好眼自己去偷小龙,完完全全不需要队友的帮助,自己和小蜘蛛就可以轻松拿下小龙为团队提高经济。而中期gank的话尽量选择反蹲,因为中期反蹲的作用比蹲人的作用大很多,勾引对面先打,然后从后方从容走过来控住对面输出点将其秒杀。
后期的话团战尽量保护后排不要去切对面的后排,因为伊莉丝本身就没有坦克属性,就算出全肉也不如坦克耐揍。切进去一瞬间被集火的话瞬间就会被秒。保护后排的伊莉丝才是强大的伊莉丝,因为Q技能和四穿装备的存在,打坦克的能力非常出众,配合C位输出瞬间就可以杀掉对面的坦克,这时候可以飞天去切对面的adc。这样的话,每次团战都可以形成短时间的多打少。赢得整场胜利的几率就会很高。