完全进化的战场收割者:冷血猎手螳螂打野攻略
17173英雄联盟新闻导语
随着灯笼的最新改动,如今排位上的打野位置,收割型刺客打野已经越来越被召唤师们所认可,螳螂卡兹克虽然不是依赖灯笼的打野英雄,但其刺客的地位一直不被动摇。
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前言:
随着灯笼的最新改动,如今排位上的打野位置,收割型刺客打野已经越来越被召唤师们所认可,螳螂卡兹克虽然不是依赖灯笼的打野英雄,但其刺客的地位一直不被动摇。且卡兹克的野区单挑能力也是其能胜任打野位的关键之一。
英雄优点:
单体输出爆发极高,极其恐怖的收割能力,五杀的频繁创造者。超远位移技能,依靠人头刷新CD的可怕机制,让其追击收割或者逃生能力都十分出色。拥有隐身技能,使得卡兹克能够从容不迫地进出战场。
英雄缺点:
作为刺客型英雄,无法出太多肉装,且十分惧怕控制技能,一旦被控制住,便容易被秒。Aoe技能不足,前期清野效率较低,没有蓝Buff的时候,卡兹克较为缺蓝。对于团战切入的时机要求较高,否则无法起到收割的作用。
天赋推荐:
解析:作为刺客型打野,21-9-0的暴力输出天赋是最适合卡兹克的天赋,21点攻击天赋中,小编建议点出屠夫天赋,最大增加卡兹克的输出。死神天赋对于卡兹克来说也十分重要,让卡兹克的残血收割能力更上一层楼。前期卡兹克打野比较伤,因此9点防御中建议点出硬化皮肤来减少野怪伤害。
符文推荐:
解析:红色全攻击符文,作为刺客型打野,攻击力是其不可缺少的属性,因此必带攻击力。黄色带上固定护甲,前期能减少野怪的伤害。蓝色照常带上魔抗即可,小编为了凑齐16点攻击力,因此在蓝色符文上加了一个攻击符文。
技能介绍:
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:卡兹克的被动很好地诠释了卡兹克这位阴影中的猎手,在没有视野的时候能够得到额外的伤害与减速,这使得卡兹克在埋伏敌人的时候能够获得更强的能力,使得卡兹克十分适合打野位置。卡兹克的被动还有个隐藏属性,便是可以探测出草丛的视野,将被动使用后,进入草丛,如果被动没有刷新,那么代表这个草丛有眼,这是一个小技巧,能够很好地观测到对面的眼位,为团队赢得先机。
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
消耗25/25/25/25/25 法力
冷却3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
效果被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。 主动:造成70/100/130/160/190(+1.5) 物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45/45/45/45/45%。 进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50/50/50/50/50。
解析:卡兹克的单体爆发技能,也是卡兹克主升的技能,技能的被动效果,在敌人落单的时候能打出十分恐怖的伤害,再配合上被动的额外伤害,后期装备成型的卡兹克,一个Q技能就是一截血量。
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
消耗55/60/65/70/75 法力
冷却8/8/8/8/8
射程1000
效果发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1) 物理伤害和 20/20/20/20/20% 的减速效果,减速持续 2/2/2/2/2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160(+0.5) 点生命值。 进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:卡兹克副升的技能,近身的W能有回血效果,且还有小范围的Aoe伤害,在前期打野的时候十分好用,在团战中,有时也会因为一个近身W的回血,造成反杀。
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
消耗50/50/50/50/50 法力
冷却20/18/16/14/12
射程600
效果卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8) 物理伤害。 如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:E技能一级即可,但是要作为第一个进化技能,进化后的E技能,位移距离十分长,且收割人头刷新的机制,是卡兹克作为战场收割者必备的技能。E技能有一定的Aoe伤害,但小编不建议在清野时用E技能,前期的卡兹克没有蓝Buff时较为缺蓝,且E技能的CD时间十分长,一旦将E技能用掉后,不论是线上发生碰撞还是野区遭遇,没有E技能的卡兹克的威胁都要大打折扣。
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。
消耗100/100/100 法力
冷却100/90/80
效果被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。 主动:潜行 1/1/1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40/40/40% 的移动速度。虚空来袭能在 10/10/10 秒内施放第二次。 强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50/50/50%。
2次施放之间的冷却时间:1秒
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害。
解析:卡兹克的大招是联盟中为数不多的隐身技能,十分符合阴影中卡兹克,且赋予卡兹克三次进化的机会,首要进化的便是E技能,能大大增加卡兹克的Gank能力与收割能力。第二次进化则要根据战场上的形式在决定进化技能,如果战场中并没有明显的优势,且卡兹克容易被对面针对,建议进化R技能,增加一次隐身,且隐身期间拥有减伤Buff,让卡兹克更好地穿梭在战场中,增加它的生存能力。如果团战的优势在卡兹克一方,小编建议进化Q技能,最大化增加卡兹克的收割能力,为团队扩大优势。
技能加点介绍:
主Q副W一级E,有大点大。自从W被削弱之后,主W的卡兹克几乎没有,如今的卡兹克都是为了打出最大爆发,而主加Q技能,W技能副升为了清野。E技能只是作为突进使用,所以一级即可。进化的顺序,小编建议:E>Q>R>W
召唤师技能搭配:
解析:惩戒作为打野英雄必带,而闪现与引燃都是十分适合卡兹克的召唤师技能,闪现提供的位移,让卡兹克前期E技能没有进化前,也能拥有足够的追击与逃生能力。而如果召唤师们带上引燃,会使卡兹克前期的伤害能力更上一层楼,当然前提是召唤师们对E技能使用的把握要足够的好,否则没有闪现位移的卡兹克,在使用掉E技能之后,没有逃生手段,而惨死在敌方火力之中。小编在这里建议召唤师们,如果对卡兹克的技能没有足够的了解,还是建议召唤师技能带上闪现,这样比较稳妥。
出装思路:
解析:打野的常规出门装,由于卡兹克前期打野比较伤,因此带上足够的回复,能很好地帮助卡兹克前期的清野发育。
解析:在前期要尽早地出精魄之石,来增加卡兹克的野区续航能力,五速鞋对于刺客型打野来说十分重要,能够更快地支援线上的队友。在有多余的经济,可以出几把长剑,尽早地将蜥蜴长老之精魄合成出来。
解析:在出了蜥蜴长老之精魄第一件大剑之后,卡兹克的打野效率能有很到的提升,且提供不俗的攻击力,让卡兹克清野线上Gank两不误。随后卡兹克便可以直奔轻语而去,一旦出了轻语,卡兹克的伤害会有显著的提升,一个Q技能打在脆皮身上就是一截血量。小编在这里不推荐残暴之力,首先如果要出残暴,会托出轻语的节奏,且前期为了清野效率和续航,蜥蜴长老之精魄是打野卡兹克必出的装备,因此残暴只能舍弃。之后的出装,如果为了稳妥可以出件饮魔刀,既能增加输出,又能在残血时提供护盾,如果是大顺风的话,建议出件饮血剑,饮血提供的高攻击力,十分的适合卡兹克。
解析:在团战进入后期,卡兹克的伤害已经进入瓶颈,脆皮残血基本都能秒,而满血时卡兹克不可能露面与之正面对拼。因此出防御装才是正确的选择,复活甲提供的第二条命与双抗,都是后期卡兹克十分需要的属性,可以让卡兹克有浪的资本,甚至可以先手飞进敌阵,秒掉健康度不佳的脆皮后,依靠复活甲进行二次收割。女妖也十分适合后期的卡兹克,卡兹克在后期伤害可怕,但是极其脆皮,十分惧怕控制技能,女妖的护盾能很好地保护卡兹克不被先手控制被秒。最后再将饮魔刀升级成大饮魔刀,卡兹克的装备便圆满了,一旦让神装的卡兹克抓到机会,那么它将是最可怕的战场收割者!
野区对决:
盲僧:盲僧前期的伤害能力十分优秀,但如果在野区遭遇,卡兹克并不惧怕盲僧,只不过是看谁取得先机。盲僧清野的效率要高于卡兹克,因此,在前期要及时做好河道的视野,不要让盲僧取得先机,在野区,盲僧的技能有开视野的效果,这会使得卡兹克的被动不能很好地刷新,但是卡兹克Q技能的孤立无援被动能很好地触发,因此前期卡兹克的伤害还是不虚瞎子,注意躲瞎子的Q技能,就能很好到打败他。到了游戏后期,盲僧在团队中会显得越来越无力,而反观卡兹克,一个装备成型的卡兹克在后期,能对敌方后排造成致命的威胁,只要收割到脆皮的人头,就能为团战取得胜利。
剑圣:如今在高端排位赛上十分火热的打野英雄,刷野能力十分强大,线上的Gank能力较为无力,卡兹克可以在前期建立起足够的优势后,做好敌方野区的视野,入侵其野区,不要让剑圣刷野太过轻松,后期装备起来的剑圣也十分可怕,但其没有逃生技能,因此,在后期要告知队友,留个控制技能给剑圣,在其进入战场后将其控制住,然后由卡兹克进行收割。
武器大师:因为火炬的火热,而逐渐热门的打野,配合火炬在野区能有不错的效益,前期武器的伤害能力不足,但是E技能控制十分烦人,但这不是卡兹克退让的理由,一旦在野区遭遇,直接W留住他,然后进行追击,孤立无援的武器基本只有逃命的份,后期装备起来的武器能抗能打,正面对拼卡兹克不占优势,因此还是将目标锁定敌方的后排,卡兹克的收割能力要优于武器,在后期及时将敌方后排收割后,回援己方队友,合力解决掉武器吧。
齐天大圣:如今刺客型打野如日中天,但其依然有些为团战而生的英雄致力于打野,猴子便是其中之一,其后期团战能力十分优秀,因此卡兹克要在前期积极入侵其野区,施加野区压力,发现落单的猴子,直接上去开干。猴子在后期即使没有很好的装备,团队贡献也不低。因此,开团时不要与队友站一起,以免被猴子大招刮起。只要卡兹克及时收割掉对方后排,即使猴子能大到所有人,都无法挽回团战的失败。
梦魇:也算老牌的打野了,在火炬没有崛起之前,相对冷门,但如今的比赛场上还是比较常见的打野英雄,梦魇前期伤害不俗,但六级前的Gank能力较弱。前期的野区遭遇中,他的恐惧和盾都十分烦人,注意自己技能释放时机,不要被他的盾挡住,导致伤害不足。前期的梦魇出了闪现,没有其他逃生技能,因此,如果被卡兹克抓住先机,躲过梦魇的恐惧,还是能很好地让梦魇的召唤师双手放开键盘。
蔚:蔚在后期的团队能力十分出色,但前期野区的对拼伤害有限,因此,前期的野区遭遇,蔚只有逃跑的份,蔚的Q技能逃生能力十分出色,在E技能没有进化之前,想要抓住蔚比较难,但只要入侵其野区,让蔚不要过于轻松的发育即可,在发现敌方线上英雄不见的情况下,不要过深地侵入敌方野区,蔚的留人能力,配合队友很有可能将卡兹克留在野区。
寡妇:寡妇前期的Gank能力防不胜防,但其在野区的对拼能力不足,卡兹克在前期要给予野区足够的压力,让寡妇疲于应付,以致寡妇没有足够的精力照顾线上队友,后期发育不全的寡妇,也只能是卡兹克利爪下的牺牲品。
团战技巧:
卡兹克在后期团战中,对于切入时机的把握十分重要。开团时,不要第一时间冲向对面的脆皮,这样只会被对面的前排或辅助控制住,甚至连技能都没放就被对方秒了,因此,团战开始后,卡兹克要观察对方脆皮的位置,且同时要算清楚对面的控制技能,一旦确认敌方无法在自己打出爆发之前秒掉自己,就可以大胆地从侧翼贴近对面脆皮,将其收割,取得人头的卡兹克,刷新的E技能,这时如果有其他残血英雄,大可使用E技能再次突进,将其收走,如果没有,可以使用E技能或者隐身脱离战场,寻找下次收割的机会。在团战中如果不能第一时间将目标秒掉,不要吝啬大招的隐身,利用敌方丢失的视野,不仅能刷新被动,还能在大招期间调整自己的位置,等到Q技能CD好后,再补上一刀,将目标收割,然后使用刷新的E技能从容脱离战场。
结束语:卡兹克再一次次频繁的被削弱,但一直不曾淡出召唤师们的视野,就是其可怕收割的能力让召唤师们的无法自拔。小编相信,只要掌握好卡兹克的技能以及团战的切入时机,卡兹克一定能成为召唤师们的上分的首选英雄。
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