英雄联盟英雄全解之:前期的王者 恶魔小丑
17173英雄联盟新闻导语
在S1 S2时,有这样一位神一般的打野王者,他就是小丑,虽然如今版本削弱太多,加上治疗术增强,上单肉成狗,以及各方面原因而少有登场,但是在低分段和路人局,他依旧是神一般的存在。
英雄联盟英雄全解之:恶魔小丑
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英雄介绍
英雄优点: 能超快的解决开局的第一个BUFF,因此也能节约大量时间进行Gank和反野,以及反蹲,前期抓人能力一流,Q技能能够穿越地形绕过眼位,反野能力也十分强大。
英雄缺点: 后期无力,或者说完全没有后期,身板太脆,即使出肉装也是一样。蓝BUFF需求大,第一个蓝BUFF如果被反,那么小丑的Gank能力和作战能力将大大降低。
技能介绍
背刺:被动
萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。
解析:高额的伤害加成让小丑在抓人打野时并不需要太好的装备(小丑是一个不需要装备却又过于需要装备的英雄,下面会讲到),但是这个技能必须从后面攻击才能触发,也决定了玩小丑需要较高的操作,另外,QWE都能享受这个被动的加成。
欺诈魔术 快捷键:Q
萨科立即进入持续3.5秒的隐形状态,并传送到目标区域。在接下来的六秒内,他的下一次普通攻击将必定暴击,造成140/160/180/200/220%的伤害(常规的暴击会造成200%的伤害)。
解析:这个技能的强大之处不在于他的暴击伤害,是因为这是全联盟最强大的逃跑技能,能够轻松绕过眼位,是小丑Gank时最强的技能。因为升级不减少CD,所以建议在两级的时候加一点就行了。
不过要注意的是,即使在草丛发动技能,敌方依旧能看到地图上出现的烟雾特效,使用时要谨慎,如果队友拥有控制技能,其实走过去抓也是不错的,能在有敌人反蹲时进行逃跑,或者敌人闪现后用来追杀。
惊吓魔盒 快捷键:W
萨科在目标区域制造一个惊吓魔盒,它会在2秒后进入隐形状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的恐惧效果并且攻击他们。
它的攻击造成35/50/65/80/95(+0.2)点的魔法伤害,潜行状态下可持续60秒。攻击状态下可持续5秒。
解析:一级打野必升的技能,开局55秒的时候在BUFF最里面的位置埋下第一个盒子,1分55秒时能够有四个盒子,加上几下平A能够直接秒到BUFF。恐惧时间根据技能等级增加,但是伤害和控制又不稳定,所以副加。60秒的持续时间和开局的饰品眼一样,所以前期的盒子用来当眼也是很好的。
双面毒刃 快捷键:E
被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普通攻击会减慢目标10/15/20/25/30%的移动速度,持续2秒,也会减少小兵20/22.5/25/27.5/30%的命中率,持续2秒。
主动:对目标敌人造成50/90/130/170/210(+1)(+1)点魔法伤害,并减少目标10/15/20/25/30%的移动速度,持续3秒。
解析:E技能的被动在前期配合红BUFF的减速效果十分明显,减少小兵命中率也让小丑打野更加轻松。而主动技能本身的伤害成长也很高,减速效果也随技能等级增加,是小丑主升的技能。
恶魔小丑符文搭配
第一套符文
解析: 这套符文能够很好的增加小丑的作战能力,也是比较标准和中庸的,攻速的选择有两个原因,一,小丑的确是一个很需要攻速的英雄,二,那就是因为这个版本的攻速符文的确加强太多,如果是以前,我或许会选择打一个穿透。
第二套符文
解析: 这套符文比较偏向野区反野,反蹲以及发育了,所以没有选择魔抗,攻速依旧必不可少,另外要说的是,小丑的WE都有不错的法术加成,所以我的雕文全部带了发强,而且精华带了一个双穿。这套比较适合喜欢反野埋伏的小丑。
第三套符文
解析: 这套符文追求的是Gank,两个移动速度精华一个固定攻击力,红色带了三个护甲穿透,黄色依旧护甲(前两套也是一样,因为虽然生命值符印得到加强,但是小丑实在太脆,那点生命值倒不如换成护甲,还能减少打野损伤,这是经过N场测试过的)
蓝色我带了回蓝,没错,频繁的Gank会让小丑的蓝显得很紧,第二个蓝BUFF让给中单之后,回蓝的作用就显示出来了,相信不少小丑让蓝之后就是买蓝药吧。倒不如在符文上减少点经济压力。
PS:符文的搭配对任何英雄都不是固定的,特别是打野,打野太依赖符文,因此绝不能忽视符文,同样的打野英雄,在用不同的符文时,各方面的效果也是不同的,特别是小丑这种“灵活”的打野,他有很多种打野思路。
天赋
(天赋也不只一种点法,或许没有额外符文页的玩家不能在选择英雄时,按照对面打野来决定符合打法的符文,但是却可以选择天赋。)
第一套天赋
解析: 这套为偏向Gank的小丑,十九点攻击系保证作战能力,八点防御系点出减少野怪伤害和生命值加成,因为跑图的缘故点出三点移动速度。
第二套天赋
解析: 这套天赋则是适合反野,我牺牲了部分攻击系的点数用在了通用系,点出饰品释放距离,召唤师技能冷却,以及BUFF持续和增加初始金币40。这套点法重点就在于召唤师技能冷却10%和初始金币提升,这样在开局的时候,牺牲一瓶血,能够多买一个眼,而惩戒CD的减少在反野时的表现也十分不错。
饰品眼的使用时间改动延后,似乎是两分钟左右了,这时如果你去放眼显然是不现实的,而因为小丑打第一个BUFF的速度太快,打完再去对面BUFF放也没必要了,直接看一眼就OK,有就反掉,没有就走(如何预测对面开局BUFF,关键点就在于对手是谁,另外最直接的就是,辅助去靠下路的BUFF放眼)
(当然,通用的9-21-0 或者21-0-9也都是可行了,都在于个人理解于对手的英雄选择来决定,你的套路倒底是什么。下面将会详细分析)
召唤师技能搭配解析
PS: 小丑的召唤师技能搭配十分的多样化,并不像其他打野一般,下面会详细解释。
任何打野,承接必带。
闪现不错,杀人逃命必备,不过因为小丑并不是很依赖闪现的英雄,所以不带也是可以的。
引燃。如果希望在前期拿到人头,或者打的强势一点,可以带上这个,不管是野区遭遇,埋伏,还是线上Gank都能极大程度的完成击杀概率,增加爆发。PS:个人强烈建议的技能
虚弱。小丑是一个十分依靠线上队友的配合而进行抓人的,而如果队友的控制能力不强,或者中路是流浪、劫、妖姬,上路是瑞文这一类反打能力强,爆发高的英雄,这时后虚弱就比引燃带来的伤害更加重要了。否则如果被反杀,送BUFF,那可不是什么好事。
洞察。没错,大家没看错,(想喷我,或者看到这里就想关闭网页的童鞋,请淡定,听我说完。) 带洞察的原因主要是在反野,即使配合第二套天赋能多一个眼,但是一级去插眼容易被抓,也耽误放盒子的时间(亲测)。而如果对方打野是很少见的类型,无法预测他开局的BUFF选择,那你就需要洞察了(因为现在的饰品的首次使用时间延后不少,上面说到过,蓝色饰品的不是特别实用了,何况蓝色饰品的释放距离并不远。)
总之,带洞察有两个条件:
一,对面打野冷门,开局BUFF难以预测,容易造成反野被抓,或者失败,白跑一趟而浪费小丑Gank的黄金时间。(这种情况可以靠辅助插眼来避免,不过现在的下路辅助不像S4之前了,现在一般都是多兰盾,工资装,红水晶之类的出门,差不多大都只带一个眼甚至不带,所以还是靠自己。)
二,对面是你必须反野,干扰,必须知道其位置的打野,比如抓人能力强,反野强,又或者是稻草人,木木这种开局BUFF固定,而又对BUFF极度依赖的英雄。
(还是那句老话,局势才是决定你打法思路的关键)
出装思路
饰品:
根据个人喜好,不过事实证明,对打野来说,红色饰品的作用绝对高于黄色,特别是在眼位密布高分段,虽然小丑的绕眼位能力很强。(低分段一局下来的插眼数真心少的可怜,除了饰品,购买眼的数量更是少,也没有用红色的必要了。)
出门装:
没有争议的出装,不过如果是第二套天赋,点出初始金币加40,那么还可以带个眼。
游戏前期:
打野装备有两种考虑,第一种是精魄转蛋刀 。比较偏向前期Gank,伤害收益也不错。
第二种就是刷了,首现小丑攻速本身就不错,而且出装思路也有考虑攻速,而这个版本的灯笼能进化成火炬,攻速型打野必备,这个不用多说了吧。
之后可以选择电刀,选择电刀而不是提亚玛特,因为早期并没有太多带线的机会,治疗术的改动所带来的击杀难度增加也让游戏节奏变得慢了。而电刀就是不错的选择了。
鞋子推荐五速鞋,最好第一次回家,有钱的话就直接出五速鞋。不过后期可以考虑换成攻速,
游戏中期:
到了游戏中期,提亚玛特和电刀都能够增强带线能力,而且电刀被动配合Q技能也有很强的爆发,所以是必出的,然后根据你前期选择的打野装备,出到这两种路线或者
游戏后期:
(说真的,小丑就是个前期英雄,要说他的后期,恐怕也就只能41分推带线了。)
后期可以选择出破败,提亚玛特合成九头蛇。然后根据个人喜好出轻语或者无尽,或者不考虑防御装,两个都出也行,因为小丑太脆,一件防御装实在不能有明显提升,而且他根本就很难打团,倒不如全输出去带线,来一个还能杀(小丑的单挑能力是很强的。)
防御装如果真的要出,那么推荐撑血,狂徒兵锤二选其一 如果两件都出也行,团战或许还能做个不错的前排,为小丑极差的团战能力做出一点贡献。
(小丑真心不好团,理论上可能能秒后排,但是,这套理论如果你去玩个几十场就知道,太难了。PS:对面没有任何保护后排意识的就无所谓了,小丑在路人局和低端局倒是真的很强,无解的强。)
打野对位分析
瞎子。
瞎子是小丑最怕的打野,QE的显性是致命的,如果他还带真眼,只要预判到你往哪里Q,基本上很难逃掉,不管是清野效率,Gank效率,还是反野,盲僧都不逊色小丑,甚至都超越。
总结:如果遇见瞎子,只要一级不被入侵野区,快速的秒掉BUFF之后,利用时间差去反野,或者Gank就好,千万要避免遭遇。反正对于瞎子,小丑是真心难打,简直就是爸爸的存在,反正如果我要玩小丑,一般都要禁瞎子,如果对面选瞎子,打死也不会选小丑。
除非...辅助是你开黑的,或者辅助愿意前期帮你在对面红蓝F4全部插上眼,否则真的很难有办法(不过估计没少有辅助愿意牺牲吧,前期三个眼225呢——。不过真的没办法,如果不知道对面盲僧的动向,一旦遭遇就麻烦了。如果一级能够有辅助这样做,你这局可能还可以反治瞎子)。而且瞎子一般都会主动找你,不被反野就算不错了。
这里我就多说一点吧,打瞎子,前期(一两级)要主动,前提是第一个BUFF不被反,然后利用秒BUFF的时间优势速度去蹲他(知道对面哪个BUFF开才行,还是得要眼),或者反他的野,盒子前期伤害高,Q还有暴击,反应快的话,盒子还能挡掉瞎子的Q,有机会杀,这也是最好的机会,之后再遇见只有跑了。
寡妇。
对抗寡妇其实很简单,因为他前期太脆,而且伤害不高,唯一的难点就是,你必须知道他的打野路线,因为寡妇不论红或者蓝开都行,而且前期抓人能力不输于小丑,会玩的寡妇在面对小丑时,会避免起手BUFF被发现,然后以此来反你的野,甚至反蹲你,无限隐身对于前期没有真眼来说,之致命的。
总结: 不要怕遭遇,前期有盒子就不怕和他打,但是要防止被牵着鼻子走,知道他的行动,防止队友被抓,反蹲也是很好的选择。
剑圣。
前期因为小丑的作战能力很强,所以大多数英雄并不是很怕遭遇,而剑圣又是万年刷野型的,所以如果对面是剑圣,你只需要适当反野,多去抓人就好。
总结: 剑圣前期抓人能力并不强,多数剑圣也很少抓人,特别是线上没有强力控制的时候,一般都是补线和刷野。所以这样的对手是你压不住的,也是没有必要针对的。
木木。
木木开局必然是蓝BUFF,而且特别依赖蓝BUFF,如果对面在蓝色方,那就必须去偷他蓝,也很大程度成功,因为蓝色方的木木,要么就是红开,队友帮,你可以肆无忌惮的反蓝,他会在前期崩溃。(前提是保证自己的蓝,自己也蓝开,或者辅助蓝BUFF放眼。)
如果他是紫色方,那么你打完蓝之后,跳大龙的墙壁速度反掉红(老套路),然后F4旁,对面两塔之间的入口草丛放眼,就这样蹲他(也是保证自己的红的前提,最好放眼。) 双BUFF三级的小丑,对抗两级只有蓝BUFF,前期弱到不行的木木,这是必然能击杀,或者逼出闪现的。
总结:面对前期弱势的木木,放弃Gank而尽量多的反野,也不失为一个好的选择,毕竟能够打爆对面打野,比线上创造优势也不会差多少。而且无限的反野势必也让木木到6的时间延后,这也是在为线上创造优势不是么?
雪人。
反野很强,或者说清野速度超快,Q技能吞噬野怪带来的增益也十分强大,面对雪人,反野就是个错误的选择了,或许对面也在思考怎么反你,这本来也是雪人最擅长的。
总结: 面对雪人,保证不被入侵野区的情况下,多去Gank,因为如果对面选择雪人,那么反野就是他的第一任务了,或者压根就是针对小丑来的,毕竟他的Q和惩戒也能秒掉你的盒子。再有就是,因为被动的关系,他并不太却蓝,也让他少了顾及,且开局BUFF不好预测。避免被反,多去Gank。
稻草人。
和木木同理,没有蓝BUFF的他根本连打野都难,而且他的W也能被你的盒子破掉,前期控制能力差。
总结:处理方法和对待木木相同,反野,延缓他到6的时间就好,而且前期你也完全不怕他。(话说如果对面选了小丑,还有人选稻草人,那果断更不怕了,基本是坑货,因为技能机制的缘故,小丑简直就是他爸爸。)
武器。
又是一个因为灯笼改版火炬而流行的打野,不过相比剑圣,他的Gank能力更强,不过因为E技能控制时间不长,你的盒子也完全可以放他脚下,不过等级起来之后还是避而远之的好。
总结:6级前的武器威胁并不是很大,可以入侵对方野区,但是要注意反蹲,武器的抓人能力还是不错的。当武器等级起来之后,基本你是没有任何机会的,6级前,多反蹲,多Gank。
潘森。
野区新秀,前期高伤害,稳定的控制,对于小丑的威胁极大,但是却有个致命弱点,清野慢,他和小丑刚好相反,前期打野效率太慢,而小丑又太快,可以利用这一点去反野以及建立等级优势的情况下蹲他。
总结: 潘森打野效率并不高,但是伤害不俗,可以反野,但要避免遭遇而打起来,你很难打得过,拖延他的等级,反野反蹲,就是你最好的做法。和武器相反,等级起来,有大招之后,他的作战能力远远不如你,SO,到6就不要怕了,找准他到6可能去跳的那一路去蹲他就OK。
赵信。
这货对你的威胁很大,野区遭遇打不过,反野,赵信的打野速度也并不慢,赵信要做的和小丑一样,前期的Gank,那么知道这一点之后,利用小丑一级的超快清野能力,先他一步按照他的打野顺序蹲他可能会去的上路,或者下路就好。
总结:掌握他的行踪,利用开局的优势,永远先他一步埋伏,或者抓人。
UD。
清野能力强,抓人依赖闪现,野区很难打得过,还是那句话,不要和他打,在掌握他的行踪后,利用开局BUFF的优势去反野或者Gank。
总结:十分危险,千万不要和他打,除非你够领先一个红,在他刚打完蓝的时候去蹲他红BUFF,三级以后,就算你装备等级略有领先,依旧不是他的对手(如果在野区发现他,提前用Q穿越地形埋伏倒是也行,但是和德邦潘森一样,必须做好眼,也不要正面硬钢,小丑就是阴人的。)
蜘蛛。
如果遇见他,还是老老实实去Gank,小丑Gank能力很强,相反,这个版本的蜘蛛有所削弱,Gank能力下降,但是野区还是少有敌手的。
总结:利用你的长处去对付他的“短处” ——Gank。(不过虽然削弱,但是蜘蛛的Gank能力还是很强的。)E的控制时间在前期大大缩短,反蹲很有机会打一波,不过还是要视队友和对手而定,否则还是避免遭遇的好。(利用盒子做眼,帮助队友防御也是不错的)
人马。
人马支援速度超快,和并不常见的打野龙龟一样,回家直接附魔家园卫视的五速鞋,他拥有你难以企及的Gank效率支援速度。
总结:对付人马还是要以反野为主,尽量多埋盒子,多帮队友插眼来防御。但是要记住,双下路的话一定要插在大小龙附近,否则如果太近,即使看到了也是来不及撤退的。F4三狼也可以插眼埋盒子,对于这样以支援为主的打野,防御和反野才是最好的选择。洞悉他的路线,多插眼。
(PS: 不是说打不过,不是说他们很强,而是两点,不好抓,不好杀,而且他们支援快,可能你刚刚在上路给他反蹲打回家,当你回中路打完F4,他又在下路去了,所以,没必要和他们比速度,在帮助队友防御的同时,反掉他的野怪发育自己算了。)
皇子。
Gank能力强,清野效率快,还有不错的反野能力,就算你反掉他的BUFF,他也能从Gank中找到出路。
总结:阻止他的Gank,反蹲他,帮队友做好眼,然后去其他路抓就好。皇子在2V2的时候很强,就算是反蹲,也没必要拼起来,阻止他成功就好。
螳螂。
首现野区你打不过他,其次螳螂打野效率不慢 (——。 话说这个版本小丑真的不强,野区打不过的人太多了,唯一的强大地方就是他早期的Gank和两三分钟时的快速清野然后反野了。)
总结:发挥你强大的Gank,小丑的精髓就是Gank,而螳螂六级之前抓人效果并不太好,在这段时间里建立优势吧。
猴子。
猴子六级前Gank不强,虽然清野效率不错,但是他很缺蓝,他完全靠技能打野,和潘森一样,不过前期比潘森就差远了。反野,蹲他就OK,拖延到6时间,没有大招的猴子一点也不可怕,不管是野区遭遇还是抓人。
总结:小丑和猴子正是两个极端,猴子到6才是真正强大的开始,而且团战能力很强,作为小丑,就是要在前期的黄金时间里为线上建立优势,然后抓爆猴子。
PS:还有很多打野英雄就不一一分析了,都差不多,基本都是前期抓人强,或者清野快,或者刷野到6的,对抗方法也大同小异。
结语
小丑所谓的黄金时间,正是打完第一个BUFF的时候,因为速度极快,他能够在打完之后选择反野和Gank,且成功率高的可怕。但是小丑有个致命的弱点,他最强大之处,也是他最怕的。如果对面五人抱团,踩掉你的盒子,那么你前期最大的优势就没了,这时,你需要的是可靠的队友,一起团强大的队友帮你守(既4V5也不会有劣势的一级团阵容)比如辅助安妮或者扇子妈,ADC男枪寒冰,上单潘森瑞文之类的,否则一旦一级被踩盒子,或者被强抢掉BUFF,那么小丑就等于废了一半了,而且他不像其他盲僧皇子,一个没有前期的小丑,就真的只是个小丑而已,拖到团战更加废物。
相信一般的眼位大家都有所了解,怎么绕也不用多说了。 小丑的强大就是前期,会玩的小丑一般都能在前期创造优势,基本都能,但是只要拖到后期,对面不SB,基本上小丑是没什么用的,只能带线分推。
二十分钟的神,四十分钟的坑,这就是小丑,强大,却又无比脆弱。
另,小丑只适合特定阵容或者用以针对,特定情况下,是个容易赢的英雄,但是不要无脑选择。
第一种,后期强大,4V5能力强,但是前期需要打野创造优势的,比如上单瑞兹,下路VN,中单发条。
第二种,前期强势,就是要打前期,打对面20投的阵容。比如妖姬,女警或者卢锡安,上路瑞文,或者鳄鱼。
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