照亮前进的道路 英雄联盟光辉女郎拉克丝攻略
17173英雄联盟新闻导语
拉克丝是一个很漂亮的软妹子法师,也是一个很需要操作和意识的英雄。如今的拉克丝在LOL全英雄中比较普通,既没有OP到职业队抢着用,也没有弱势到平时的匹配排位都坐冷板凳。目前拉克丝的胜率为50.58%,位于联盟中游。
拉克丝是一个很漂亮的软妹子法师,也是一个很需要操作和意识的英雄。如今的拉克丝在LOL全英雄中比较普通,既没有OP到职业队抢着用,也没有弱势到平时的匹配排位都坐冷板凳。目前拉克丝的胜率为50.58%,位于联盟中游。
下面一起来看看这个英雄的优缺点:
优点:
1. 手长,对线可以点人,配合被动点人很痛的
2. 技能施法距离都很长,无论对线打团都可以保证自己在比较安全的位置输出
3. 有控有aoe有爆发,法师方面的性质比较全面
4. 长的可爱(这才是重点)
缺点:
1. 没有逃生,基本被对面突进近身就是死
2. 所有技能都是非指向性的技能,如果预判不好会被对面妖娆的走位躲掉
3. 技能CD比较长,在丢完技能(特别是没丢中的情况下)的真空期真的形如废人
4. 据说是个兄控(草丛伦:怪我咯?)
作为一名优秀的召唤师,我们要做到的,就是最大化利用这个英雄的优点,而规避这个英雄的缺点。现在我们了解了这个英雄的优缺点之后,来看看符文,天赋和召唤师技能
符文:
通用的AP符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强。
天赋:
常规的2109天赋,点出双刃剑增加爆发,因为拉克丝的技能范围很远,除非对面非常针对你,否则不用担心会被对方摸到。
召唤师技能:
推荐带闪现+屏障
解释下原因:闪现就不用多解释了吧,对于没逃生的拉克丝来说就是第二条命。而带屏障不带引燃的原因是因为对于施法距离超长的拉克丝来说,引燃的施法距离有点太短了,也许你走上去上引燃的话就再也回不来了。
特殊阵容特殊情况下可以把屏障换成传送。不过忠告各位朋友,千万不要传送到打团的前线啊。这是作死。还有,中单不要带清晰术。
技能介绍:
被动技能 光芒四射:拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(20+10*等级)。
前期对线伤害的主要来源之一,用技能击中敌人之后有机会一定要上去点一下对面触发掉被动。这里介绍一个小技巧,EAE,简单说就是先用E罩住敌人减速,然后A出去,弹道在空中的时候引爆E,就可以完美造成E的伤害并触发被动了。因为稍微会玩一点的敌人中了你的技能之后都会猥琐几秒钟等身上的 debuff消失,所以这个小技巧在对线期是非常实用的。
注意:
1.不要有强迫症一样技能命中敌人之后一定要点到对面一下,要知道你一个走位过于激进的话,如果敌人反打或者打野gank,此时技能在CD的你几乎必死或者交闪现。
2.后期不要再试图冲上去点一下对面触发被动了,一来此时你的被动对于对面已经无法造成非常高的伤害了,二来你走上去很可能就死了。。。此时正确的办法是用大招引燃对面身上的被动debuff。
Q技能 光之束缚:拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
消耗:50/60/70/80/90 法力
冷却:15/14/13/12/11
射程:1175
效果:朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260CF11">(+0.7AP)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。
拉克丝唯一的束缚技能,虽然释放距离很远但是需要很强的预判。用法类似于莫甘娜的Q,机器人的Q,锤石的Q等。由于冷却时间较长,在这里建议可以先E减速再Q,也可以通过走位逼迫对方走直线之后再Q。除非接后手,否则每一次放Q都是与敌人的一次心理的博弈,如果不停Q中对方,那种智商碾压的感觉就能让敌人痛不欲生。
不过建议各位不想成为炫技狂魔的朋友,除非必要,这个技能还是用来打后手吧。要知道如果对面向你冲来的话,想Q中对方基本一Q一个准。
副升这个技能。
W技能 曲光屏障:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
消耗:60/60/60/60/60 法力
冷却:14/13/12/11/10
射程:1075
效果:朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
W技能提供的护盾一共有两个,魔杖飞出去一个,飞回来一个(刷新护盾)。拉克丝本人也可以受到护盾的保护。这个技能没太多好说的,就是对着队友丢过去就好。最后加满的技能。
E技能 透光奇点:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
消耗:70/85/100/115/130 法力
冷却:10/10/10/10/10
射程:1100
效果:创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害。 再次激活此技能可以提前引爆该区域。
这个技能可以用于开视野,本来没眼的地方丢个E过去(不引爆)就点亮了,持续5秒钟,有效防止脸探草丛。配合减CD装备之后这个技能的CD不算长,也是对线的主要消耗技能。注意用好EAE的技巧。
主加的技能
R技能 终极闪光:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
消耗:100/100/100 法力
冷却:80/65/50
射程:3340
效果:拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
华丽的大招,有一点点延迟,释放难度比EZ的大招简单多了。也因为这个技能,中单的拉克丝可以超远的支援边路的队友,而不引起对面中单的警觉与预警。后期减CD之后冷却时间很短,可以在安全的时候用来推兵线。
拉克丝的技能加点:
1级团就学Q,(1级团最强技能之一)否则就学E,加点主E副Q有大点大。有人喜欢4级加一点W,而我不喜欢加,这个见仁见智吧。
拉克丝的技能连招:
1.对线期,EAE说过了不多介绍。还有一种就是先手Q,如果命中的话,可以打出QAEAE的连招,两次普攻正好触发两次被动,一套下来对面直接半血
2.中后期秒人连招:QERE——注意,如果不是绝对安全的情况下,不要走上去A一下,原因已经介绍过了。在高法强的时候这一套该死的就死了,死不了的也不差你那一下被动的伤害。
出装:
出门装:常规的多兰戒两红饰品眼不说了,绝大多数AP都这样出。
中期核心装备:
大圣杯:提供减CD和回蓝都是非常适合拉克丝的属性,提供的魔抗也能减少对方AP对拉克丝的伤害,配合护盾基本不可能被秒杀。
杀人书:不出杀人书的拉克丝不是好拉克丝,叠不起来杀人书的拉克丝不是好拉克丝。拉克丝这种站位猥琐而安全同时手又长的英雄,叠不起来杀人书简直不可能。
后期神装:
帽子法穿棒就不说了,提供高额的法强与法穿,不出这个的拉克丝后期根本没伤害
沙漏:后期书高的拉克丝仇恨实在是爆表,即使站位再猥琐也怕对面不要命的强突。这时候技能CD站在队友的保护中及时开启一个金身能够让对面的突进绝望。对抗AD中单的时候可以早一点做出来(特别是劫)。
再说说几件装备:
冰仗:有屏障的拉克丝不需要冰仗来撑血。如果开了屏障依然会死,那么多出一个冰仗你也一样是死。由于技能较长的CD,冰仗并不太适合拉克丝
冥火:爆发AP专用。可惜如同点燃一样,不够长的施法距离只会让拉克丝进入危险中,得不偿失。
深渊:光环距离相比于拉克丝的施法距离太短,比较适合近身的AP,不适合拉克丝
巫妖:很多人玩拉克丝喜欢出这个装备。在改版前我想说也许还可以出增加爆发,但是如今改版之后已经彻底不适合拉克丝了。拉克丝过长的施法CD并不能频繁触发巫妖的效果。而且巫妖需要普攻才能触发的特点会使拉克丝进入危险中。
大天使:由于拉克丝技能的长CD,叠大天使并不容易。大天使并不适合拉克丝
玩法心得:
拉克丝是一个后排中的后排。由于超长的施法距离与毫无逃生能力的脆弱身板,决定了她一定要把自己保护在黑暗中。会被对方接近的拉克丝不是好拉克丝。
前期对线做好视野,gank走稳妥的行进路线就好,注意用E探草丛而不是脸探草丛。
打团的时候推荐的站位是站在ADC身边,有几个好处:
1. 你可以对ADC形成一定的保护,Q技能如果能控住对面的突进,你一套控制爆发配合己方发育正常的ADC,对方的坦再肉也吃不消。
2. 你也可以受到保护ADC的辅助的顺带保护。毕竟辅助也不可能看着自己身边的AP被干而不救援。
3. 你家ADC可以帮你吸引一些火力,降低你的仇恨(什么?这才是真实目的?)
当然如果对方有大团控的话,就不要离自己家ADC太近了,免得被对面团控住一锅端了。。。
最后的忠告:
玩拉克丝,顺风一定要稳,因为你要知道,你没有浪的资本(又不肉又没逃生还有杀人书)。也许你一个Q放空就只能被对面反杀。而你的死亡不仅仅是送对面500金币,也会掉大量的杀人书。这就是被翻盘的开端。
逆风的话,要敢于卖队友。玩拉克丝,队友可以崩,但是自己一定不能崩。在队友被追杀的时候多混几层杀人书,或者丢个Q尽尽人事,远比试图上去救人而被对面杀死有意义。当你杀人书叠起来之后,你会让对面明白什么叫真正的AP CARRY,带领队友翻盘也就是一波团的事。