imba的s4辅助维克兹:视线所至一切灰飞烟灭
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英雄分析
英雄优点:由于被动技能的真实伤害,以及足够长的施法距离,维克兹可以再短时间内打出不俗的伤害再潇洒的离去。QER三个技能所拥有的减速或击飞效果,使得它的控制能力也不逊于大部分辅助。
英雄缺点:正如同绝大部分法师一样,维克兹是一个很脆皮的英雄,并且由于它没有位移技能,所以遇上突进英雄或硬拼的时候容易被集火秒掉。
技能介绍
维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。
解析:由于这个被动,维克兹不需要过高的法强就可以打出成吨的伤害。
维克兹发射一束等离子,再次施放此技能或在命中一名敌人后,等离子束会一分为二。等离子束在命中时会造成伤害和减速效果。
消耗:40/45/50/55/60 法力
冷却:全等级7 秒
射程:1050
效果:维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。 再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
解析:强大的控场技能,在一级就拥有70%的恐怖减速,并且最多可以命中三个目标。只是由于这个技能的特殊轨迹,所以需要较好的预判和操作,对于没有熟悉的童鞋来说,只要当做蒙多的Q丢就好了。(首先加满的技能。)
维克兹开启一道虚空裂隙,造成初始爆发伤害,并在短暂的延迟后爆炸,造成第二段爆发伤害。
消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却:全等级1.5 秒
射程:1050
效果:维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.25)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+)魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
解析:一个储存式技能,在基于等级的秒数内可以储存最多俩发。该技能全中的话伤害也是不俗的,并且可以堆叠俩层被动。但是由于第二段伤害是延迟爆发,所以需要其他技能或者队友配合才可以打出所有伤害。(其次加满的技能。)
维克兹让一个区域爆炸,击飞敌人,并将近处的敌人略微击退。
消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却:16/15/14/13/12 秒
射程:850
效果:维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.5)魔法伤害,并将命中的敌人击飞全等级0.75秒。 维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
解析:击退效果+少量输出,中规中矩的控制技能,范围略微小了点,不过作为起手技还是很不错的。(最后加满的技能。)
维克兹引导一束光线跟随鼠标指针,持续2.5秒,对敌人造成伤害和减速效果。
消耗全等级100 法力
冷却:130/110/90 秒
射程:1575
效果:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。 可以通过再次施放来取消。
解析:威慑力极大的技能,全中可以有恐怖的输出,并且总共会堆叠5层被动,还附带减速效果。对于如此神技,还有什么不满足呢?(可以加了自然要加)
技能使用小贴士
可以通过E来打先手,一旦敌方英雄被击中,直接接上WQ二连,不仅可以引爆一次被动,还可以使敌人减速并且吃到W的第二段伤害。如果对面血线已经到了危险的境地,果断得丢R吧,对面自然就一命呜呼了。
符文搭配
解析:传统的AP天赋符文对维克兹来说就很适用,但由于固定物防的修改,所以我建议将物防替换下来提供前期生存的能力。
天赋搭配
解析:9-0-21,比较标准的AP辅助天赋,可以为维克兹带来一定的法穿。通用天赋的移动速度提升效果可以让你放眼稍微安全一些,当敌人追你的时候你的速度会比他们更快,并且保证了作为辅助时仍旧拥有不错的经济。
召唤师技能选择
闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。
治疗:现版本神技,加速30%,加血量比引燃高那么一点,还可以破除引燃的重伤效果,有什么理由不选它呢?当然,加入ADC带了治疗,作为辅助也可以带个虚弱。毕竟少了50%治疗量还是很吃亏的
维克兹出装技巧
在此之前,要明确一个方向。到底是作为一个纯辅助,为了团队奉献出所有的经济,完全放弃超神的荣誉。还是选择作为一个carry型辅助,输出可以和中路相媲美,对面的脆皮们见了转身就跑,否则就殒命于此的辅助。
对于维克兹来说,自然还是carry型辅助比较合适,因为曙光女神,众星之子之类的辅助更适合纯辅助,就单论技能维克兹就被甩俩条街了,有句话说得好:在维克兹打辅助的情况下,不想超神的维克兹不是好维克兹。
出门装
窃法之刃的效果以及天赋探云手所附加的效果可以使维克兹的经济获得很大的提升。为此,在对线的时候,可以努力的去A敌方英雄,如果对面前期输出较强,那么偶尔A一下,尽力远程Q到对面就好了。
前期出装
视野的重要性是毋庸置疑的,不论是对打野来抓人还是防止敌方打野来抓人,亦或者是拿下第一条小龙,所以说前期最重要的是将眼石出出来并将饰品换成扫描。由于现在的版本,饰品更换也只有短短180秒,这完全是可以接受的。
中期出装
窃法之刃向升级是个很好的选择,冰雪女王的指令附带一个主动减速效果,可以使维克兹所丢的E命中率打打提升,而且进一步加强了维克兹经济提升的速度。鞋子则是为了防止打野以及中路的gank。
后期出装
在双方差距不是特别大的情况下,如此出装应该是最稳妥的,既可以在团战中为团队提供一定的保护,自身的血量也在一个比较高的程度,不容易被一套带走,并且有了一定的输出能力。
如果是在逆风情况下,加入对面有过高的AOE伤害,可以放弃,而是出,假如经常控制先手开团,然后集火秒杀adc或者中单AP的话,也可以出。如果是顺风情况下,可以将换成。假如对面有几个魔抗较高的肉的话,可以出。另外,饰品需要特别提醒一下,付出475金币升级,每次使用英雄就可以得到一个持续10秒真实之眼的效果,该效果可以看到敌方隐形的所有单位,包括英雄,只是范围略小。假如对面有阿卡丽,小丑,瘟疫之源之类的英雄,那么就要早日把饰品升级提上日程。
团战作用
顺风的情况下,维克兹的发育良好的情况下,输出甚至可以和中单AP媲美,所以说团战就如同中单AP一样就行,只是多了个做眼位的任务罢了。
逆风情况维克兹肯定出了些许的肉装,所以可以考虑去打先手,找个相对而言比较脆的打一套就向后逃命,等队友跟上后转身一个R然后把技能丢空保护下队友就可以去就义了。
对线分析
如果是己方有本版本较为强势的ADC,例如卢锡安,金克斯之类,直接上去就是干吧,基本上只要被E中对面就会死。
也有不怎么好的搭档,例如薇恩,薇恩的E和维克兹的E稍微有点冲突,所以尽量避免出现此类组合。
假若对面是曙光+老鼠这类组合,那么维克兹的处境就比较尴尬了,毕竟还是比较脆弱,容易被一套带走,所以在对面有强控的情况下出水银鞋或者适量的肉装是可以接受的。
结束语
总的来说,维克兹打辅助还是很imba的,类似于以前安妮辅助的地位,集控制,爆发于一身,秒人于眨眼间。跟其他法师差不多的,残血反杀是经常的事,毕竟是靠技能输出的。最后祝大家的敌人在维克兹的视线之下灰飞烟灭。