英雄联盟英雄全解之:上单食物链之外,掘墓者

2014-05-14 作者:额外克隆人 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

上单食物链是个奇妙的东西,他基本决定了上路两人之间的地位(同水平下),但是有这样一个男人,他就位于食物链之外,掘墓者约里克。

英雄联盟英雄全解之:掘墓者




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英雄浅析


英雄优点


上单食物链之外的男人,怎么说呢?没有任何上单能压制他,即使是五瓶蓝的潘森。回复,减速,加速,Q技能重置普攻,不论对手远程还是近程都好打。消耗对拼能力一流。


英雄缺点


作为线上几乎无解的英雄,他的团战能力可谓是极差,重要的是不能带动节奏,就算你十分钟超神也是一样,难以被压制,却又缺乏单杀能力,这或许是很少人用的原因吧(不排除长相...),腿短,难以控线,容易被打野照顾。




符文


符文方面准备了两套,我以前说过,任何出装,技能搭配,符文以及天赋都不是固定了,完全按照各人打法以及对手来决定。


第一套



正常防御系符文,不过因为符文的改动,生命值符文加强,所以生命值已经一定程度上作为防御符文代替护甲了,所以我混搭了固定生命值和护甲,以达到属性平衡。


第二套



黄色固定护甲和生命值混搭(生命值符文我上边已经说过了),然后是蓝色,保证一定魔抗的情况下,我带了回蓝,掘墓还是非常缺蓝的。红色全部双穿,因为掘墓的技能多是魔法伤害,Q技能物理伤害,所以双穿是比较适合输出型掘墓的,当然也有穿透机制改变的原因,前期穿透收益非常大。精华固定攻击力,保证基础面板攻击用以补刀。




天赋


天赋同样有两种点法


第一种



攻击系19点,这是为了点出双穿,如果想要打的凶一点,配合双穿符文,线上压制力极强。八点防御,舍弃了最大生命值3%,将剩下的点数用在了通用的回蓝(关于回蓝,如果你用过几次掘墓就知道他有多费蓝了,符文天赋的回蓝能够在出到女神之泪之前保证不会因为消耗和对拼而缺蓝。)


第二种



9-21-0 防御系天赋,比较保守也是正常的天赋点法,但是我并没有点出暴击和魔法AOE减伤,而是基于掘墓容易被风筝的考虑,我点出了控制减免。当然也可以视情况而定,比如对面亚索还有蛮子,那就点出暴击减伤吧。


另外,不管是哪种天赋,我都没有点攻速,而是冷却缩减,因为掘墓不需要攻速,何况是那么点攻速。




召唤师技能


闪现传送算是比较合适的,因为掘墓者单杀能力实在不强,引燃对于他的意义并不大。


疾跑。这个技能冷却时间比闪现短的多,用来跑路追杀也十分不错,有时候作用甚至比闪现更大,唯一一点就是不能穿墙。


解析:这三个技能可以随意搭配,不管任何一种都十分适合掘墓。题外话:另外...基于英雄本身考虑(恶心人),你甚至可以带清晰术,出门带蓝瓶,对面一定会哭,比五蓝药的潘森更让人恶心。呵呵,闹一下,不过娱乐而已,别去排位带清晰术....





技能解析


被动技能:邪恶契约。


每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。


解析:这个被动几乎让所有爆发型上单绝望,比如鳄鱼瑞文。每个小鬼减少5%,到6之后,全技能释放能拥有四个小鬼,也就是20%减伤,外加20%普攻伤害提高。掘墓上单无解的重要原因,不怕对拼。




Q技能:战争预兆。


约里克的下次攻击额外造成30/60/90/120/150(+1.2)物理伤害,并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。


幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。


解析:这个技能能够重置普攻,不过缺点就是必须近身释放,前期伤害虽高,但是局限性太大。小鬼存在下,提升英雄移动速度,这个反而是在团战中表现不错,建议最后点满,前期点一级用来补刀和增加被动效果就好。




W技能:瘟疫预兆。


约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。


解析:恶心技能之一,减速幅度大,伤害不俗,释放后减速1.5秒,之后继续减速,但是效果减半,这个技能在追杀逃跑时不错,追杀和逃跑时,一般不会管你的小鬼,这样就能造成持续的减速效果。 另外,这个技能是个AOE技能,推线能力强,在这个版本,如果不具备一定的推线能力,那么线上就会很难受,建议副点。


无解之二:不怕风筝




E技能:饥荒预兆。


约里克造成55/85/115/145/175(+1)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40%。一头饥饿食尸鬼将在目标身后出现,最多持续5秒,在造成伤害的同时治疗约里克(以小兵和野怪为目标时,此技能的治疗效果减半)。


解析:掘墓的核心技能,这个技能为远程的指向性技能,指向性技能的处自然不用多说,比如潘森的Q,有了这个技能,对拼就绝对不会吃亏,比起其他回复技能,这个技能能够造成伤害,就像吸血鬼的Q一样,不过线上能力却比吸血鬼强大太多。


有了这个技能,无解第三,不怕消耗。




R技能:死亡预兆。


约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力,可持续10秒。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10秒。


你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制亡魂。


解析:首现说说对掘墓自己套大,套大之后,死亡会触发大招复活,有了这个技能,到6之后很少有人原意和掘墓拼命,因为在装备相差不大的情况下,就算拼死了掘墓,自己也残血,这时他的大招一般来说也能换掉对方,还是那句话,掘墓根本不怕对拼,他没有单杀能力,是因为他追击无力,爆发不高,但是如果有人愿意和他站撸,那么人头就几乎到手了。




(详细说一下,从大招介绍就能看到:此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。也就是说,团战时最好是大招给ADC,当然,给蛮子效果更好,他会让蛮子的五秒大招变成15秒。另外,如果有死歌,当死歌套大死亡后,会先触发掘墓大招,此时死歌能够移动,效果结束之后再触发死歌被动,不过这只是一种幻想罢了,为什么这么说?因为技能说的很清楚了,亡魂只享受AD加成,并且,给队友大招后,队友并不能控制,自己虽然能,但是不能释放技能,只能平A,所以,千万别给自家的AP套大,他只能平A而已。)


总结


技能加点主E副W,如果对面是瑞文之类的喜欢上来拼,副Q也是可以的,不过推线能力就差了,完全按各人喜好。E技能主点,不变。




出装推荐




出门装:


水晶瓶+红药。 偏发育和消耗,技能型英雄万金油的出门装(无蓝条的就算了,诸位别挑骨头...)


解析:也可以布甲五红,或者带个眼,不推荐多兰系列,掘墓的续航能力是建立在蓝量和技能等级上的,想象一下,你多兰(盾或者剑)出门,对面瑞文一级和你对拼,他是布甲,首现一点,这样绝对不赚(掘墓一级对拼很难),那么你的低血量便要用E来回复,两个E你就空蓝,毫不夸张,然后你就塔下等兵线了。


游戏前期:


女神之泪+饮魔刀+振奋铠甲。


解析:水滴必出。不管从续航或者后续出到的魔宗考虑,都是非常适合掘墓的。饮魔刀可以考虑换成冰心小件,或者是守望者铠甲(兰顿小件)视对手而定。鞋子可以不急,如今节奏不快,鞋子一般都出的很晚,实在不行草鞋过度也不错。


游戏中期:


水银鞋+三相之力+兰顿之兆。


解析:三项各方面都不错加成,但是如果不顺,可以选择兵拳。前期如果放弃饮魔刀出小冰心,那么之后合成兵拳也十分平滑。


游戏后期:


神装如下



解析:这套装备比较完美,但是一般都不可能出完,这个我们不讨论,关于出装来说并不固定。首现,逆风时,三项可以换成并拳,冰心可以换成军团盾,这都是在局面并不好的时候的选择,大大降低经济压力,也能为团队做出一些贡献。



上单位对线分析




首现我要说,掘墓者作为上单无解的存在,这个无解并不是无敌,可以解释为无法被任何上单压制,也难以压制任何上单(即使压制,也不过是血量和少量补兵的压制,基本很难单杀,也很难滚雪球,就算送你两个人头也是一样。)


在这里就说几个难办的吧。


杰斯。


上单中比较完美的英雄了,突进,爆发,消耗,推线,全都具备。但是,他依然压制不了掘墓者,不是我说不行就不行了,这是事实。杰斯没有回复,掘墓有,杰斯能突进?掘墓被动并不惧怕对拼。打一套E走?掘墓的W刚好能够减速,伤害也高,并且技能释放距离远。SO... 面对杰斯,唯一要做的就是做好眼,杰斯配合打野的能力还是很强的,这也是正是掘墓的短板。




潘森。


无脑消耗,前期压制的代表,各种Q消耗。对付潘森,只能对耗,E技能的冷却时间是10—6,每等级减少一秒。一两级确实打不过,但是潘森有两个突破口,回复能力和推线能力。W推线,而且能够蹭到潘森,潘森一定会被压兵线,除非他E清兵,但是E的清兵能力又并不强。总之,在视野充足的情况下,无脑WE消耗,他可能会在前几级压制你的血量,但是三级后就不可能了,因为三级后,三分之一血的掘墓都能拼过潘森,小鬼能够破潘森的盾,被动在QWE放出后能减少15%伤害并增加普攻伤害15%,完全不虚。 (亲测,在对拼情况下,不论是瑞文还是潘森都打不过掘墓,三级时。)




鳄鱼。


刚刚提到三级对拼,其实只有鳄鱼比较难打,Q回复,有怒气伤害也高,那么要怎么办呢?消耗,如果不是50怒气的Q,回复量其实并不大,另外E技能冷却时间不短。对付鳄鱼能够发挥掘墓最典型的作用,那就是恶心人,E过来就跑,就算被打一套,回头QWE全放。你被打的血量就回来了,(掘墓主E的回复非常强。)然后你回发现,换血并不亏,而且他E过来势必要顶着兵线(掘墓因为小鬼和W的关系,天然推线强,甚至有时候自己都控不住,小兵比对面多,他顶线自然就亏)。而对面在几次之后也不会有主动找你对拼的欲望了,这就是所谓的,压制不了任何上单,也不被任何上单克制的原因,玩家可以自己去试试。




团战技巧


作为一个团战能力不强的家伙,你只需要给ADC套个大招,然后疯狗搬的向对面后排冲去,Q打你最近的人,然后WE往对面脆皮身上扔就好了,如果对面集火你,你就是个合格的前排了,如果不,那么掘墓的伤害比起其他坦克又要强的多。




结语


只要你有一颗猥琐的心,只要懂得上单基本的对线技巧,你就会发现,掘墓者几乎不被任何上单压制,而因为极度冷门,他几乎很少削弱,最近也加强了Q的AD加成,如果你想上分,可能他不是个很好的选择,但是如果是为了“游戏”,那么掘墓可以带来很多欢乐,比到处埋蘑菇的提莫,各种盒子阴人的AP小丑有过之而无不及。另外:这也是SOLO极度推荐的英雄,谁用谁知道~~




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