英雄联盟的设计师分享英雄设计和开发趣闻
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英雄联盟的设计师分享英雄设计和开发趣闻
玩家在论坛中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是游戏机制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师教授
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城执法者
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题严重程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
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