斯维因:来一人无视 来俩人顶住 三人带走一个
策士统领是一个被忽视已久的英雄,他不比辛德拉全面,没有爆破鬼才的清兵能力,团战作用更比不上发条魔灵,但是作为一个有控制,有吸血的英雄,只需要一点点肉便可以让他成为团战前排,并且拥有令人惊叹的续航能力。这,就是策士统领-斯维因。
策士统领
定 位:法师(中单)
操作难度:★★★
策士统领的优点
续航能力强大,大招的回血速度异常给力,而且拥有禁锢和减速的技能便于追击和逃跑,另外还有可以增加伤害的技能用以提升输出
策士统领的缺点
即便是有被动回蓝,但是蓝量消耗仍旧较大,且爆发能力乏力,前期推线能力也逊于绝大多数中单。
符文介绍:红色固定的法穿,蓝色固定魔抗,黄色则可以调整,血量和护甲之间进行选择,回血也是一个不错的选择,俗话说:符文拼前期,后期靠天赋,所以说为了斯维因前期能够安稳的存活到6级,适当的牺牲一部分法强还是值得的,所以蓝色选择魔抗。紫色还是固定法强,增加伤害。
进攻性天赋
天赋介绍:标准的AP中单天赋做了略微的修改,主要是为了增加自身的存活率和提升团战作用。为了团队而奋斗的乌鸦才是好乌鸦。本攻略也不是说乌鸦不要输出,只是因为乌鸦爆发能力不强,靠21/9/0的天赋来加强输出不如去选择更加强势的中单英雄来使用,乌鸦终归还是肉到极致才可成神。
防御性天赋
天赋介绍:9/21/0的法术坦克天赋,如果不想要攻击天赋的那点输出,那么辅助天赋点上9点也是不错的选择。在21点防御天赋中,没有选择控制减免的原因很简单,因为斯维因施法距离较长,并且由于本攻略是建议大家出肉装然后顶在前排,所以并不需要太强的机动能力。
召唤等级:2
在吟唱.3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
召唤等级:1
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。此外,还会移除你和目标英雄身上的重伤效果。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
解析:很给力的被动,与多兰戒相配合就可以保持充足的蓝量,而且有了这个被动,在对线比如辛德拉,发条之类的英雄的时候就可以选择出鞋子以更好的躲避技能。
斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。
解析:斯维因对线不被打爆的依靠,前期也就只能靠它了,不论是消耗,逃命,追击,都是靠它先手来实现的。而且在有治疗和Q的情况下,被打野抓死几乎是不可能的事情。
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
解析:十分给力的控制技能,不论是想来消耗你,还是想逃跑,W和Q的配合会让对方头疼不已,而且在有了大招之后,中了W的敌人活脱脱就是血瓶。在Q中敌人的情况下,W的命中率还是十分可观的,而在团战中,对方的脆皮被控制基本上就等于死亡。
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
解析:提升伤害的技能,在Q之后立即接EW是个不错的选择,如果全中伤害还是蛮可观的。可以提升乌鸦所有的伤害。
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。
解析:乌鸦的招牌技能,没有了这个技能乌鸦也就不是乌鸦了。强悍的吸血效果,持续的不算低的伤害,并且在开启沙漏之后仍旧存在,所以乌鸦残血并没有什么大不了的,一个沙漏所造成的2.5秒的无敌时间内吸一小半管血还是十分有希望的。
技能加点
对于技能的加法,主Q副E,或者主E副Q,都是1点W足以,有大加大。这俩种有什么区别呢?E可以提升伤害,包括A的伤害,而提升伤害的数值又随等级上升,所以如果对面不强势或者属于近战类英雄的话,可以考虑主E副Q,当然,对于强势的来说,前期的乌鸦是拼不过的,所以主Q副E是不错的选择。
出门装:
解析:发育型中单出门装,如果对面不是强势中单或者对自己有信心也可以多兰戒+1血出门。
前期核心装备:
解析:时光是个需要时间才可以体现性价比的装备,所以越早出越好。被动可以使斯维因在线上待的更久,对于现在中路刷刷刷的节奏是很不错的。
中期核心装备:
解析:在时光+冰杖+面具的全部憋出来后,斯维因在这个时间段对于团战有很大的帮助,血量充足,双抗减免大约40%左右。所以说这时候斯维因连脸探草丛都不怎么畏惧,一旦集火没有秒掉斯维因,在队友的支援下,0换5不是不可能的事情
后期核心装备:
解析:沙漏撑护甲增加输出,振奋撑血和魔抗增加回复。后期团战给斯维因挂引燃是必然的,所以治疗需要谨慎使用,最好是治疗+沙漏一起使用,在无敌时间R一样可以攻击对面回血,俩者相加所回的血是很可观的,并且在吸收的大量伤害的同时也造成了大量输出和为团队提供了控制。
影流之主:劫是个非常暴力的英雄,也十分飘逸,前期可以通过Q去跟他换血,毕竟他是近战英雄,但还是要注意Q的伤害很足,配合被动,在前期单杀乌鸦还是没有压力的。在6级后更是要小心,但是在出了时光之后就不用怕他了,保持血量的健康,劫是没法一套秒杀乌鸦的,毕竟乌鸦R的吸血是很给力的。
爆破鬼才:爆破鬼才施法距离很长,伤害很高,如果技能全中基本上就是黑白电视的节奏。所以前期还是猥琐点,躲在兵后走走位,补补刀,实在不行了不要客气的呼叫打野爸爸,斯维因控制能力还是很好,抓死他一俩次回家出个魔抗装备就好打了。
暗黑元首:俗称玩蛋女神,自然就是丢球球的,当然,如果碰到会玩的基本上就是玩蛋的节奏,对于高端辛德拉来说打爆乌鸦是很简单的事情。施法距离比乌鸦远,控制也有减速眩晕,所以说乌鸦完全没有优势,只有靠打野爸爸来守住中路,拖到中期开团了斯维因才可以干死辛德拉,其他时候就努力发育就是。
发条魔灵:俗称球女,跟玩蛋女神一样,对线的时候异常的难打,刷刷刷能力杠杠的,而且她的护盾血量不少,想靠Q来耗血收效甚微,不过球女如同正常的中单法师一样,本身比较脆弱,在大招开着的情况下,被EQW全中再不停的A的情况下还是逊于乌鸦的。所以要努力得拖住她,并且躲避她的QW二连。另外在6级后,残血的时候一定不能想着靠大吸血,比较球女QRWQE秒杀一个血量危险的乌鸦还是轻轻松松的。
斯维因就是为了团战而生。在装备良好的情况下,最好的建议是直接控制住对方类似于卡兹克,薇恩,爆破,易之类的切入型打野或者收割型输出亦或者ADC,然后突入敌方的阵型中,最好是配合上单将敌方的阵型分割开来,并将控制住的脆皮秒杀,再反身配合己方ADC和打野将对面的前排干掉,如果在敌方阵型中顶不住输出,或者上单没有跟上,就直接治疗沙漏保命再说,在看情况决定是继续突入,还是反身配合队友或者保护后排。
斯维因在这个版本实在不算强势,而且对于装备的依赖比较大,但是在经济差距不大的情况下,单挑主流中单AP胜算还是很低的,例如上面举例的那几个,所以想靠它拯救世界还是蛮困难的。但好在它的兼容性蛮高的,可以适应大部分英雄组合。并且为团战做出很大贡献。最后祝大家游戏愉快,玩出一个五杀乌鸦。(我才不会告诉你们EQ是很好抢人头的技能呢)
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