青铜白银上分打野推荐一:简单粗暴肉寡妇

2014-05-14 作者:竹子 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

S4青铜白银段寡妇打野天赋符文,出装,打野思路及团战技巧

寡妇制造者英雄定位:刺客 操作难度:★★

优点:联盟最流氓最出其不意的被动隐身,清野速度快,前期伤害较高,有加速并可解除减速,便于追击或逃跑,大招可以分隔战场,同时伤害极高还为自身提供巨大的血量护盾。

缺点:缺乏硬控,天生身板不够硬,前期打野过程中被抓会很伤,技能输出都为ap伤害,但ap加成却很低,后期没有大招时伤害不足。

红色高级法术穿透符文*9,黄色高级护甲符印*9,蓝色冷却缩减雕文*6,高级法术强度雕文*3,紫色高级法术强度精华*3。

红色有用高级混合穿透印记的,蓝色有用9个高级法术强度雕文的。

总之:符文本身只是增加英雄前期能力,所以ap符文比较适合寡妇,个人选用法穿是因为寡妇所有技能伤害都是ap伤害,冷却缩减则是和天赋凑10%减少cd。

攻击型天赋2190,无论持续输出英雄还是爆发输出英雄,都是输出英雄,并且作为打野,没有很强大的控制,那么最好提供更多的伤害,显然攻击天赋最适合寡妇,也有点出ad系4点的,配合双穿符文效果较好。

召唤师技能

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暗影迷踪(被动)

在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的地方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

小编解析:这是寡妇作为S4版本T1打野英雄的核心技能,gank的最强保证,最流氓的出其不意,防不胜防,同时还能回蓝,导致寡妇在非长时间持续作战时不会缺蓝。准备去gank或反野的时候,等待被动技能冷却后,再进入可能有敌方视野的地方。

憎恨之刺(Q)

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。

小编解析:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,任何时候都应该最先加满这个技能。搭配W技能可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,并且你只需要不断的按Q键就能保证该技能的不断施放。

暗黑狂暴(W)

伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供移动速度加成。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。

小编解析:推荐第二加满这个技能(原因在结语部分详述),该技能各种加速,保证gank追得上敌人,后退的时候跑得掉,提醒:在gank有减速及其他控制技能的敌人时,注意考虑先手还是后手使用该技能,被有减速及控制技能的敌人追杀时同样需考虑该技能施放时机。

毁灭打击(E)

伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会获得攻击速度加成。

小编解析:推荐2或3级时加一点该技能,之后最后才加满该技能,小技巧:该技能可以为你W技能的被动buff提供两层效果,因此当你在gank时,你最好可以利用被动隐身接近敌人之后,直接E到敌人增加你的移动速度还保留了你的W技能,以待更合适的时候再施放。

痛苦之拥(R)

伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中地方英雄的数量来获得一层护盾。

小编解析:这个技能的施放范围很大,可以说是开团利器,撤退和救人方面也可以有不俗的表现,但是1级大招的效果相对太弱,所以多加留意。如果情况允许,尽可能R到更多的人吧,增加更多的血量护盾。

技能总结:

寡妇通常被打上刺客,近战和带线等类型的标签,我个人则从寡妇本身技能特点出发,给她增加一个另类标签,持续输出。原因如下:

首先,寡妇的被动是让她可以打野的最大保证,原因很简单也显而易见——偷袭,gank利器,全联盟最流氓的出其不意。

其次,寡妇所有技能都是造成较低的魔法伤害(大招除外),却都不享受较高的ap加成,而是ap和ad都有,但其主要输出技能Q技能却几乎是全联盟cd最短的技能,所以:如果寡妇要打出输出,那么她必须保证贴着敌人的时间足够长,才能够持续的输出伤害。



出门装:

出门侦查饰品帮助反野及预防反野。 

前期核心:

请务必按照这个出装顺序出装,这将保证你在游戏前期打败绝大多数前期强势的打野,如盲僧,蜘蛛,皇子,赵信等等。

中期核心:

这套装备足以承担作为坦克应该承担的伤害,同时又保证了续航及追杀能力。

后期神装:

鞋子记得附魔喧哗,这套装备很硬,搭配大招你可承担起主坦的作用,同时还具有不俗的持续输出能力,由于W技能的存在就算你深入敌人队伍中心也照样进退自如。

注:虽然是肉出装,但对于血量考虑较少,而更多的考虑了抗性,输出和减cd,原因在于寡妇的大招,可以短时提供较多的血量护盾,而深渊权杖对于ap伤害但技能ap加成低的英雄无疑是首选(有穿透,补足了伤害又加了磨抗),冰脉护手除了物理抗性之外提供的附加输出和强大的黏人留人能力则更不消说,何况它最近还降价了。


适应性

寡妇以其独有的出其不意的特性适应性很广,在各种队伍都能尽力帮队友建立优势,但寡妇最适合拥有控制和爆发性输出的队伍,因为这样的队伍正好弥补了寡妇输出偏低这一不足,又同时放大了寡妇出其不意的优点。

打野开局

寡妇是一个前期清野速度较快,作战能力较高,清野较伤的打野英雄,开局除非对面是龙女、赵信、武器大师、乌迪尔、螳螂等普攻伤害爆表足以碾压寡妇的英雄,寡妇都可以尝试反野。

套路很简单,利用自己的被动隐身直接摸过去埋伏好,等对方打第二个buff技能全交直接上去干,不过注意有的时候2级应该升W有时候则是E。

一个全联盟最出其不意的打野英雄,应该从一开始就利用好自己最大的优势。

线上对线期

祈祷每条线上的队友都不要压线,这样从3级开始寡妇只做一件事,在自家和对家野区以及三条兵线上找机会。为什么不打野?不怕自己没得发育吗?寡妇最大的优势就是出其不意,利用好这一点是寡妇的天职,就算不能在线上创造人头,打出对面线上英雄的召唤师技能,消耗血量,打回城,骚扰敌方打野英雄等等,这都是在变相的利用寡妇的优势帮助队友,扩大我方英雄的发育机会,压缩对方英雄的发育机会。

请注意务必按照我在出装推荐一节中所述的出装顺序出装,因为这样才能保证你在此阶段所进行的游走既能进攻,亦可自保,同时这些出装都相对便宜却很实用,出装会比较快,很便于滚雪球。


如果我方是控制和爆发型英雄较多的队伍,又或者敌我双方团战实力相当,寡妇要做的就是侧面找机会直接大招切入,替队伍吸收,并黏住对方C位,追杀对方残血英雄,因为这时候的寡妇有肉有输出有突进还有留人能力,作为队伍的箭头带着大家冲吧。

如果我方团战偏弱,寡妇应该多在地图游走,寻找对面单个带线的非肉英雄,上去直接一顿打(大招不能交),对方拼就笑纳人头,不拼直接跑,能追死就追,不能就算,直接开W回我方队伍与敌方迅速开团,造成5V4团战局面。


寡妇的重点在前期,前期寡妇的重点在于一边猜测,一边游走,一边进攻和骚扰,切记!寡妇前期的成功就是整场游戏的成功,失败同理。

以上是个人对寡妇的一些小见解,希望能给众多撸友参考,更期望有不同见解的撸友共同探讨交流。

 

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