英雄联盟玩家杂谈:TX爸爸我来教你赚钱了!
17173英雄联盟新闻导语
现在组排的现状,基本是没人愿意玩的,怎么搞?!接下来就是楼主脑洞大开想出来的办法了。
昨天论坛就有个帖子说现在路人节奏跟比赛节奏完全是两回事,想想还真是这么回事
但是!
现在国内选手大部分的训练手段都是单排!
这是个完全不考虑默契、配合、套路的打法,别跟我说什么路人套路,路人套路有几个能拿到比赛里来用?
那么既然单排不能给战队带来本质的提升,那还打那么多干什么!每天打几场保持状态就行了!
所以关键还是组排!
但是现在组排的现状,基本是没人愿意玩的,怎么搞?!
接下来就是楼主脑洞大开想出来的办法了
一、ACE联盟联合TX做出以下规定:
1、不管你什么JB LPL/LSPL/城市争霸赛,甚至什么破YSL,只要是涉及到职业化的比赛,所有参与的战队必须在艾欧尼亚战队段位王者或者钻1
具体情况可以根据不同联赛级别来制定:
比如LPL必须是王者战队(组排段位数量限制,王者最多只能15或者20个,不设新兵保护或者新兵保护只设3天,晋级就是拉垫底的几个队出来打BO5,新兵保护期间的战队不参与BO5)
LSPL必须是钻1战队,钻1数量限制30左右
2、赛季末计算战队每周排名,凡是每周结算时未入相应段位的战队,扣1分,每周四结算,防止联赛期间其它战队利用新兵保护挤战队排名,其实没有新兵保护跟排名倒数的几个战队打BO5最好。
3、战队每周必须完成XX次组排,否则将掉段(仅针对王者和钻1),因为段位成绩只是在联赛期间计算成绩,所以全明星、S系列赛不会对战队成绩造成影响。
4、要求每天某个时间段如果职业队员要打排位(时间上来说,晚上8到12点最佳,目前来看全明星和S系列赛都是这个时间段居多),就只能进组排,其它时间段随意,请注意,你们是职业选手,是运动员,已经不是游戏玩家了,所以做这样一个规定完全没问题(可以有效防止排不进的情况)。
5、组排可以获得其它模式1.1或者1.2倍的金币,以此鼓励普通玩家进入组排。
6、战队排位系统:
6.1 扩展游戏内的战队规模,让各大职业队入驻,各职业战队可以自由招收玩家,普通玩家可以通过战队排位系统匹配同一战队的段位相近的玩家进行组排,与其他战队玩家进行对战,以此增加职业战队的凝聚力,战队内设精英组---即职业选手所在的组,赛季末结算以精英组成绩为准。
此系统可以有效拉近职业选手与玩家的距离,同时可以扩大职业战队的影响力与凝聚力,也让广大粉丝有个去处。
6.2 可以考虑厂商可以在游戏内战队名上冠名,尼玛好大一笔钱啊,TX爸爸快来看看。
厂商可以额外赞助奖金(厂商冠名的钱TX和战队分,但是战队的钱不会直接给到战队,而是累积进入奖金池),奖金累积进入战队奖金池(也可以增加一个战队内玩家购买皮肤时将自动累积5-10RMB/每一个皮肤进入奖金池,好吧这想法源自于刀塔但不完全一样),赛季末结算如果战队精英组拿到第一,奖金池内的奖金则将自动划入对应的战队账户,其余战队奖金池则根据排名分给战队一部分,剩下的TX你拿去好了,每个赛季奖金池重新计算。土豪粉丝也终于有了支持战队的方法。TX爸爸我又替你想到赚钱的点子啦,你大爷的用点心把国内竞技氛围搞好点行不行!
6.3 也可以考虑增加队员个人的奖金池,按战队成员购买皮肤时累积1-5RMB/每一个皮肤进入奖金池,结算方式与战队结算方式一致,可以有效增加职业战队选手的收入,肉松饼什么的可以滚粗了。
6.4 如果,虽然这个可能性很低,但是凡事皆有万一,如果赛季末排名第一的战队不是职业战队,那么将从各大职业战队的奖金池抽出5%-10%总奖金作为奖励给这个非职业队(比例个人认为5%最合适,有这个奖励,让路人不至于没好处,也不至于太多导致路人王组团捞奖金池,想要更多还是组职业队更划算),不过我猜这个非职业队下个赛季马上就是职业队了。。。
6.5 关于不同服务器的问题,职业战队可以在多个服务器注册战队公会,不同服务器的奖金池同时累加。(非1区玩家看不到自己的偶像这个问题,就真没办法了,倒是可以通过活动的性质让职业选手定期进入不同服务器去亮个相)还有一个办法就是取消各区服的钻1和最强王者段位,把钻1和最强王者完全独立到另一个服务器,类似于其它游戏的跨服战,钻2晋级钻1后直接进入该服务器(被打下来的自然是回到原本的服务器),这样一来所有区服的职业公会就都可以看到自己的职业队是什么情况了。 再也不会有人拿村服最强王者说事了 而且这一独立服务器的所有比赛都将自动录像保存,玩家可以随时在游戏内观看(同SC2),同时ACE联盟可以通过这一系统对职业选手的所有比赛进行监控,可以最大程度上限制演员的出现。
二、组排的好处
1.谋求以量变引发质变,把组排跟职业联赛关联起来,让各大战队都把组排重视起来,而不再是以前那种训练赛逆风20投!让各大战队的竞争关系不仅仅存在于联赛中,让日常的练习也充满压力,有压力才能进步!只有这样才能让战队组排也变得更加激烈起来,才能让更多的比赛套路被开发出来!厂长路人局胜率高的可怕,不就是因为路人局打的多,总结出了够多的足以致胜的路人局套路吗?但是这些套路又有多少能够用于比赛?同理,组排打得够多的话,能够总结出更多的比赛经验,对选手的提升自然是不言而喻的。
2.职业联赛中选手都以求稳为主,不敢拿太多阵容来打,也让我们看了一整个赛季的鳄鱼龙女,组排就宽松得多,虽然仍然有掉段扣分的压力,但是不会因为这一盘输了就掉,练阵容就容易得多了。
3.因为组排更多的以练阵容为主,所以BP时哪怕你知道对面是哪个战队,你也无法针对性的BAN人,就只能利用BP为自己的阵容来服务,比如我要拿强开阵容,肯定就要BAN反手强力的英雄。以此来增加BP灵活性和国内战队的临场BP智商。
4.诞生于游戏的职业竞技,结果职业比赛成绩完全脱离游戏,虽然没什么不妥,但是如果能够把组排战绩跟职业联赛成绩联系起来,更接地气不是。
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