茂凯的被动叫吸元秘术 却不能回蓝你敢信?
17173英雄联盟新闻导语
有了回蓝的附带效果,茂凯要好过得多。不管他打哪条线、负责哪个位置,都存在缺蓝的问题。他的被动技能叫“吸元秘术”,不应该来点回蓝元素?
玩家:求茂凯的被动技加回蓝效果!
有了回蓝的附带效果,茂凯要好过得多。不管他打哪条线、负责哪个位置,都存在缺蓝的问题。他的被动技能叫“吸元秘术”,不应该来点回蓝元素?
设计师Pwyff:我想先随机问些问题,因为传言就是最好的线索。从理论上说,这个可以实现(比如击中目标后回复2-3%的法力值),茂凯在野区的表现一直很弱,因为当前版本中比起耐力高的通用型打野英雄,主物理输出的打野英雄更吃香。换句话说,这个调整可以帮茂凯改善一点生活条件,但无法从实质上改进他的问题,小希望最终带来更大的失望感。作为茂凯玩家,你是喜欢这样改,还是喜欢一套整体的解决方案(这个需要一点时间才能实现)呢?这些只是逻辑上的一些思考,对茂凯不会有什么影响,我只是好奇而已。
玩家:就算你所说的这套解决方案已经展开,我还是觉得上面提的内容,对茂凯来说是不错的改动。现在很多老英雄法力值问题都得到了解决,茂凯也应该改下。即使茂凯不是最好的,在当前版本里不是主流英雄,可喜欢玩茂凯的玩家并没有放弃他,所以请你们把他打造得更靠谱一点。
设计师Pwyff:我听好多玩家有在讨论这些问题,临时性的健康性调整或更新改造,只要起到改善作用,都是可以接受的。不过我从大家的讨论,看到了设计方面暴露出来的问题。我们也讲过好多代码或游戏设计方面的依赖关系。一个调整或一个编码方法都与另个要素相关。如果我们认为主物理输出的打野生物为“真”,而临时增加通用型辅助英雄来跟上游戏节奏,那么总有一天,我们从系统层面修复野区问题;从强势英雄里稍稍挑选下,还会发现有半打“通用”英雄过于OP。茂凯玩家需要渴望回蓝机制(我也赞成这个想法,后期帮助很大)。现在说的是打野英雄,他们的伤害力和单挑潜力对当下对线期的影响。通用打野英雄能用附加的团控力,对敌人形成压迫感;而且肉到可以越塔强杀对手。
我不是在找借口,我猜到说这些大家看了一定不爽。听起来这像是在说单个英雄水平的扩展问题。不过茂凯玩家想要他“更靠谱”,那么之后有些实力不弱只是缺乏战术性的英雄也会需要有“靠谱”的加强,我们不会玩打鼹鼠的游戏,把所有资源投放到一个问题上。我们必须先把精力放到补丁更新内容上,就好像索拉卡征服世界那样。大家可能关注什么对茂凯好,不过作为设计师的我们会关注长期健康度问题。我们有信心能解决好茂凯存在的问题,但改动不会立马实现。
玩家:这个问题应该会通过PBE来解决吧?我记得有人说过PBE不单是实现调试/质量检测这些工作,还会涉及一些平衡性调整的测试对吧?
设计师Pwyff:半对半错。说实话我们从PBE的游戏时,获得很多有价值的信息,PBE上的玩家能发现改动和理论问题对他们玩法上的影响,而且能就我们的调整提出他们深刻的体会和反馈。人无完人,我们无法预测一个改动对每个英雄的细微影响,所以这些反馈都是非常有价值的。
玩家:通用且耐线力强的英雄流行时,茂凯也没火过呀(以我S3的经验来说),加强一点法力值或许能让茂凯的铁粉开心个半死,而且如果战术体系方向,再转回通用型打野英雄,对茂凯来说也是个好事。
设计师Pwyff:茂凯也红过啊,当然个人的感知不一样,你说的是你的感觉也不错啦。我再重申下法力值增加对茂凯玩家来说肯定是好事,不过茂凯清野的速度极具上升,可能会造成很大的影响。被动有了回蓝效果,他可能随时都是满法力值状态。茂凯gank流估计要盛行起来,没人能受得了。
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