穿梭于位面与位面之间的诡异刺客——卡萨丁

2014-05-19 作者:传说中的赵云@百度贴吧 来源:转载 手机订阅 神评论

  有这样一个英雄,他从联盟伊始,至今一直陪伴着我们,S1,S2,S3,S4这一路走来,有过寡妇老鼠萨科日炎神教;有过武器大师6把科技枪一挑五;有过刀妹船长上单万金油4工资疯狂发育后期拯救世界;有过蝎子龙女瞎子UD梦魇打野T1,上帝级;有过努努神辅男枪ez飞机下路三分天下带动全场;有过卡牌皎月流浪螳螂非ban必选莫甘娜蛇女死歌劫针锋相对,ap剑圣置身事外疯狂杀戮。还有许多许多英雄和许多许多的故事,但现在,他们要么浑身破烂堕入冰窖,要么负着刀伤苟且偷生,要么挺起胸膛倔强战斗,要么,彻底消失在这世界上,摘下手中的戒指,拿起剑,用另一种方法谱写传奇。

  他作为开始的40名英雄中的一员,一起陪我们走过了4年,不断有新的英雄加入到联盟,而他并不随波逐流,还保持着他一如既往的冷淡,特殊的冷淡。

  然后我们来看看新版本KASS的技能,最近的一次官方更新也是再次将他BUFF了:被动技能-虚空之石

  卡萨丁所受魔法伤害降低15%

  功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

  攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

  Q:虚无法球

  卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并沉默目标。

  伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

  功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)

  他就是虚空行者---卡萨丁,我们又叫他KASS。因为他过于强大,所以召唤师们不会让他出现在峡谷战场上,故而冷淡在最近的一次大的改动中,我们的KASS也是被彻头彻尾的波及到了,彻底的被打入了冷宫。很多人说,这是一次惨无人道的削弱。但事实真的是这样吗?

  众所周知,在没改版之前,成型KASS的爆发非常可怕,团战开始前如果后排走位稍微靠前,就会吃一套RQE,一套过后,后排基本就丧失了战斗能力,就算是前排吃一套,也是非常疼,并且高伤害的同时还附带长时间的沉默,且这样一个英雄还拥有着全联盟最高的机动性。那么他的削弱肯定是不可避免的。

  Q的伤害降低并且取消沉默效果改为打断,E伤害降低,大招伤害降低,并且R到人脸上不再返还法力值。但与此同时,官方在紧闭大门的同时,也为玩家们打开了另一扇窗户。

  Q附带魔法盾,且AP加成为高得吓人的0.8,W改版重置普攻附加一次性AP伤害且百分比回蓝,满级大招CD缩短为3秒,但在一定时间里重复使用蓝耗翻倍。

   那么从这个改动我们可以看出,KASS以前引以为豪的沉默被改为了打断,爆发乍看之下似乎降低不少,其实不然,新的KASS比起老的KASS更符合他的定位与他本身的气质。 且官方也取消了KASS的碰撞体积,可能大家不太清楚碰撞体积是个什么概念,无视碰撞体积代表着你可以直接穿过兵线来消耗敌人,意味着你在逃命和被GANK的时候可以穿过小兵来抵挡某些即将到来的技能和攻击,例如盲僧的Q,EZ的QE,狐狸的EW,等等等等。

  新的KASS比起原来的KASS拥有更加强大的线上能力,对于蓝量的需求也降低了许多,但其实他的基本玩法是不变的,我看最近也是没什么人BAN他了,今天我们就来深♂入的讨论一下这样一个英雄的打法吧。

  那么首先我们需要清楚一些东西,现版本KASS是用来针对大多数AP选择的,先手选择他是作死,请千万不要这样做。 KASS非常头疼长时间控制,例如狼人,虚空先知这类英雄。

  E :能量脉冲:

  效果 附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,

  造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。

  消耗 80/80/80/80/80 法力

  冷却时间 6/6/6/6/6

  当E技能叠加完毕之后身上会出现光圈。

  W:虚空之刃

  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

    主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,

  使他的下次普通攻击可以造成 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

  冷却时间:6秒

  法力消耗:无消耗

  R:虚空行走

  卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。

  伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)

  叠加伤害:每层40/50/60 (+1%最大法力值)

  虚空行走叠加效果:每层消耗的法力值翻倍

  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

  冷却时间:7/5/3秒

  法力消耗:75

  最大层数:4

  层数持续时间:12秒

  使用后会叠加层数,每层的蓝量消耗不一样,最高叠加4层,4层时蓝浩非常可怕,请谨慎使用。

  那么,从新的技能信息中我们可以看到,KASS的技能伤害与其说是削弱,不如说是把QE的爆发分摊给了W,让其技能拥有了一个更加良好的COMBO【连招】,也增加了输出的危险系数。在4层状态下就已经可以打出一套RQEW的连招了,RQ之后会迅速叠加两层,同时E可以使用,Q技能伤害削弱了一些,但换来了高额的魔法盾,这为前期对线较为弱势的KASS创造了一个良好的发育环境,以后可以不需要太过于顾及对方AP的一些技能擦蹭,直接一Q扔他脸上补刀,他蹭你你不掉血,最多你吃他A你一下。

  不管是在前中后期盾能够抵挡非常高的AP伤害,而且增加了KASS在6级前线上弱势的生存能力,我觉得这并不算削弱,反而是种另类的加强。

  W技能由原来的为攻击附加AP魔法伤害,改为了爆发的一次性伤害,但W技能增加了一个被动,将原来的W技能弱化改为W技能的被动,又赋予了KASS新的输出和回蓝手段,先前我也说了这是个COMBO,

  W的回蓝是百分百比的,且打到英雄身上有着更大的效果,满级的W打到一下是直接回40%的已损失蓝量,也就是说不管你身上的蓝还有多少,只要你的蓝够RW摸到对面英雄,那么你就会有QE的蓝,这真的非常可怕。(圣杯哭晕在厕所)且这个技能还有着高达0.6的AP加成以及本身就不弱的伤害,我觉得这也算一种加强。E技能保留了减速并削弱了原来超高的AOE伤害,这个确确实实是削弱,原本KASS可以直接RQE糊你一脸潇洒走人,结果现在糊你一脸前还得考虑亏不亏。

  R技能把原本就短得可怕的CD再一次缩短到了丧心病狂的3秒,将每次施法增加100点蓝耗改为了蓝耗翻倍,翻倍BUFF的时间延长至12秒,那么一个正常的KASS最多在9秒内连续进行3-4次翻墙他就会没蓝了,这里就限制了KASS的短时间机动性但又从另一方面提高了KASS在短时间的机动能力,并且现在R人脸上不会返还MP了。

  我挺中肯这个改动的,原先KASS就算E能大范围减速,但由于R即便满级CD还是5秒,所以很多时候会难以脱身,现在3秒CD之后KASS能够在短时间中做的更多了。


  敌对英雄:


  KASS针对目前大多数热门AP。


  他并不怕线上强大的诡术妖姬,暗黑**,因为他有强大的AP护盾。他也不怕推线到底的爆破鬼才,璐璐。因为他6级前本来就怂B。


  他非常喜欢前期不强势,中后期依赖机动性和POKE生存的。豹子,因为KASS是个AP刺客。那么有哪些英雄能对KASS造成麻烦呢?

  流浪法师的W控制非常麻烦,且本身又肉。对于现在需要肉搏的KASS来说非常麻烦。

  发条魔灵在前期的骚扰非常蛋疼,在面对KASS突进的时候也显得游刃有余。

  刀锋之影的沉默尤其是对于未成型的KASS非常致命。

  莫甘娜的Q技能和E盾非常麻烦。


  虚空先知的沉默和大招控制非常可怕,但你可以通过先手Q来打断他的R施法,当然,这需要很大的运气。很抱歉,劫在游击战中对现在的KASS已经没什么威胁了。


  KASS最喜欢卡特琳娜这样的最佳第六人。

KASS在对线期间应该多使用Q技能和敌人互换技能,以魔法盾来抵消伤害,磨掉敌人一些血量之后你的补刀和吃经验基本不会有什么问题。


  到6级之后可以尝试使用REWQ打一套技能回头走,注意在单挑中Q技能要最后释放,因为魔法盾的持续时间并不长,你在消耗一波之后除了闪现和点燃是没有任何技能可以使用的,那么Q的魔法盾成了你能否成功蹭血的重要一环。

  到达六级之后多帮助野区和其他路,中路论农兵KASS在联盟是和慎一个等级的,所以不要贪恋兵线,之后的细节还是要自己去把握,熟能生巧就是这么个道理。

  加点方面我选择主Q副E,因为我比起W的单体伤害更加倾心于E的AOE伤害,且我在对线期非常重视Q的魔法护盾【我打的就跟疯狗一样,千万别学我。】,

  不同的阵容也可以选择不同的加点,这个是没什么限制的,我仅仅只是说说我的看法。

  顺序为:

  天赋我会点出21/0/9

    符文则是普通的新版本AP符文,黄色带的是成长生命值。

    出装方面

  出门装我会选择带一个瓶子和3个红,身上还会剩25块钱,你可以选择在家等到35点个蓝瓶或者再买个红。

  然后再看对方的装备来选择是法穿还是直接帽子,最后补齐装备。

  有些朋友也会选择不出时光之杖而出女神或者巫妖,其实我想说这两件装备拖节奏一个德行,还不如买能够提升血量和前期厚度的时光。

  那么,从新的技能信息中我们可以看到,KASS的技能伤害与其说是削弱,不如说是把QE的爆发分摊给了W,让其技能拥有了一个更加良好的COMBO【连招】,也增加了输出的危险系数。

  在4层状态下就已经可以打出一套RQEW的连招了

  RQ之后会迅速叠加两层,同时E可以使用

  在经过这次改动之后的KASS,消除了很大一部分来自于前期线上的威胁。

  但我作为写这样一篇文章的人再次的提醒大家最好不要先手选择KASS,如果被针对非常危险。

  KASS可以和大多数AP换血,但不代表他在6级前能有多强的杀伤力,请叮嘱我方打野在6级前的第一波野最好不要去抓,因为KASS在那段时间支援并不强力。

  保证自己的生存才是最主要的,现在的中单们也渐渐开始明白了杀人书的作用,也会选择性的去出这样一个装备,KASS无疑是非常需要这件装备来快速成型的,既然你要成型,那么就要把层数叠上去,怎样叠上去呢?那么最好的方法就是不死。

  到达6级可以勇敢的上去和对面AP换血,两套REWQ基本是可以带走对面AP的,当然这得看对面AP的选择了,吃一套回家,还是吃两套被点燃带走。

  当前版本中单以天使**亚索为首,豹子炸弹人尾随其后,克敌制胜,可用KASS。

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