英雄联盟5月22日凌晨1点的版本停机更新公告

2014-05-21 作者:TX 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟5月22日凌晨1点的版本停机更新公告

  猩红收割者 弗拉基米尔

  W血红之池

  BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚

  BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)

  召唤师技能

  治疗术

  在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。

  功能:移除重伤效果

  图像更新

  我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。

  -更新了【闪现】的粒子效果和音效

  -更新了【清晰术】的粒子效果和音效

  -更新了【净化】的粒子效果和音效

  -更新了【虚弱】的粒子效果和音效

  -更新了【重生】的粒子效果和音效

  -召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新

  装备与物品

  【烈焰之炬】路线

  在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的"Carry"型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。

  虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。

  麦瑞德之爪

  割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害

  瑞格之灯

  功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)

  割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害

  烈焰之炬

  割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害

  治疗的层数收益系数:不变

  变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度

  攻击力:+15 → +12

  攻击速度:+35%→ +30%

  日炎斗篷

  日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。

  视觉:更新了粒子效果

  仇恨显示

  为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!

  小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标

  英雄的仇恨显示:红色轮廓线

  召唤师峡谷

  以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。

  饰品

  初始冷却时间:120秒→30秒

  巨龙

  全球金币奖励:125金→145金

  防御塔

  钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)

  钢铁防线的伤害减免:20 → 30

  钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒

  召唤师峡谷&扭曲丛林

  野区

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)

  水晶之痕

  魂锁典狱长 锤石

  我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?

  被动—地狱诅咒

  灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂

  虚空行者 卡萨丁

  这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。

  R虚空行走

  冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒

  灵魂之锚(饰品)

  它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。

  充能速率:在等级1/9/14时+1

  充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)

  功能:在重生时让移动速度暂时暴增

  其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本

  LOL客户端

  聊天黑名单功能

  我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)

  -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家

  -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现

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