英雄联盟设计师Meddler谈英雄玩法设计计划
17173英雄联盟新闻导语
论坛玩家提到未来是否有更多布劳姆和亚索格挡弹道攻击的玩法设计计划时,Meddler 回答说:
论坛玩家提到未来是否有更多布劳姆和亚索格挡弹道攻击的玩法设计计划时,Meddler 回答说:
“我们现在没有其他格挡弹道攻击的墙体设计计划。这个玩法确实很有趣,但用到多种技能上,和其他机制配合,会减弱这个玩法本有的良好体验和英雄特色。和某些内容搭配不存在过多问题,比如伤害力、动力力、持续力等,这些都是基础内容。说到这个玩法对游戏的影响力,它也是英雄特有的身份标志,因此更要慎重使用。连续抵挡第二次弹道攻击的设定很不错,我们对此也非常有信心。布劳姆和亚索在用盾时要考虑的因素大有不同。带巨盾并富有乐于助人态度的元素和英雄主题/玩法机制配合得天衣无缝。”
他还提到,布劳姆的护盾可抵挡库奇的Q:
“除非敌人从上方往下避开护盾发起攻击(比如吉格斯大招),但凡是有飞行时间和方向性的技能(非Z字线斧子、非直上直下类的)都能格挡。”
当玩家问及未来有无可能加强艾尼维亚的冰墙以抵挡弹道攻击时,他说:
“如果我们加强艾尼维亚的某些能力,我更愿意强化她独一无二的物质,而不是跟风给她加一些别的英雄有的内容。布劳和亚索他们的技能是他们本身人物特质的体现,不知道用到艾尼维亚身上。”
玩家还问题到是否会计划再设计更多类似慎、卡牌这类“全球传送”英雄时,他解释说:
“我们一直在研究一些有趣的内容,希望在实现这些想法的同时,又不伤到整体游戏的平衡性。现在想法还没成形,所以还没办法告诉大家太多,短期内大家也不会在游戏里看到这些更新,不过这位朋友提到的问题,我们也会考虑。”
当谈到基兰重造问题时,他说:
“我们现在处于探索阶段,更细的内容还不好说。不少英雄更新(视觉/玩法)的工作都排在基兰设计之前。他的被动技能属性,会用一些提高交战力的元素替换。现在他很依赖双炸目标的操作,尤其是在线上。对于这一点我跟大家看法一致,由于他在9级时就已达到最大基础伤害,这种设定会直接导致他在线上的影响力,会随游戏推进而骤减。这也是我们关注的另一个问题点。”
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