英雄联盟玩家杂谈:关于妖姬重造的一些想法

2014-05-23 作者:掌游宝 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟玩家杂谈:关于妖姬重造的一些想法

  我第一次玩妖姬是在S2的时候,她收割人头时,可攻可退的出色表现给我留下了深刻印象。以拳头的初衷来说,我觉得妖姬的设计非常成功。只是随游戏环境和版本不断变换,妖姬慢慢开始水土不服。清兵速度慢导致在农兵发育方面落后于其他中路英雄;再到中期杀入敌军后暴打目标敌人的同时,还会给自己引来一身騒。虽然多方面有不尽人意的地方,经高手操作,她的威慑力依旧震慑四方。出现种种问题后,最近我看到有消息称妖姬重造已提上议程。

  截止目前我们还未看到官方给出任何相关的详细信息,看到最多的还是有关妖姬重造的个人猜想和期望。最近不少中路英雄都被动过手术或是微调,比如酒桶和瑞兹,这一系列的更新动作对中路产生很大的影响。这次轮到终于了妖姬上手术台,我希望拳头能保留她的特点,继续发扬诡异、花招百出的刺客风格。现在妖姬的玩家分成两大派别,一类是前期游走和靠抓人收人头,另一类是只当线霸,其他事情都不管。依我估计未来调整一定会对这两种极端现象动刀。

  设计师们想要改变这些问题,应该会从加强妖姬的清兵能力入手,也极有可能削弱看似不高的基础伤害。以这个逻辑分析,妖姬玩家在后期团战中要想打得出彩,与敌人交手时需要有不错的操作技术和地图意识,或是跟在队友后面攻击敌方后排,击杀他们的carry。要完成这些调整困难度很高,尤其是治疗增强、米凯尔的坩埚被辅助频繁启用之后。环境变化给妖姬重造构成了一定的难度,因为就算前期她能收到人头无数,但也很难展示出身为妖姬的价值,这和她现在的状态一样。对战期间妖姬若是发展落后,情况可能比现在还要糟糕。因此,加强她的对线力是重造工程的本质内容。

  除了上面说的问题之外,团战时妖姬不容易找准自己的位置。当前版本中,能提供辅助功能的中路英雄更受欢迎,比如璐璐和发条,而不是妖姬、阿狸和劫这种刺客。虽然妖姬也能充当辅助,我还是由衷地希望拳头不要把他变成一个辅助/中路英雄。现在她的玩法机制已经固化,技能组合多种多样,玩起来非常带劲。要平衡前期和后期的极端表现,光调整伤害输出是不够的,设计师要找到更多趣味性操作点进行调整,比如运用技能控制敌人前线,为进攻地方后排制造机会。还有个方法是加强1V1时所需的控制技能,或是加速友军的技能效果。

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