娜美S4辅助攻略 我仍然能够听见大海的歌声
17173英雄联盟新闻导语
娜美比较适合靠平A打输出的ADC,最好还要有位移技能,因为配合娜美的E技能可以追着对面打。
符文:
1、精华生命值
大精华生命值,红色双穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗
这套符文比较适合对面辅助是日女、锤石、机器人的时候用,生命值精华能够避免前期对线被控到的时候被秒掉。
适合奶妈、娜美、琴女等比较脆的常规辅助英雄,当然其他辅助大精华带生命值就更肉了。
2、精华法强
大精华法强,红色法穿,黄色护甲,蓝色法强。
暴力打法,匹配可以用,排位不推荐。
毕竟排位求稳。
3、精华双穿
精华双穿,红色护甲,黄色护甲,蓝色固定魔抗。
这在下路带个多**出门都不怕被A了吧。
不过娜美还是推荐上古钱币出门。
天赋:
1、0/30/0
肉到死的天赋,这样的辅助就不怕被机器人什么的Q到了0 0
配合符文1和3都能打出比较好的效果。
2、21/0/9
暴力天赋,配合符文2,我打辅助比较喜欢点通用的移速。
跑得快,毕竟鞋子没钱先出。前期的移速就靠天赋里的了。
3、通用辅助天赋
通用辅助天赋我是这么点的,最近很少用这套了。因为我觉得40的初始金币对我来说没用,多个眼或者一瓶药我都不在乎思密达……所以要是不用第二套天赋我就用30点防御的肉死你天赋。
娜美的技能和对线技巧
英雄优势:
娜美以骚扰能力见长,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄。可进攻可防守,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速BUFF也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。对队友有非常强的辅助作用,所以娜美是一个非常适合团队的辅助英雄。
英雄劣势:
前期所有技能的冷却时间都很长,在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。Q技能需要预判,R技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。
技能:
当娜美的技能命中友方英雄后,短时间基础移动加40,每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)。
这是一个很强的被动,你的技能都会提高队友的移动速度,在多种情况下都会帮助打你的队友,加速你们的坦克可以帮助他更好的突进,有人追杀你的ADC,给队友加速之后可以让他们更好的逃跑。
所以就算你的Q技能和R技能没有打到敌方英雄,只要碰到了友方英雄就不会算空Q和空R嘛,哈哈。
娜美施放一个气泡,飘向目标区域后对范围内敌人造成75/130/185/240/295(+0.65*法术强度)点魔法伤害,并将敌人包裹在气泡中,被包裹的敌人浮空并眩晕1.5秒,之后被抛回地面。
消耗:60
冷却:16/14.5/13/11.5/10
射程:825
这个技能的飞行速度非常慢,但是一旦命中将有非常长的眩晕时间。
所以需要预判,这个英雄刚出的时候我看技能觉得是很强的辅助就马上买了,结果玩了一两局发现技能太难命中了。
后来是经过一个ADC的指点才开始玩好的,现在我的Q基本10次中7次以上了。真的是要预判,可以先手控制和反手保护。被追杀的时候预判个Q,中了就死不了了。
对友军释放回复目标50/80/110/140/170(+0.3*法术强度)点生命值并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗;对敌人释放:造成50/90/130/170/210(+0.5*法术强度)点魔法伤害并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗。冲击之潮共弹射3次,同一个目标只能弹射1次,后几次弹射的威力会逐渐增长(起初是减少,具体百分比由AP决定),每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%。
消耗:70/85/100/115/130
冷却:9
射程:725
这个技能可以同时造成伤害和治疗,这个技能可以弹射三次,对队友和敌人和造成治疗或伤害,当然这个技能需要一定练习才能完美掌握。
团战的时候要是队友太远想W一下够不着,就W他附近的敌方英雄。
娜美强化一个友方英雄,使其普通攻击可以造成额外25/40/55/70/85(+0.2*法术强度)点魔法伤害,并减速目标15/20/25/30/35%,持续1秒,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05),强化效果会在3次普通攻击或者5秒之后消失。
消耗:55/60/65/70/75
冷却:11
射程:950
这个技能将使你的队友的下三次普通攻击获得极大的附加魔法伤害和减速效果,最先升满E的话,队友的普通攻击将附加85点魔法伤害,并且也有减速效果,这对于下路来说是非常关键的优势,这样敌人在你们占优的时候无法快速逃脱了。
这是我最喜欢的娜美的一个技能,这技能配合平A打伤害的ADC非常的棒。
我通常一级学E直接让ADC消耗对面血量。
给了ADC E技能之后 简直可以追着对面打。要是ADC被集火,你可以把E给自己,然后减速追ADC的敌军。
这个技能千言万语难以形容它的妙处。我最喜欢用E技能来留人。通常EAAAQ就可以晕到人了。或者自己Q到了给ADC E技能+W技能 然后几乎可以打残。
娜美召唤海啸,击退所有碰触的敌人,对敌人造成150/250/350(+0.6*法术强度)点魔法伤害并减速60/65/70%,海啸行进越远减速时间越长,最少3秒,最多5秒。
消耗:100法力值
冷却:120/110/100秒
射程:2750
前进速度较慢,但是它可以击飞敌人(打断技能)并且减速他们,同时还有不错的伤害。这个技能在对线和团战都很有用,配合EQ这两个控制技能能打出很高的伤害。
团战可以用来先手和反手。
召唤师技能推荐:
闪现 进攻逃跑都给力的神技,必要的时候闪现Q。
虚弱 下路对线期对拼时虚弱敌方ADC,团战时虚弱敌方上单和打野(突脸)能救Carry一命。
闪现 进攻逃跑都给力的神技,必要的时候闪现Q。
清晰术 娜美前期耗蓝速度较快,就算中期除了坩埚我觉得还是不够用。
闪现 进攻逃跑都给力的神技,必要的时候闪现Q。
点燃 能提高击杀敌人的可能,配合技能能打出不错的爆发。适合前期需要打出优势的比赛。
技能加点顺序:
主E副W有R点R
主E的情况:
如果你准备在线上不断骚扰并最终击杀敌人,那么请先加满E。
最先升满E的话,队友的普通攻击将附加85点魔法伤害,并且也有减速效果,这对于下路来说是非常关键的优势,这样敌人在你们占优的时候无法快速逃脱了。前期能追着敌方打。
主W的情况:
ADC属于后期英雄的,例如VN,前期难打出优势,主W帮助ADC更好的farm和恢复生命值。
或者对面辅助比较强势例如机器人日女等,害怕ADC被一套带走就建议主W,回复较多的生命值。
一级升级的技能建议到线上看情况升级,一般升E技能,如果上线就被耗血建议一级升W技能,要是打一级团或者要救人一级升Q技能。
出装:
出门装备:
上古钱币、假眼、1红 饰品 监视图腾
上古钱币升级后中后期作用算是三个工资装中最好的装备。主动激活可开团可逃跑。
窃法之刃在对线期经济收益较高,后期的冰霜女皇的指令感觉作用没有飞升护符好。
看个人喜欢吧。
中期回家能出眼石就出眼石。
要是没到800金币就先升级上古钱币为游牧民印章,没买眼石的话出门必带1~2个假眼。可以买个真眼,蓝紫方都可以插在靠近塔的三角草丛里,防兵线进塔对面打野来越塔。
饰品出了眼石之后饰品建议换成扫描透视。要是对面有AKL和寡妇隐身英雄建议监视图腾升级为高级真视图腾。对面有提莫建议扫描透视升级为高级透视。
大顺风的出装就不写了一般大顺风就是爱怎么出怎么出,各种杀人书。
顺风出装:
1、明朗之靴or法穿鞋
2、洞察之石(视野还是要做的,顺风不浪)
3、飞升护符(追杀妥妥的)
4、雅典娜的邪恶圣杯(法力回复足够,能持续给队友加W技能,并且减20%cd)
5、瑞莱的冰晶节杖(技能减速能留人)
6、兰德里的折磨(配合冰杖的出装,当然也可以出帽子法强多多益善)
常规或者逆风出装:
对面AD、AP发育持平或较好时的出装:
1、明朗之靴or忍者足具or水银之靴(看对面AP发展得好还是AD)
2、洞察红宝石(辅助必备)
3、米凯尔的坩埚(给C位解控加血,回蓝,这是为数不多的回蓝装中适合辅助使用的。)
4、飞升护符(增加周围的友军的40%的移动速度,在没有被减速的情况下,追杀,逃命都是完全够用的。)
5、钢铁烈阳之甲(被动效果的光环是增加友军的魔抗和生命回复。主动的效果,可以帮助队友在获得一定量的护盾,方便吸收伤害,骗走敌方的技能。)
6、双生暗影(提供法强、魔抗、移动速度加成。主动,召唤两个幽灵,自动寻找最近的两名敌人并暴露2.5s,减速该名英雄40%移动速度。装备提供的属性和被动无疑是给辅助专门设计的。进有可能有埋伏草丛,施放装备主动效果,即可确定是否进入草丛。装备的使用比较简单,另外,可以利用减速来辅助队友追杀敌人。)
面对菜刀队的出装:
1、忍者足具(格挡10%的普攻伤害)
2、洞察红宝石(辅助必备并且加生命值)
3、日炎斗篷(没错就是要肉得打不动)
4、兰顿之兆(没错就是要肉得打不动)
5、大天使之杖(其实出个女神之泪就够了,只是为了保证蓝量,叠满750的时候经济允许可以出大天使,那应该是大后期了吧)
6、飞升护符(逃跑追杀啪啪啪)
这套出装谁用谁知道,对面上单打野中单都是AD的建议出。
前期下路对线:
一般情况下,游戏初期三分钟内不用给河道眼,不排除有些打野打完第一个BUFF就来下路,但是这种情况很少。
给ADC E技能消耗对面,走位要好别被对面抓到机会打你一套。
哪边先到2级就代表哪边能压制对面。还有一个兵就2级的时候往前,Ctrl快速加Q,找机会Q到对面的ADC或者脆皮辅助,Q到了马上给ADC E技能留人。也可以先给ADC E技能减速到敌方再Q,这样比较好Q中对面。及时交虚弱给对面ADC,自己快死了果断闪现后撤。谁先升到2级代表谁先有杀人的机会。如果辅助的是路人ADC,他们不明白娜美的E技能,就主W稳住下路。
要记住下路目的不是和平补兵,而是杀人,凶一点就对了。
时刻观察4个人的位置和技能时间。有机会就上。
下路一般5到7级。这个时间和对面换血都可能被打野带走。四分钟和七分钟对面打野都可能来到下路GANK一波。
前期耗不过对面就主W。
记住对方ADC的闪现屏障CD,这对下一波的对拼很重要。
对线期打不过对面就让对面破塔,这样才能让我方ADC有机会打钱。
看到了地图上一些小信息,就标记一下,正常的队友都知道会发生什么。
前期对线中娜美也可以在清除对面视野后对自己释放E技能利用草丛优势换血,若是对方辅助与ADC同时赶到,可以直接向敌人丢出W技能,同时对二人造成伤害并给予自己回血,对于突进较强或带控制的英雄则可以预判性释放Q技能控制住敌人,给予己方ADC足够的输出时间。(同时配合新装备窃法之刃可以获得不小的经济优势)
中期:
当下路一塔已破的时候,辅助前期任务就结束了。
8级左右就可以游走做眼,这个时候正好团可能发起的时期做好工作对控制局面很有效果。
小龙还在的情况下要在小龙处放眼。
在中路红buff入口放眼。
S4视野不再是辅助一个人的任务,所以下路破了一塔节奏容易乱。
建议换到上路或者中路继续推塔。
团战:
开团找到最佳团的位置。作为脆皮的娜美应该待在己方CARRY后面尽最大能力保护队友。,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。
有时候可以把坩埚给上单和ap,为队友开鸟盾。
飞升护符的始终在团中开才是最好的。团战中。
开R的关键在于先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。
正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友。如果你开了大队友跟不上。或者是,咳咳,空大了。那这次团战你的R就浪费掉啦。
团战甩R先手或者反手保护carry,R之后可以接着丢Q技能控制对面切后排的英雄。W技能看情况给我方上单或者打野,因为上单和打野在前排承受伤害需要给一点生命值回复。
要是我方CARRY位被切到就把W技能给CARRY。
团战把E技能给ADC。
推荐搭配ADC:
这个ADC相对于其他ADC来说更依赖技能配合平A的输出,娜美E技能是最能打出伤害的技能,所以和卢锡安的被动技能简直是绝配。
卢锡安爆发高,由于被动技能瞬间A出两下的存在,线上使用AQA+娜美的E的连招换血对上任何英雄也不吃亏,同时W技能的加速+E的位移也能帮助逃生或追击。基本上不虚任何ADC。总的来说,线上的优劣很大部分仰仗技能的命中率。
卢锡安输出手法是利用被动和技能的合理衔接输出,就是A+Q+AA+W+AA+E+AA,大招的释放在有控制(娜美的Q、E、R)的情况下,满伤害是很客观的。
卢锡安不管QWE配合娜美的E都能打出很高的爆发。
两个英雄线上的配合是:娜美给E,卢锡安QWE任何一个技能之后的两下平A减速到对面,娜美Q技能命中敌方ADC或者脆皮辅助,加上娜美和卢锡安的R击杀对面的几率80%。
重点是卢锡安要懂得配合,要是有机会上,娜美给了E技能卢锡安还在补兵那就算啦。
以手长为优势的ADC,配合娜美的E简直就是打得对面不要不要的。
对线期基本和卢锡安的配合差不多,只是女警打不出那么高的爆发,就靠把E给女警消耗就好了。能很轻松地骚扰对面,拉开血量差距,打消耗有补给。
打团的时候,只要E的CD一好就给女警。团战只要女警会玩,一定是你们赢。
话说前段时间排位辅助了一个女警简直叼,打团一直给他E和W输出不是一般的高,真是追着对面打。
EZ的Q能触发娜美的E技能,并且EZ的机动性高,可以娜美的W(加速)和E(减速敌方)配合EZ的E的Q和E技能追人留人。
我真正学会娜美也是配合EZ这个ADC学会的。
总结:娜美比较适合靠平A打输出的ADC,最好还要有位移技能,因为配合娜美的E技能可以追着对面打。重点还是ADC要会玩。不然就算你Q到人了 给他套E技能他去补兵或者不敢上也是打不出伤害的。
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