****:英雄联盟究竟是无脑削弱还是平衡
17173英雄联盟新闻导语
想必大家已经对LOL经常性的对各种"强势"英雄削弱见怪不怪了。
正方观点:就是无脑削弱。
想必大家已经对LOL经常性的对各种"强势"英雄削弱见怪不怪了。
我们会质疑一个问题,这些所谓的"强势英雄"是不是已经强到不削弱就会影响游戏平衡和玩家的游戏体验了?所谓的后台统计的胜率是否能做为判断一个英雄强弱的真正标准?是不是忽略了什么相对客观的重要因素?
我接触LOL这个游戏是从S2中期开始的。就已经在每个版本更新看到了各种削弱各种平衡,除了修改一些游戏本身开发时留下的漏洞BUG之外,就是各种英雄的所谓平衡修改。贫僧不是说就不能修改,因为早期的某些英雄确实存在一些开发时留下的问题,但是有一些修改真的必要吗?
是什么问题导致了现在这种哪个英雄开发出某种打法出装之后就可以杀爆全场的?LOL设计师难辞其咎吧!一个强势英雄的削弱,会导致某条线路的某个英雄跳出来接替它的位置,这种削弱只能导致恶性循环,就象自然界食物链被破坏,无法自然平衡。早期的上单英雄,船长,刀妹,蓝博,这些英雄真的强到过份了吗?削弱只会导致一个结果就是这个英雄基本无人问津了,还有就是,专玩这个英雄的玩家对LOL产生不满不再玩LOL这个游戏了,这对设计师和LOL整体运营团队有什么影响贴子后半会详细说明。大家会发现一个现象就是,因为XX被削弱无法上场了,所以被这个英雄克制的英雄就会无法无天直到轮到它被削弱。难道不是削弱带来的后果吗?
既然提出了问题,我就应该有相对的解决方案,这很简单,保持热门英雄不变,修改冷门英雄使之能与热门英雄相对抗的资本,使游戏保持多样化才是设计师应该做的事情。拿现在大热的上单鳄鱼来简单说一下,鳄鱼在对线没有削弱前的船长刀妹会有什么情况出现呢?恐怕就不是鳄鱼需要削弱而是需要加强了吧!当然这会带来开发团队的工作量,话说,你们TMD都不干活天天吃闲饭,要你们干啥?
只是简单的削弱与加强个别英雄是无法带来质变的,那么请问LOL设计团队,你们的“体系”在哪里呢?一个英雄从最初的设计构想,到职业定位,技能设计,出装定义,是不是应该遵循某种“体系”?即:定义这个英雄的位置,好吧你自己都在说明了这个英雄是“坦克、刺客、法师、辅助、ADC”等等,但是你们实际遵循了这个体系么?胡乱修改导致体系崩坏,玩家对游戏失去信心,怒删游戏,谁之过?
一直存在的一些问题是不是就真的无解呢?我看不是吧。比如说,从游戏诞生就存在的蓝色方紫色方视角差别带来的问题,历时4个赛季都没有解决,设计师每天在公司**吗?明明是可以解决的问题一直在拖怎么破?不说去解决这些问题,而是没完没了的削弱这个削弱那个看来真的是翔吃多了变脑残了吧?掛机问题,送分问题这些解决起来很难么?不见得吧?
挂机,送分,处理起来再简单不过了,你排位赛挂机一场,直接从30级变成20级持有金币数量减半,再挂一场变10级金币再减半(金币数量可以为负数),得让这些可耻的游戏蛀虫暂时离开排位赛一段时间,还能多卖金币双倍卡和经验双倍卡,这一举两得的事情怎么就想不到?有人说了这样做会流失玩家,但流失这样的玩家只会使游戏环境变的更好吸引更多的玩家。
拳头公司把原WOW的首席设计师螃蟹招进来了,这是一件非常蠢的事情,且不说WOW与LOL的游戏本质不同,招这个S-B东西进来真的没问题吗?WOW大量玩家流失差点把公司都拖垮了,作为首席游戏设计师一点责任都没有吗?一坨翔一样的东西要来干嘛?他说他和他和团队都是一个理念,在我看来就是把公司拖垮的理念。设计师没有偏见是不可能的,人类都有偏见,但WOW早期的设计师虽然有偏见,但没有做出使玩家大量流失的事情。螃蟹居然说自己没有责任。好吧,那就作死好了。
前文说过,胡乱削弱英雄会给LOL的运营带来问题,那下面就说说这个问题究竟会严重到什么程度。LOL是免费游戏,运营商的主要收入来源是玩家使用充值获得的点券来购买英雄或者英雄皮肤,除此之外别无主要收入来源,游戏框架上的广告这点收入不足以支撑整个运营团队的开销所以可以忽略不计。点券买英雄的相对占比较低,那么主要收入就是英雄皮肤。那么请问各位玩家,一个被削弱到几乎无人问津,场上基本见不到的英雄,你会去买它的皮肤吗?之前刚花钱买的英雄,皮肤,没过几天被削弱玩家们是什么感觉?除了大骂坑爹之外,还有一条就是怒删游戏。
前有DOTA2阻击,后有风暴英雄追打,作为一个运营团队,是不是一定要把自己置于主力消费群体的对立面?这是跟自己的饭碗过不去,跟自己的钱途过不去!我曾经长期观察过腾讯的LOL商城(网站上的),比如某段时间销售排名第一的英雄是瑞雯,皮肤是EZ的未来战士,结果削弱了EZ,削弱了瑞雯,好吧,兔女郎皮肤,还要不要卖?卖给谁?EZ削弱还不足以影响其地位?后来以游戏里见过的EZ买皮肤的比例大大下降,因为英雄削弱了,所以没人买了,再简单的不过的问题,就是看不到么?国人在玩游戏时候选择角色有两个极端,一个是最漂亮的女性角色(刀妹,瑞雯),一个是极丑陋猥琐的男性角色(比如WOW的亡灵,LOL的德莱文),恰巧能满足条件的英雄其实并不多,刀妹大火的时候,不想着多出漂亮皮肤赚钱,反而想着削弱这个赚钱的机会,只有S-B才会这样做。
再来说说新英雄,大家有没有注意到,从某个新英雄之后,就再没有一个可以拿来就容易上手+上分的英雄了,剑魔,扎克,冰法,出了一堆新的,结果上场率很低或者还没有大火就被削弱,为毛?设计师**了吗?这种上不了场的英雄出它来干啥?因为旧的英雄太强了还是你设计的新英雄乏善可陈?因为旧的太强所以新的上不了场这种理论本身就是扯蛋好吗?弄的强了,太OP,就削弱,太弱了,没人玩过段时间再增强又OP了再削弱,吃饱撑的吗?还是体系因为胡乱修改已经无法维系??反观DOTA2的英雄平衡增强或者削弱,你自己去看看它的版本更新说明,有几条是英雄修改的?非要把有特色的英雄弄的没有特色了,没人买了才满意?靠那几支职业战队是支撑不下去的,没有主力消费群体的支撑,一个游戏根本无从谈发展。
综上,我们很容易得出一个结论,拳头公司不过是个乡镇企业,设计师是脑残者无药可医也。
反驳方观点:跟风党的悲叹,思考党的福音,感谢设计师
——作者“圣越神草”
现在设计师已经从良了,我们不应该对设计师抱着信心么?
强势英雄的英雄一定会被削到没法玩吗?
鳄鱼,不是依然还健在?上单热门依然有鳄鱼的位置
炸弹,不是依然还很火?排位中单的选择总是有炸弹
卡萨,不是依然还霸道?谁敢用正常法师对会的卡萨
永远别崇拜版本!
之前螳螂被削时,有多少人喊着螳螂已经死了。但是...取而代之的是螳螂大招的增强,然后变成野区一霸!
请问,当初螳螂被削时,有多少人说的话里注意到了...螳螂大招增强带来的影响?
现在螳螂被削了大招和Q的基础伤害。
但是,你们有注意到了W升级后的增强和Q升级后的增强?
Q升级后对孤立的2.6额外AD加成!W升级后带来的高额减速!
自以为是的评论,换来的是无止境的被打脸。
设计师修改英雄最重要的并不是胜率!虽然有胜利率的存在。
说胜利率高的英雄一定会被削弱?
看看上周胜率榜。
除了天使,貌似没有一个是现在面临要削的。
炸弹不是削过了么?提莫不是削过了么?大头不是削过了么?曙光不是削过了么?
他们为什么还占据着榜上前十名呢?为什么呢?
天使,难道不是公认的强大?一旦起来,爆发性的持续输出,疯狂的回血量,还有大招无敌带来的保命神技。还有带了飓风后变态的AOE?有说他OP么?大多人没有
一个过度强势的英雄,必须是被削的。
如果你不去削弱他?换来的是对其他英雄的不公。
过度强势到连克星都惧怕,玩个蛋!你特么怎么玩!玩腻煤!
在此不得衷心感谢削弱AP蛮子的决定。
那么我们先谈谈有关的题外话——AP蛮子
当初AP蛮子被开发出来的时候,胜率高达70%。
这对不喜欢玩蛮子的人公平?这对坚持着自己喜欢的英雄的人公平?
为什么自己辛辛苦苦练好的技术,竟然被一个那么容易就胜利的英雄给践踏了!给毁了!
还有,拿着大刀但像个奶妈一直回自己血,而且还是个血性汉子!这叫做蛮族之王?!这他妈英雄特色在哪?!
说白了,至今还想着AP蛮子的优越并且怀念的人,无一不是自私贪婪的人!
归回主题。英雄被削一定没法玩?
盲僧:当初说好玩盲僧已废呢?为什么我现在还能在高端局看见那么多人在玩?
卡萨丁:我现在卡萨丁遇见炸弹什么的基本是必定虐对面的节奏。呵呵...已废呢?神装一上,后期法师榜前几位一定有卡萨的名字。
炸弹人:刚刚胜利率也有目共睹了,为什么特么还坐在第二名上?而且一直有人在用。
螳螂:刚刚已经说了,Q升级后附带的高额加成,W升级后的增强,必定使螳螂更像是个刺客。刺客当战士打玩什么!
露露:难道还不是一个非常好的战略性选择?
对了,再说回胜利率的事情,免得有些无脑喷又喷我。
有人肯定会说:“盲僧被削后胜利率49%!还没50%”
呵呵.......麻烦你看看VN....同样是喜欢秀操作的英雄,避免不了小学生拉低胜率的命运!
还有人会说,妖姬胜利率这么低了,怎么还削?
麻烦麻烦你,是个人都会怕妖姬好么,W带来的高效位移和AOE,Q带来的超高爆发和沉默,还有E带来的禁锢与减速。
连法师克星卡萨丁都没把握对付的妖姬,求你找找妖姬的法师克星出来!
而且胜利率这事情,妖姬当然也是个吃操作的英雄,上了那么多次TOP,难免被小学生拉低胜率。
“只是简单的削弱与加强个别英雄是无法带来质变的,那么请问LOL设计团队,你们的“体系”在哪里呢?一个英雄从最初的设计构想,到职业定位,技能设计,出装定义,是不是应该遵循某种“体系”?即:定义这个英雄的位置,好吧你自己都在说明了这个英雄是“坦克、刺客、法师、辅助、ADC”等等,但是你们实际遵循了这个体系么?胡乱修改导致体系崩坏,玩家对游戏失去信心,怒删游戏,谁之过?”
简单的削弱和加强?胡乱修改?
那增强兰博为什么不直接增强QR?增强皇子怎么不直接增强QR?增强石头怎么不直接增强QR?
削弱鳄鱼为什么还要增加后期存在感?削弱星妈为什么还要补充Q的适用性?削弱螳螂为什么还要补充其他技能的适用性?
设计构想,职业定位,技能设计,出装定义。
前期的设计师难免设计中有些缺漏,造成了设计构想和职业定位,还有技能设计的问题。
那么现在呢?你现在拿着以前的错误,来衡量现在的“错误”?
没人能够说,以前的自己和现在的自己是完全相同的。
那么,以前的错误就能用来衡量现在的“错误”?
出装定义,是设计师留给玩家开发的空间。
练出装定义都设计好了,那我特么就是不按照你给的套路,结果我输了,怪你没给我开发空间,还是我不守规矩?
LOL毕竟是个可以开发的游戏,如果连这点空间都不给,我的乐趣岂不是大大减少?
体系崩坏?玩家对游戏失去信心?
请列举出一个英雄。豹子?豹子本来就是上中下通吃就特么差打野了。
天使?杰斯?星妈?
星妈本来就有冰芯灵(科普:国服第一上单奶妈)在坚持。
麻烦请列举出来。
“掛机问题,送分问题这些解决起来很难么?”
这要是驳起来,倒是与中国教科书一直说的一句话异曲同工:“法律的目的是为了关怀与保障”
解决起来是很容易,你挂机,你送分,队友举报你,我封你。够简单吧?
如果你一旦挂机,我就惩罚你到死,完全没给你改良的机会。
这又与中国喷子途径有何差别?都是一犯错,就完全不给你改良机会。
呵呵....
不然惩罚方法怎么会只是限制你的说话权而已。
“拳头公司把原WOW的首席设计师螃蟹招进来了,这是一件非常蠢的事情”
同上,因为螃蟹做错了一件事情,所以完全不给螃蟹从良机会了。你到底是不是喷子呢?从你无脑喷设计师的行为中难道就没法证实你是个无脑喷子了?
螃蟹在WOW做的修改完全是为了PVP。不过因为WOW是偏向与PVE的游戏,所以螃蟹无可避免地犯了个大错。
你有没有想到,如果螃蟹的PVP设计能力放在LOL,或许对LOL是种福气?
“前文说过,胡乱削弱英雄会给LOL的运营带来问题,那下面就说说这个问题究竟会严重到什么程度。LOL是免费游戏,运营商的主要收入来源是玩家使用充值获得的点券来购买英雄或者英雄皮肤,除此之外别无主要收入来源,游戏框架上的广告这点收入不足以支撑整个运营团队的开销所以可以忽略不计。点券买英雄的相对占比较低,那么主要收入就是英雄皮肤。那么请问各位玩家,一个被削弱到几乎无人问津,场上基本见不到的英雄,你会去买它的皮肤吗?之前刚花钱买的英雄,皮肤,没过几天被削弱玩家们是什么感觉?除了大骂坑爹之外,还有一条就是怒删游戏。”
首先,公司本来就是个赚钱的组织。
不过,一旦公司和玩家都乐意了,那么这个公司是成功的。LOL也是成功的。
不要说得是个公司要钱,就必须会是想尽各种方法要钱。(腾讯明显反例)
如果真说要钱。你去美服看看!
国服的LOL是腾讯在做,所以是腾讯在坑你钱好么!
而且腾讯不是脑残。他们难道想要把游戏的寿命换来一次巨额的收入?
腾讯肯定不会怂恿现在的设计师,逼迫现在的设计师去做一些与设计师职业道德相违背的事情。
明显不会。游戏寿命=赚钱的时间。LOL的游戏群体已经够大了,也足够人愿意去买(就包括你)。
他们为什么要牺牲自己的游戏寿命去换只是相对于平时更多的收入而已?
所以我们不能一味追求版本...
技术才是地基。
开发是支柱。
版本才是装饰。
即使装饰再好,地基差,没支柱,再好的版本,也只是**。
更何况,LOL设计师没笨到会让一个英雄远远领先其他英雄。
终于知道为什么会有地沟油啥的了...当知识不够聪明发挥时...聪明反而变成愚昧...然后将自认为聪明的愚昧去评论或者去工作。
好好学知识...
看完以上两位玩家截然不同的观点,现在的LOL究竟是无脑削弱,还是平衡有理?同样身为LOLer的你如何看待?
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