设计师答疑:新地图不会变卡 或可能更流畅
17173英雄联盟新闻导语
导读:对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。
图形和设计
Q:为什么大龙周围的颜色从红/橙变成紫色呢?
RoitForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。
Q:会不会对为水添加玩家经过时的特效?
RiotForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。
Q:为什么石头人和小鬼之类的野怪没有在视频里面放出?
RoitVitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。
Q:地图的整体从蓝/紫变成了红/蓝吗?
RiotForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。
Q:希望能加入天气效果,例如下雨。
Riot Tiki:我们事实上也正准备制作一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。
但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者制作太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。
接着:我们也可以来设定这些特效是否打开啊?
Riot Tiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。
Q:兵营的白色闪光代表野怪已经复活吗?
Riot Tiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。
Q:防御塔被破坏的动画会像嚎哭深渊里的一样吗?
RoitForScience:是的。
Q:地图的视觉效果的灵感来源于《暗黑血统》吗?
RiotForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。
Q:如果这次的地图不错,是否考虑做地图的皮肤?
RioForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。
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