英雄联盟布隆设计理念 坚不可摧的团队盾牌

2014-06-09 作者:52PK 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

布隆作为LOL新英雄,深受广大玩家的关注,那么这个新英雄究竟有着怎样的设计理念和游戏定位呢?今天小编就带各位玩家来一探究竟吧!

  布隆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。

  而当游戏进入后期, 布隆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。

  和所有的英雄一样, 布隆是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。

  我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美索拉卡迦娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。

  同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。

  然而 布隆有些不同。他是一名**盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。

  布隆独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。

  但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。

  我们专门设计坚不可摧以至于 布隆可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布隆有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。

  他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。

  当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布隆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)

  这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。

  具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?

  这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布隆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。

  这样做在保证了布隆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布隆不能轻的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布隆是一个近战英雄)。

  但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。

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