从OGN预选赛看4.8版本的改动浅谈对比赛影响
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从OGN预选赛看4.8版本的改动浅谈对比赛影响
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6月3日至6月6日韩国OGN夏季赛预选赛进行4个比赛日,共20场比赛。上届OGN未进入8强的战队以及选拔赛进入预选赛的队伍参与角逐,每个小组有2个进入OGN正赛资格。每个小组采取双败淘汰制。
最终如上图红字的8只战队与上赛季八强的战队参加OGN夏季赛正赛。
而本周比赛服版本也更新到4.8。在4.8版本并没有对英雄做出太多修改,主要影响比赛修改是以下三点:
1. 治疗术不再移除重伤效果;
2. 初期饰品眼的冷却时间由120秒缩减至30秒;
3. 下路防御塔也获得【钢铁防线】效果,钢铁防线(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)的伤害减免由20点提升至30点,持续时间由480秒减少至420秒。
从比赛时间上看
这三点改动后,比赛时间若两队实力相近的话,比赛将会越打越久。而预选赛中也有些业余战队,因此战术素养来说并不如韩国一线战队,因此换线战术并没有频繁使用。比赛也绝大多数采取常规对线,常规对线则是比拼双方选手基本功的较量。
因此更多线霸型英雄再次回归比赛舞台,而常规对线更考验打野的水平,因此一些线上英雄也能凭借打野的帮助度过真空期,从而影响比赛走向。
本次预选赛比赛时间:
从B/P上看
上路
1. 贾克斯可控,可位移,发育起来绝对是后排的噩梦,而常规对线,可以凭借打野的帮助度过前期的劣势,而带上传送发育良好的贾克斯,带起线来几乎鲜有英雄能够阻挡,可能由于预选赛队伍的战术设计不够针对,导致基本拿到贾克斯的一方都能帮助贾克斯建立优势,导致贾克斯本次预选赛胜率在上单中排名第一。
2. 龙女在春季赛中基本常常进入BanList,但是这次预选赛放出的胜率并不理想,其中4次对线贾克斯,取得1胜3负;5次对线鳄鱼,取得2胜3负。可以说不是龙女不够强势,而是在常规对线中,龙女在等级未起来前更依赖队友的帮助。
3. 鳄鱼依旧是一个线上非常强力的英雄,可以压制绝大多数对线的英雄。不过他的主要问题在于换线战术会使他在强势期不能发挥全部的实力,因此在春季赛后期鳄鱼的鲜有登场机会。但此次预选赛中,鳄鱼登场的比赛,基本获胜的场次都是鳄鱼在前期对线上取得优势后滚起雪球赢得的比赛。
4. 瑞兹本次预选赛上场4次,3次作为上单登场取得2胜1负的战绩。和贾克斯龙女类似,瑞兹也是个前期疲软,成型后能够Carry队伍的上单。在常规对线中,瑞兹配合打野能力出色和对线近战也不至于太吃亏,但前提是要保证瑞兹度过真空期。
5. 天使虽然在路人局中胜率高,但是在比赛场上,就没有那么恐怖的胜率了。天使需要太多的装备做铺垫,并且团战中大招的施放相当考验选手的判断。没有队友的配合,天使的输出量将大打折扣。
打野
1. 盲僧依旧是打野位置上非Ban即选的第一人,前期强势的盲僧,如果让其取得优势,势必改变比赛的走向。但盲僧依旧是考验选手的个人能力。虽然盲僧几经削弱,但是如果放出盲僧,基本在第一轮就会被选走。
2. 寡妇在本次预选赛中作为打野胜率最高的英雄,一半归功于预选赛部分队伍还是业余战队,在比赛中对真眼投入量不足,导致寡妇能频繁绕后成功。另一方面,归功于辅助娜美的帮助,娜美大招封走位,寡妇在杀出大招开团的配合。
3. 虽然4.8版本削弱了螳螂被动的触发条件,但是无论是前期野区的单挑能力还是英雄的特性,螳螂在前期取得优势,依旧是一个让人头疼的打野。在4.9版本中将砍掉螳螂大招的减伤能力。可以说4.8版本可能是螳螂最后的辉煌了?
4. 蜘蛛虽然初期的控制时间和清野效率削弱,但是百分比的伤害和E技能升满后的控制还是生存保证了蜘蛛既有输出又有一定坦克的能力。作为有硬控的打野,在这个版本中蜘蛛还是具有上场的能力。
中单AP
1. 卡萨丁虽然在4.8版本中削弱Q技能的护盾,但是卡萨丁的伤害并未削弱,并且卡萨丁的滚雪球能力依旧强悍,预计在随后的比赛中卡萨丁依旧会长期呆在BanList上。
2. 璐璐在新版本中并未做出任何调整,如同先前版本一样,璐璐在中路依旧具有统治力,技能的多样性,在支援能力,团队保护以及伤害输出上依旧出色。并且在OGN春季赛末期璐璐上单的开发,使得璐璐选定后给予对手一定的迷惑性。估计璐璐在当前版本的B/P优先级上会比上个版本有所提升。
3. 妖姬依旧在中路保持统治力,并且6级后妖姬的多样的技能组合,无论是poke还是秒杀能力都在如今主流中单中站在顶端。并且如果让妖姬顺起来,她将变得势不可挡.
4. 豹女凭借优秀的Poke能力依旧占据中单一席之地,豹女(
5. 炸弹人强大的AOE能力,无论是守线还是Poke都游刃有余,但炸弹人腿短和支援能力差,也导致对线期要小心对手的Gank以及团战中需要时刻担心走位。
ADC
1. 奥巴马初期线上的高爆发在ADC中数一数二,如果采用常规对线的话,奥巴马初期的压制力,将让其他ADC极其难受。
2. 老鼠虽然爆发高,但是没有位移的硬伤,使得初期在线上并不好过,但破败在手后,隐身的老鼠的偷人能力以及团战中的大招开启后远距离的输出也保证老鼠在团战中相对比较安全。
3. 大嘴的炮台输出在装备成型后势不可挡,但是其短腿的特质,使得前期并不好过,团战中急需队友保护。选择大嘴的阵容一般配合娜美提高他的机动性,如果在配上璐璐的保护,如果没有必杀大嘴的把握,对于对手的突进大嘴绝对是一个不敢惹的对象。
辅助
1. 锤石依旧是辅助中最能改变比赛走向的英雄。一个集开团,保护,线上消耗与一身的辅助,在4.8布隆还未登上比赛舞台的版本,锤石依旧是非Ban即选的热门。
2. 日女的多段控制,被动技能的的伤害制造能力,无论是线上对拼,游走Gank还是开团都是辅助中最拔尖的。但对于使用选手的技能基准度有很高的要求,如果技能放空,日女将显得相当鸡肋。
3. 娜美近期的登场率越来越高,有控制,有回复能力,还对ADC有加成,大招无论作为远距离先手或者反手保护都很不错。但是Q技能的不稳定性,以及自身身板较弱,在团战中需要小心走位,但一个优秀的娜美辅助将会给团队带来丰厚的回报。
4. 莫甘娜作为欧美开发出的辅助,在本次预选赛中主要作为克制强开型阵容的辅助登场,Q技能远距离的控制以及魔免盾的正确施放,保证队友不被强开团。但对队友伤害加成上并没有多大的帮助,导致如果常规对线的话,有莫甘娜的一方在3级前将显得极其被动
结语
本次OGN预选赛由于参赛的战队并非全是韩国一线战队在加上和4.8版本与4.7的版本之间并非做出其他重大改动,因此在阵容选择上还是和上个版本类似,但是原先火爆的星妈在4.8版本中由于Q技能伤害削弱,E技能对敌方单位施放需要耗蓝以及治疗术削弱后在本次预选赛中仅登场1次。在随后的比赛中星妈能否上场还保持观望。
4.8版本也只是刚登陆韩国比赛服,而这次预选赛也只是展现出部分的战术,而韩国战队能否在给我们带来惊喜,还请拭目以待。
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