解析探险家伊泽瑞尔之路 打出最稳定的风筝流
17173英雄联盟新闻导语
虽然伊泽瑞尔几经削弱与他之前的强势期形成很大反差,但是他超强的机动性和灵活性在玩起来还是蛮有意思的,没有不强的英雄,只有不娴熟的手法。
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英雄浅析:
探险家优点:机动性强,超灵活的一个ADC,自身带有位移技能,可以用来追杀和逃命,全图大招可以很好的进行支援。
探险家缺点:技能的伤害比较费蓝,需要一定预判力才能打出EZ真正的伤害,大招的几秒停顿容易给敌人留下机会躲闪。
符文解析:
探险家符文搭配:
红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:攻击力*1 生命偷取*2
红色全带攻击,提升探险家的基础攻击,帮助他在线上打的更容易些,精华带了两个吸血,配合多**保证前期的续航能力。
天赋解析:
探险家天赋搭配:
攻击系21点就是ADC通用的点法,个人倾向于在通用系点出3点冥想,增加EZ的回蓝速度,觉得这三点还是有一定帮助的。
技能解析:
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
解析:靠技能触发的被动,在提升攻速的时候可以使探险家打出一小段的爆发,前期有被动的存在一般人不太敢和你硬拼换血的。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1)(+0.4)物理伤害(附带攻击效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
解析:射程超远的技能,在前期的伤害也不错,也是触发被动的主要技能,而且还是附有减所有技能CD的效果,是对线中消耗补兵的主要技能。
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
解析:这个技能一般用于叠加被动层数,比较费蓝前期不建议频繁使用,但是不可忽视的是为队友增加攻速效果,在团战和推塔的时候可以给队友提供一定的帮助。
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法伤害。
解析:使探险家成为机动性超强ADC的愿意之一,穿墙逃跑追杀无压力,可以很好的躲掉敌人成吨伤害的技能,配合QW和被动也能打出一套不错的伤害。
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)。
解析:收兵神技有没有,全图抢人头神技有没有,但前提是你有超好的预判力,在超远的距离能大道人真心不容易。
技能加点顺序解析:
主Q副E,点一级W,有大点大,W前期太费蓝,伤害不如E技能高,点出一点用作叠加被动就好。
召唤师技能搭配:
加血和闪现是这个版本的ADC必备的召唤师技能。
出装推荐:
出门装:
多**加血瓶加眼饰品,稳稳的打钱。
中期核心装备:
建议第一个大件做出三项,被动增加移速的效果使探险家输出的时候更加灵活,超经济实惠的一件装备。第二件装备建议做出饮血,既增加续航能力又增加攻击力,鞋子出一个攻速鞋就可以啦。
后期carry神装:
我一般都会快速的做出无尽补充一下攻击力,会给敌人造成一定的威胁,然后做出冰拳,这时候风筝流的探险家已经基本成型了,冰拳的被动配合三项的被动,超灵活有没有,破甲弓选择在最后出。
英雄对线技巧:
韦鲁斯的技能射程也比较远,而且E技能的减速烧血也会给探险家造成很大的消耗,就要不停的走位躲避掉他的E,到了六级之后他还有一个控,探险家是比较害怕带有控制的英雄的,因为他血量少被控后很容易被秒掉,不过韦鲁斯的大也是可以躲开的,和他对线会比较累。就要在补刀的空隙走位好利用QAAA来消耗他,毕竟EZ的Q前期的伤害是非常可观的,不要让他打的太顺,要利用自身的灵活性来打出主动性。
当薇恩碰见探险家的时候,会表现的超猥琐有没有,薇恩前期是出了名的弱,他知道自己的短板不会毅然上来让你打,他一般就默默的躲在小兵的后面补刀,一个Q上来A你一下,然后迅速躲到小兵后面,着实是太猥琐。面对这样的他你一定要果断,配合辅助,E过去之后QAA,打他一套下来他就会变的很残,绝对不能因为打不到他,你们俩就和和平平的安心补刀,发育起来的他比你强势。一定要利用好自己的黄金时期尽量压制他。
女警最大特点就是手长普攻伤害相对高,还有被动的爆头打人也特疼,而且她面对你的时候肯定会放很多夹子去控制你的走位,不过不要怕,你的技能也有1150码远,而且她肯定会想尽办法来A你,这个时候你反手QAA,几波下来她也不敢贸然上前,不过她有爆头的时候还是离她远一点。而且女警的爆发也远远不如你,到六级之后状态好的话找准机会完全可以打一波,玩EZ最重要的就是要果断,掌握对线的主动性!
团战思路:
团战的时候最好有个蓝爸爸,打起来超顺手,没开团的时候用Q不停的消耗他们,因为有冰拳的被动效果,如果敌人心态不果断,又被消耗掉一定血量绝对不敢贸然开团,如果对方比较果断,你就赶紧回到后排的输出位置上,有人切你你就可以开始秀出EZ的风筝流,冰拳的减速,三项的移速提成,敌人是很难杀掉你的,不到万不得已的时候不要用E,还有就是开团时先把大放出来,因为大招有延缓,不适合在团战中放,站位不慎对自己的生命就是一个威胁。
结语:
虽然伊泽瑞尔几经削弱与他之前的强势期形成很大反差,但是他超强的机动性和灵活性在玩起来还是蛮有意思的,没有不强的英雄,只有不娴熟的手法。
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