召唤师峡谷重做的思考:这样的改动真的好吗?

2014-06-12 作者:瓦洛兰大陆 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

召唤师峡谷这张陪伴了我们数年的地图终于要进行重做了!对于这个消息,相信各位玩家都非常兴奋。但在兴奋之余各位可否思考**的召唤师峡谷会不会给我们带来什么麻烦呢?

  召唤师峡谷这张陪伴了我们数年的地图终于要进行重做了!对于这个消息,相信各位玩家都非常兴奋。但在兴奋之余各位可否思考**的召唤师峡谷会不会给我们带来什么麻烦呢?

  新版召唤师峡谷15秒后才能出泉水

  从设计角度考虑,这一改动是为了确保所有玩家都连上了游戏。但就游戏节奏而言,毫无疑问这将让一级团更加变化无常。在之前的版本里,玩家已经习惯了开场就冲到对方的野区去插保护眼,但出泉水的时间加了15秒的限制之后,如何保护自己的野区成了玩家们需要考虑的问题。

  地图边缘添加了3D特效

  在之前的新地图前瞻里面曾经给各位介绍了上路的变化,现在在游戏的上方可以看到召唤师峡谷之外的风光。从游戏体验角度考虑,这肯定是一个好的想法和设定。但就上单玩家而言,这可能让他们觉得很难受,因为地图外的风光占了很大一部分,所以会导致上路的视野变得更小。

  打野玩家何去何从?

  说实话,在得知召唤师峡谷将进行大的改动的时候,我是非常担心的,因为对于打野玩家来说,新版的野区变化实在是太大了,虽然野怪血量和攻击力之类的数据没有任何变动,但野怪模型和野区的路径进行了彻底的改动,所以部分打野玩家在新地图正式上线时可能会迷茫一段时间,毕竟之前的野区已经陪伴了他们数年之久。

  地图障碍物的改动

  对于打野玩家来说,在野区进行1V1单挑和小型遭遇战是再正常不过的事了,在野区进行对拼和对线期的交火完全不同,野区会有各种各样的障碍物,最常见的就是墙。根据之前放出的新版召唤师峡谷预览视频可以看出,新地图里对障碍物也进行了一定的改动,特别是墙,部分墙看起来比之前厚了很多,这样会导致新地图发生各种各样的“闪现撞墙”的悲剧。

  新地图真不会更卡吗?

  对于玩家来说,决定游戏体验效果最重要的标准无疑是FPS(Frames Per Second:每秒传输帧数),如果FPS过低,整个游戏会非常的卡,玩家就无法发挥出自己正常的水平。在新版的召唤师峡谷里,我们看到了很多的特效,比如野怪的出场特效,各种防御塔的新特效,另外河道的特效也进行了升级。虽然Riot一再保证,新版的地图不会让玩家的FPS降低,甚至会提高FPS,但真的是这样吗?如**地图上线之时游戏开始卡了,玩家们又该怎么办呢?

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